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商业系统攻略
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带你玩转商业系统,资本主义掏空AI市肆
四号更新的新版本更新了商业系统,作者闲着没事摸索了套资本运作的法子发出来图一乐呵。 首先这次更新了战力系统和商业系统,还有一些城市资源系统,战力系统把战力的上限拔高了不少,战力呢又可以通过装备提升,装备需要从城市中采集资源自己打造或者在市肆中购买,这里怎么打造装备我就不废话了,接下来正题来了。我发现这个商业系统真的挺好玩,我就摸索了一下。我想要装备,但是又不想自己造,太麻烦,产量又低,我就想了个法
商业系统下如何打造强军
新的军队战力来源于武器练度,兵器质量,军队纪律,战场经验,兵源质量,下面分别分析如何提高军队战力 兵器质量:由武器制造国的科技水平决定,主要因素是工术与农术 军队纪律:主要由训练提升 武器练度:主要由训练提升 战场经验:每场攻城战+2,野战+2,围城战+1,敌军投降+1,每5点经验加1战力,补充新兵会降低经验 兵源质量:开局默认良家子,战争过后会短暂出现部分老弱病残,补员训练之后恢复 武器来源 市
商业系统下致富
在人口充足,私粮充裕的城市会诞生市场,主要市场有大梁,徐州,淄博等 股东分红 首先向指定市场卖出大量粮食,获得第一桶金 市场资金耗尽之后,市场亏损,股价掉到1钱一股 低价买入 趁股价上涨可以卖出股票,套现资金 进口-制造-出口 开采条件:技术水平大于开采难度 例如:建造铜矿——炼铜场——铸币坊 需要注意的是,产业链上的产业需要放在一起才能生效。例如铜矿-冶铜坊-铸币坊#游戏安利#游戏讨论#攻略#游戏推荐
关于大周开商业系统时的潜力bug
长话短说,直接干货 农田+兵舍=总潜力 农田和兵舍每年发展+1 建兵舍时,兵舍占潜力值为兵舍数值的3倍,例如建27的兵舍,占潜力值81,兵舍拆除只减27潜力值。 重点:兵舍存在时,每年累计增加兵舍值27+1; 建农田时,农田占潜力值为农田数值的3倍,例如建27的农田,占潜力值81,农田拆除只减27潜力值。 重点:农田存在时,每年增加发展值+1
已经到底了
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