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红莲之剑
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.6
177个评价
带图
3
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
广告频率
34
日常肝度
15
资源获取
11
玩法设计
11
运行稳定性
4
游戏平衡
2
画面视觉
2
操作体验
1
故事情节
1
六光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自己想弄一个超长的攻略。表达自己最大的喜爱。但却发现自己没有那语言能力……看看我爱的成果吧 每张照片都有他存在的意义。只不过我想把照片全部弄出来
不如不见
玩过
2024年11月2日我又来了,还是停服😓
樋口信繁
游戏时长 109 分钟
为啥总是闪退。。。
leaving
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
他的名字平平无奇,它的内存十分小巧,但是他的玩法却让我震撼,我一开始看到这款游戏的时候仅仅是觉得是一款小游戏而已,再加上它的安装包非常的小巧,然后看他是像素风,是我喜欢的类型,我就下载了,体验后如下
先看游戏图标吧,游戏的图标是一个好像很帅帅的男主,但不能很好的体现游戏的内容,但无关大雅。可以看出,游戏的图标一边是蓝蓝的天空,另一边是烈火丛烧,而中间是一把大刀,可以看出应该是一个打怪游戏(其实视频和图片中也看的出来)总之这个图标还是很不错的,不过我玩游戏不是很注重这个,我注重的是游戏玩法和我在游玩过程中的感受。这些是我最看重的也是我评价一个游戏最基本的
我们进入游戏,把一堆权限同意之后,就莫名其妙掉了一把大刀到地上,好像是没有什么剧情,反正我是没看到,就一脸懵逼的站在一把大刀面前,然后提示告诉我要保护这把大刀,我寻思着为啥呀,好吧,具体也没告诉我,只好傻乎乎的拿起我面前的这把小刀,开始对着一群蓝色史莱姆乱砍,一开始我连怎么攻击都不知道,但好在是游戏攻击方式简单,几乎不用操作,只要按住人物,然后拖动它,就会自动攻击了,还会进行行动,我一开始还不知道能把他往天上拖,就只是水平,移动从来没想过还可以在天上飞,到后面实在是有一些飞得太高了,我不上去打就完了,那个时候我才发现原来主角会轻功,它可以飞起来,额,这是我没想到的,可见,这新手教程好像不是很全面,反正我是没看到他哪里说可以飞,应该是要玩家自己探索
然后非常懵逼的打完了第一关,获得了一个好像挺厉害的技能,毕竟他的技能描述挺牛,结果实战起来,也就那样吧,还是要看我手中的大刀,还是大刀管用,不像技能打不出多少伤害(前期)那把大刀刮刮一大片,非常的爽,甚至有些解压,看着成群结队的怪物全部挂掉,那叫一个爽,从第二关开始,我就喜欢了这个游戏,打算多玩一会。第二关也是,嘎嘎乱杀,可能是新手教程,所以特别简单,体验到了游戏的快乐,打到第三关,然后就被制裁了,点进去一开始还有个温馨提示,说什么新手一开始可能打不过,我满脸不屑,但没想到我就是操作拉满,还是打不过,我的问题,我也是知道他为什么这么说了,因为伤害差一点,而且那怪打一下那把大剑,就扣30滴血,这谁顶得住啊?那把大剑扛不了几下就没了。然后新手教程就结束了(这么快就结束了?我还没玩懂呢!喂!)
结束之后我才知道他为什么说新手可能打不过第三关了因为新手教程结束之后,他会给你一些道具可以提高你的攻击力血量之类。新手教程没有这些道具,所以打不过很正常到后面有了这些道具,打起来还是比较轻松的,反正我是体验到了快乐。
新手教程一结束,把他给的装备装上就可以正式开启旅途啦!游戏的规定比较严格,你死了一次之后(也就是你的大刀被摧毁了一次之后),你的所有进度和你所打到关卡都会被重置(如果没有特殊道具)只有玩家的等级,还有一些特定的装备,还有就是一些技能继承是不会被重置的,也就是说你只要死了一次,大意了一次你之前打的就全白费了,虽然打到后面装备都精良了,轻轻松松就能通关之前打的关卡,但是你还是得从头开始打很浪费时间的。就不能设置存档点什么的,你可是有不少关诶从头打起来直接心态崩掉。然后那把大剑回的血也是真的少别人怪碰一下十几20滴他一关回就回五滴血,我就是每隔几关被怪碰一下,磨也给磨死了(前期)所以这游戏重在积累,只要你打的次数够多,游戏很快就能通关的。游戏本身难度一点也不高就是怪太难打了,还有技能选择方面,简直就是强人所难呐,商店里卖的东西,那叫一个贵还有开箱子开出来的技能,真的很看脸啊!运气不好,那这把玩不了几关就没了。而且在这游戏里面,技能一开始根本无法独挡一面只对boss有一定效果对那些大规模的怪效果甚微全靠主角的大刀在前面挥砍这就是一刀999刀刀爆神装吗?
