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种田攻略
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最强种田政策,解决粮食问题
首先我们了解一下农业的各种名词 ①良种:即亩产倍率 ②效益:地形对潜力与产出的影响 ③潜力:农田+兵舍的上限,低于0无法建设两者 ④农术:必要劳动力↓,开垦时长↓,技术水平↑,间接提高产量 必要劳动力=农田×100/农术 ⑤最优人口:人口处于最优时,城邑潜力最大;高或低都会减少潜力 ⑥格局:影响最优人口,初始为0.5,最大为1 人口上限×格局=最优人口 ⑦腐败率:仓外粮食×腐败率=每年腐败的粮食 增
种田党与基建狂魔的自我修养(秦昭汉烈)
怎么说呢,现在已经是统一了几百年了,把粮食攒到一万亿纯属是在满足我这种田党的种田欲望。下面就给刚入坑或刚更新版本的友友们整一波攻略 一前期 1前期先把能议和的国家先议和了,能结盟的先结盟,主流改成墨家,工数一定要拱上去,不然建筑系统没法好好玩(工数高可以解释高级建筑,提高效率,而且可以缩短建造时间) 2改主流面对的最大问题就是文化逆流,我这里有个办法,可以让大家不带商鞅就能轻松改文化(有商鞅最好)
新手种田需要注意的
种田(收入) 腐败 60龟甲买减腐败文物加上墨家农家的减腐败政策腐败可达到0很多粮食消耗大多都是在腐败没有腐败,可以存下很多粮食 计府 一般点开发农田,水利的会自动加一般不怎么点,开发程度按自己喜好 农术 很重要,道家农家法家将能点的农术政策都点了有的农术政策会减财政收入,但是农术带来的收益还是很大的,将能点的农术政策点完,农术会来到2.9可以一年开垦两次12月1日开垦一次,6月1日开一次时间在这
简单种田攻略
1.消除战争名分:取消同盟宣战,禁止局部统一 2.取消僭越升爵:ai附庸难以摆脱我方控制 3.大国开局建陪都,然后迁都至远国,避免开局被统一四海 4.法转儒:最快速度点满所有政策 5.扩张的边界以封国隔绝,减少接壤国数量,边扩张边封国,如是几次,滚雪球发展 6.会盟且破坏其他会盟,减少合纵影响力 7.势力连成一片,防止消除祸患名分,远国出镇或者以郡县辖制
还在因为粮草不足而烦恼吗?种田党过来看看
开局选农家,政策选增加收益的,税收前二三十年调至30%,二三十年后调10%就行,前期尽量不打架,别人打你就求和,当然一两个城池的小国直接灭就行,祭祀谷神,打一个城休息几年再打另外一个城,直至称王,把稳定跟正统整满,收小弟,然后给小弟宗亲分封掉这个做法可以减少敌国国力,还能多收小弟,本人曾经让周天子主动成为我的附庸😎😎😎,粮食超出千亿,总而言之,开局前五十年尽量别搞事情,苟住,发展农业,
已经到底了
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