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长评
21
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
63
画面优秀
38
轻松护肝
13
物超所值
7
玩法设计
28
运行稳定性
24
资源获取
22
操作体验
11
氪金付费
2
UI设计
2
日常肝度
2
音效音乐
2
游戏平衡
2
画面视觉
2
广告频率
1
小啊桃
游戏时长 24.8 小时
特别特别上头!!!好喜欢这种类型的游戏啊。不过还有很多地方需要改进的:
一、房间太太太小了。很多东西想放都放不下,害得我只能搞一间卧室一间浴室一间厨房....反正开了很多房间。不过有一点让我很惊喜,只要第一个房间扩建后,后面所有的房间都直接免费扩建。
二、想搞那种像封面一样的上下楼梯的这种。目前来说只能靠那个方块搭建。今天买了粉色礼包那个想把公主床放在上层然后有个楼梯那种,结果发现实现不了-.-
三、放东西这点真的很费劲啊!!!!我很多东西都想搞成叠加的那种,可是能不能放上去真的靠运气。希望后面能出一个类似于将某样东西置于另一样东西上一层的功能。
四、新手引导真的不够详细。我以为会有很多结果看着看着没了0.0以及不知道怎么升级,看其他人评论知道前面好像有文字说明,然鹅我没注意....可能有不小小伙伴像我一样忽略了...后来才知道需要购道具才能升级。希望后面能更加详细说明一下吧。
五、体力恢复太太太太慢了。完全满足不了我装修的心啊!!!希望后面能缩短一下这个。
六、社交方面感觉有点鸡肋-.-互相只能评论,不过我更喜欢单机啦这点对我来说影响不大👌
除了这些没什么想说的啦,希望后面能优化的更好一点,总之满分期待,值得被我疯狂安利!!
最最最最重要的一点麻烦能出一个批量购买的功能吧!!每次买东西要选择购买→确认→选择购买→确认.....买完以后再从仓库拿出来,真的累死了要T.T
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本来打算给5星的,内容确实比一测丰富了很多,而且官方也很听话优化了叠放家具的问题。还比如开了买房和自由屋还有展览街,多了很多家具,还有海底探宝一次性40+次数我是很惊喜的,这里我是很开心的。
①但是你这物价飞涨什么鬼啊???本来就是个靠买家具升级的游戏,13级买个日式拉面6000+你疯了还是我疯了????本来觉得多了展览街挂机还挺好的一上线好几千,结果我买一点家具就没了???一测最后金币都花不完,二测呢,我探宝7000+(还有次数)我觉得够了,买完拉面没钱了????
②还有解锁房屋这一个2w,下一个10w我是没想到的👍展览街的东西升不了级买不到家具收益减少,收益少金币少又导致买不起家具,恶性循环啊👍
③还有那个绿色的币,一测能随意买礼包是因为升级快,二测升级巨慢给的绿币还是5个,到目前都买不起一个礼包(其实也有我一上来开了自由房屋就把房间扩到最大的原因),也参加不了主题赛,毕竟等级低什么都解锁不了。
④扭蛋的代币,一次20个,探宝一次就5个,搞成这样极度不平衡,牛的👍
⑤还有最最最重要的一点,为什么还是没有批量购买这个选项呢?我记得一测的时候就有不少人提了,你们也说记录下来了,为什么二测还是没有这个功能。略有点失望,想给3.5分的没有这个选项给3分好了,毕竟我越想越气啊rua!!!好不容易有个合口味的装修游戏,盼星星盼月亮结果盼来物价飞升。6眼泪了。
龙龙
玩过
初玩下来就是一个场景布置类的游戏,游戏把每个关卡设计成一个个场景,而玩家则需要购买对应的装饰、家具等等来布置。不过关卡的过关要求相当自由,并不需要布置得非常好看,仅仅满足数量即可过关,所以即使你把东西随便一堆也不要紧,这一部分还是有点出戏的。
除了关卡之外,游戏还有自由房间来供玩家发挥创造力,并参与房间布置的投票选举。看着别人的房间,经常会感叹他们的惊人创造力,转眼再看一下自己的房间……这是狗窝吧?