所以我玩起来的时候还是比较小心的,生怕挂掉看到一些高等级的关卡,根本不敢挑战毕竟一开始装备实在是太简陋了进去简直就是送死,我可不想还没开始就结束了,所以我遵循着系统指明的路线前进那些岔路口我就没想着去。好好的做一个新手就可以了。这游戏没有太大的策略性至少在游戏内是没有的只要你一直砍怪就可以了,稍微动点脑筋拦住怪就可以了,毕竟我们主角可是力大无穷,砍一刀就可以把那些小怪全部砍飞,即使砍不死也可以击退。可以说十分的厉害。不过主角厉害,也会有克制主角大刀的怪物比如一些怪物,他会套着护盾,套着护盾的怪物是免疫击退的,也就是说,你不打死他他就会一直往前走根本无法击退,直到死护盾才会消失,不过,护盾并没有抵消伤害的效果,只有抗击退效果,小怪中有一定概率生成这种带护盾的小怪而精英怪必定就有Boss不用说了,肯定有,所以只要针对一下这些带护盾的小怪,就没有太大事情了。游戏里最难打的还是boss(废话)因为boss是真的肉在前期打起来是真的煎熬每一关的boss战很难不被boss摸一下,总会扣那么几十滴血,要知道我得多少关才能回100滴血,他摸一下就扣十几二十滴,我那叫一个心疼啊,过几关就被摸一下,到后面直接被磨死了。这是我相当无语的。
不过这个设定也是很好的,让游戏增加了非常大的难度,要是每一关大刀的耐久度都回满的话那游戏的难度就没那么大了就变得比较简单了虽然到后期也会变得很简单但是前期会玩的非常舒服我建议可以出一个难度调节的选项,对于萌新来说,游戏都还没搞懂,没必要这么残忍吧,所以可以调节一下难度,给萌新一个过渡期。
游戏中的地图,就是以关卡的形式出现没有什么特殊的,也没有大家想象中的地形什么的所有小怪都是在平原中出现,而且都是竖屏的打怪,所以没什么太大新奇的。虽然我也不强求他加什么地图属性什么的,我只求他加点背景渲染,比如丛林背景变一下,雪山背景变一下,高山背景变一下什么的还有特殊事件,下个雨渲染一下气氛。大家可以想象一下:天空乌黑下着蓬勃大雨时不时还有闪电,主角在雨中萧瑟拿着大剑砍着怪物,是不是感觉一下就出来了。这个我觉得可以有,而且我觉得工作量不是特别的大。你可以考虑一下。
游戏在能力提升方面,重点并不是放在玩家的操作上面而是放在玩家对这个游戏玩的时间长短,也就是肝了多久因为每通关一个关卡都有几率获得经验和金币,甚至一些稀有技能都是有可能的,而你不幸死亡又没有道具的话,重开你的等级是不会清零的,而每升几级都会有一定的加强,这些加强为你以后通关是很有帮助的,只要你肝的够久满级很快就可以达到还有就是金币金币可以在商店购买一些稀有技能和道具。而人物是可以装备许多装备的,这些装备也不会重置,都是可以重新带入第二次游戏,而每件装备都会有不同的加成,也会分品质等等,品质越好,当然加成越多而这些装备都是在旅途中用金币购买也就是说,你玩的够久,金币也就越多,买的装备也就越精良越多所以,游戏对操作没有什么要求,主要是考验大家的头脑,毕竟商品店卖的东西特别多你要好好考虑这个钱如何花要是花错了,你哭都来不及。反正玩的久通关只是时间问题
游戏为了大家不无聊,所以每个关卡都可以刷n遍,你重刷一次难度都会增加一个档次,变得更加难,当然奖励也会更丰厚,技能出现的概率也会提高,品质也会有显著的提高,甚至你可以让第一关的难度比最后一关的难度还要高前提得是你要刷好多好多遍,才有可能达到这种情况
每通一关所需的时间在1到2分钟短一点就几十秒慢一点,最多三四分钟了,所以非常适合空余时间来玩,毕竟玩起来还是比较爽的。
游戏中怪物种类繁多,而且每一种怪物都有不同的攻击方式和特殊的属性,比如某些怪物跑的特别快,还抗击退。这种的特恶心拦又拦不住,还跑的那么快啊!直接跟我来一下,虽然伤害不高,但我架不住一堆呀,只能含怨下一把。所以作者在怪这方面还是有点用心的,怪物种类特别多也有不同的攻击方式,发射出来的子弹也有不同的种类,一些boss发射的子弹还特别难打下来,得打好多下才会把那个子弹拦截下来,不拦下来碰到就是十几滴血,我可扛不住那密密麻麻的子弹。
