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评价
118
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守望奇兵
测试服
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
5.8
118个评价
带图
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7
运行稳定性
28
五行缺钱
游戏时长 2 分钟
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
进不去
点点
玩过
换皮策略经营游戏既视感,主要是在整体的设计大框架上还是没能脱离现有成熟玩法的影子。
游戏以末日生存为背景,建设己方的移动堡垒为目标。
玩家可打败并且招募地方车辆堡垒为自己基地区域的一部分,以便扩建更多的设施。
建造玩法和大多slg相同,战斗过程纯粹就是比数值,无需操作。对slg老玩家来说没有学习成本,与此同时也就意味着没有任何设计上的新颖感。
官方
Nino_Z
:
SLG前面体验肯定都差不多,后面核心玩法不同额。
奋斗的小逗比
游戏时长 2.7 小时
SGL游戏,没啥变化,照样可以快速搬家,意思就是,毫无策略可言,氪金游戏,谁氪得多谁是老大,一个闪现过来打完直跑了。也不是说不能玩吧,只是我玩不起。给个3星吧
官方
Nino_Z
:
谢谢体验 平衡付费和非付费玩家是我们很重要的一项工作。
久伴ゆ懂得
玩过
SLG手游基本玩过,游戏画风不错,希望能平衡一点,微氪和不氪金可以通过长时间任务来获取稀有物品,例如英雄升星所需的万能碎片,抽奖券等,门槛别放太高。对于神豪来说可以通过氪金来解决,对于奖池的概率希望可以调整一下,感觉有点坑。可以参照王者一样做一个战令,为期三个月的,通过任务来获取奖励,当然土豪可以直接花钱买满。英雄希望不要全部放入奖池,可以通过花钱购买一些强力的,奖池可以适当放入一些比较常用的稀有角色。皮肤什么的希望价格友好一点,不要太高,加成适当调整。还有活动的匹配机制希望适配,不希望出现高战力一人打一盟的这种事。
官方
Nino_Z
:
谢谢体验
求己
游戏时长 55.4 小时
建议:1.探索遗迹太费时间还得一个个点,建议改为发现之后自动探索
2.主线副本给的三个碎片用不上没有意义啊
3.将领技能基数是0 惊愕,头一次看见底数为0的技能
4.招募改成十连必出紫以上吧,我十连出蓝尴尬
5.体力上限太低 建议1000
6.战车改装零件获取途径太少了 紫色战车兑换的太贵了 建议增加15级以上丧尸的掉落
7.还是建议招募3000必给红吧脸黑太坑了
官方
Nino_Z
:
已开哦已开。
番
玩过
刚进游戏觉得有点意思,不过玩了会发现战斗画面好随便,技能描述基本决定了战力全靠资源堆,英雄有些直接换个颜色和名字,目前来看可能又是抱氪金大佬大腿国战游戏
官方
Nino_Z
:
额。。。这类型的游戏的确需要平衡战斗表现和数值之间的关系。。。 因为实时战斗需要的计算量天文数字。
所谓永恒
玩过
看着和乱世红警一个样,继续测试,测试完了,基本就是换皮乱世王者,红警ol的套路,又肝又氪,前期还有点意思,一到中后期,平民玩家只有天天开罩子的份,告辞。
官方
Nino_Z
:
平衡付费用户和免费用户的体验真的难。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
该用户已注销
玩过
垃圾模式,到时候又是神豪霸服,玩个鬼
真想玩也还不如玩别人的,起码同类型人家出的早,玩家基数多
搞不懂你们啥心态还出这种早就没多少人玩的游戏模式
官方
Nino_Z
:
喜欢的人还是有的
萌华酱
玩过
换皮剩饭,放在几年前还有人来玩。这个唯一的突出点就是可以免费搬家?emmm,不看剧情还好,一开剧情就卡,还不能跳过剧情,手机带不动只能告辞。
那个氪金系统看着很反感...
官方
Nino_Z
:
谢谢体验 SLG的前期确实很难做出自己的特色。。。 我们再后面的核心公会战斗的玩法上还是和别的产品有很多不一样的
普疯罐头大魔王
游戏时长 116 分钟
玩了两个多小时,说一下吧。
首先画风,和题材,很喜欢,陆地方舟,铁甲战车,废墟探索,屠杀僵尸。这个给三星。尤其战舰还有装甲和防御的单独设定,很喜欢。
说一下具体体验吧,有不对的请指教:操作界面还是比较乱,有新手指引会好一些,但是还是很不方便,各种功能性建筑,提供的体验时间太短,刷资源升级后,才会具体去看具体的运用,升级停顿时间太短了,体验不太好。
有公会和没公会完全是两个玩法,单机流基本不用考虑,PVP比PVE的要素要多很多,所以说未来的正式版可想而知,要么不停氪金,要么就是一块肉。
留一颗星给期待吧。
官方
Nino_Z
:
谢谢你的宝贵建议
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