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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
带图1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 操作体验26 运行稳定性11
官方爆炸汉堡 : 感谢您的支持体验~
正在酝酿新一波更新,希望可以增强关于穿子弹的体验
官方爆炸汉堡 : 感谢您的建议,其实不少提到的点也都是我在开发过程中有过设想的。
但虽然写着工作室,但实际上只有我一个人在搞下班之余在开发游戏而已。
所以虽然进度会很慢,但我还会努力,继续完善游戏的~
DU : 权重:可以理解为数量比例 打个比方 普通子弹100权重 毒子弹60权重 那么下一发子弹是毒的概率是60/160 是普通子弹的概率是100/160
毒子弹的效果:没加成的情况下命中一发叠加3层毒 两发就6层 以此类推
扣血机制:每隔一小会(1.5秒?2秒?)扣一次血,扣血的数量为当前毒的层数,每扣一次血毒层数-1,直到毒层数为0才停止扣血。
其他我还在研究..
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的