总之,游戏难度还是有的就是操作不多看你愿不愿意肝下去了。这个游戏还是很不错的,是我比较喜欢玩的。空余时间可以好好的去体验一下非常的适合消磨时间因为一刀下去几十个怪就没了,特别解压也特别爽,推荐大家去试玩一下,毕竟大小也不大一百兆左右而已,也是希望作者也可以继续的加入更多的内容,还有游戏中的广告特别少(虽然有人可能会说不看广告拿不到奖励但作者也是要吃饭的你不要那些奖励也不是不能玩只不过会特别难受就是要继续打很久罢了说到底就是废肝),可以说是没有了,所以这个游戏还是比较良心滴,大家可以多多支持一下。
小神
:
水军多少钱。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
核心战斗可以说是动作点击和塔防的规则融合,大面积砍击很有快感,战斗有看点和爽点,尽量不要漏怪有点考验反应和操作。好像很久以前在测试阶段看过,创新点还是很不错的。但就是玩久了会比较累,虽然有自动战斗功能,却仅仅是周围有一把小剑在飞舞,无法形成有效的大面积攻击,还是要靠主角上手战斗。地图设计带有一定肉鸽元素,有点像大世界的设计,体验还不错。
养成内容主要是装备、等级、技能,像常规单机RPG那样,养成线不算太多但深度较好。付费深度一般,主要是提升战力数值。
美术是经典2D像素风,场景不是很大,地图特点鲜明。主角和敌人造型符合一般认知,特效意思表达准确,可以很快理解上手。
预约中的游戏仍未上架
游戏时长 42 分钟
两星期待
扑家工作室是个好工作室,但是这代理游戏制作者咕咕咕。IOS包体已经出来了,和JP一样是1.3.5,说好的竞技场实装呢?奥,多了个看广告3倍金币🙃既然我JP玩那么久了,还支持简中繁中,我为啥又要再玩一遍CN呢?
估计明天安卓包和IOS包差不多。
---------------第二天了--------------
还是给两星吧
CN JP
广告观看获得
+3 +1
画质 较糊 (主要白色字都没我现在打的亮)
优良
操作,翻译都是一样的就是我发现一个严重的问题
字里行间隔了一行,不仅体现在物品里,而且体现在关卡里字会移出框框里。
而且设置里的那个提示,显示开头界面可以切换语言的功能是JP多语言的,CN单简中就不该有这个功能的。
安卓两版都不能氪金🙃
希望扑家越做越好吧。
官方
Pluto
:
作者老咕咕咕,我们催下哈
音~※空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的游戏之前在平板上的不知道为啥APPstore里面没有了,非常解压很爽
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
英健
游戏时长 2.3 小时
很好玩的游戏,但我不像大佬们四五把就打到三四十级,我都是感觉乏力打不过了就去送,毕竟没有首通的话前期重复刷效率还是太低了,而且一把打完还能送点经验给金币加成
或许我不配、
玩过
有一个很老很老的游戏叫属性膨胀 官方知道吗
我看着和那个差不多我还没玩
路过一只小萌新
游戏时长 15.4 小时
感觉还行啊....
也就前期没拿到金币加成难打一点
装备基本靠肝,极小概率爆几个
技能后期输出十分重要,自己本身伤害估计也就有个击退就不错了
宝石要不要没所谓 那个戒指也不是说一定要宝石才能买....金币也可以啊
打怪和割韭菜差不多....后期boss应该稍微削弱点,速度太快了,血条弹幕也该削弱些,不然我在打着前面的boss,后面的boss放个血条弹幕我就没了😔
总体还不错,比较肝吧....蛮魔性的休闲游戏
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