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城邑攻略
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郡县制增加的人口上限,城邑的基础人口上限数值计算方法
相信大家玩过郡县制的都知道郡县制如果划分的好的话,能增加大量的人口上限,那郡县制增加的人口上限具体计算方法是什么呢?以及如何划分才能让收益最大化呢?本贴将讲述其中的具体计算方法[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 这里必须引入城邑的基础人口上限这个概念,城邑的基础人口上限无法直接得出,必须通过计算的方法才能得出,具体计算方法会在后文给出 两座城邑有多条道路相连,我们把两座城邑之间用最少的道路
关于城邑农业粮产的研究
游戏新手教程说粮产和人口、粮种、农术等有关,其实有一些歧义,首先粮产有理论、实际、都邑大夫以及最终产量。这些在城邑农业产量里都能看到。 其中理论产量就是基础产量受粮种也就是亩产、地形也就是河沼原林漠五种地形的占比,不同的地形效益不同从河流到大漠依次降低、必要劳动力可以理解为实际耕种的人口,每点农田需要100人口耕种才会有产出,而农术可以减少耕种需要的人口,假如农术为2则每点农田只需要50人口就行
一步教你如何非农家强行稳定漠北非正常城邑
一个不怎么实用的冷攻略,各位看官看情况使用,先划小郡,及一个郡所和一个郡区,找一个人口多的城邑,迁人口进入非正常城邑,修商田叠舒适锁人口如图四,然后先吃郡区的额外潜力buff开田,开满后,上墨郡守,还有墨郡丞加上墨县令,接着开发榨干最后的额外格局潜力,上200田,消除荒漠效果,然后改成郡所吃额外25%人口上限,可以强行把人口上限拉正#攻略
收入计算和城邑特性汇总
把以前的攻略图翻新了一下 初始地形效益统一成河流3沼泽1.5原野1山林0.5大漠-1了。 历法准确度给的是粮产加成,公式为: 当历法准确度≥60%时,粮产加成=历法准确度÷2-20% 当历法准确度<60%时,粮产加成=历法准确度-50% 郡郊协防游戏里没写效果
交战城邑可正常组建兵团,并出兵
“军队”-“调兵”变得很卡(本身就是经常要用的操作,,(再提一下能否把调兵放到一级地图中,少点一下都是极好的)
已经到底了
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