不过游戏的内容还是太少了,缺乏黏性,很难让人长久的玩下去,基本上尝鲜个半小时就会有点厌倦。希望可以填充更多的玩法,或者是在社交方面深挖,才能让玩家留在游戏里。
官方
量子尘埃
:
感谢回复,你的需求就是我们的目标
时过
游戏时长 35 分钟
我看大部分意见都有人反馈了,那我说一下游戏bgm似乎只有一种?感觉有点单调,希望能多几种bgm,或者加入类似于唱片机可以换歌
多添加一些小细节,比如社交界面啊,加一个好友系统,群聊系统,还有树洞或者漂流瓶啊什么的,社交做好了玩家留存率会提升很多,也会让玩家感觉很暖心的,整天泡在游戏里面聊天都不会腻!
还有开局让玩家填一些信息,比如生日啊,之后到了生日这一天上线游戏就会响起生日快乐歌😂等等等等一些小细节,会有出其不意的效果(动森就是通过一个个小细节让玩家感觉非常暖)
假如我通过这游戏有了很多有趣的朋友,还有游戏玩法尚可,那么氪金什么的只要不过分玩家都可以接受的(隔壁某之后那么沙雕还是很多人玩,就是因为有朋友啊)
emmm不知不觉就打了这么多字,我也玩的不久,以上都是YY,具体还得看你们的ᵎ(•̀㉨•́)و ̑̑
194491
游戏时长 6.5 小时
以针对性建议为主吧。(官方看看我吧求求了)
操作/界面方面:
1.最重要的问题是物品放置的问题。没有放置的物品一定不要有体积啊!现在想把东西放在另一个物体上的难度很大,大多数时候都会卡在被叠放的物体后面。一定要改,一定要改,一定要改!
2.扭蛋界面建议可以重新排下序,现在“方块”在“全部”后面有点别扭不过不是大问题
3.登录界面建议把“切换账号”放到开始游戏的下面。在加载过程中切换账号有点难以接受。而且切换账号按键喧宾夺主,正在加载的提示反而被淡化了。
4.大多数界面建议加上下拉刷新功能,例如扭蛋机和和朋友圈。
5.物品放置时建议加上网格基准,现在想要对称建筑的玩家有点难受。再加上多选功能更便于整体结构移动。
6.现在的投票系统问题非常严重。交错作品的现象严重,希望尽早可以让玩家改变房间。
7.新手教程非常不完善。。很多人都不知道如何升级等等。补充的越早越好。
8.图鉴和素材包预览上一定要加上点击查看详情的功能!不然在布景的时候可能要出大问题,比如农场包买回来才知道里面九个看上去像粮食的东西只有三个是农作物其他六个都是杂草。。
9.建议在我的家添加上空白/静态背景,因为有人说看到动态背景看晕了。。
玩法方面:
1.希望可以改编当前的投票方法,可以把参赛作品改为朋友圈一类的总体浏览,遇到玩家喜欢的可以让玩家点开自行查看,这可以有效避免有的玩家脸黑作品好但是不被刷到。由于参赛作品众多,投票周期长,建议可以做晋级机制从而延长赛程,或者进行分组评选。换言之,一定要有一轮轮淘汰的机制,这样才能尽可能保证公平。考虑到可能存在的刷赞控榜的问题,建议将参赛选手匿名。另一方面,每轮晋级人数一定要照顾到可能存在的刷榜问题,不可过多不可过少,建议视玩家总量来决定。
2.目前很多人出现了靠领低保过日子的问题,而我只扭扭蛋所以屯钱没处花。另外,很多人也有堆仓库的用不上的素材。所以建议加上玩家间交易,交易价格由玩家自行拟定。这一点和开发提到过,我简单分析下平台和个人私聊交易的问题。平台市场竞争激烈,可能会有商品被炒到天价而失去交易的初衷,但是一般情况可以各取所需。个人私聊交易可能会有几个人都没有一件物品的情况,但是更便于协商价格。此外,个人交易还可以实现玩家间快速转账。如何平衡二者关系,我比较愚笨想不出来。。
3.既然是半个沙盒游戏,就要大力发展下沙盒的部分。现在有很多人反映到当前房间不够用,我也感觉到了这个问题。虽说是装修房间,但是竞赛里还是有森林农场一类的大主题,有的喜欢收藏的玩家也遇到了一个屋子放不开的情况。希望可以添加花玉解锁的大地图来更好的表现这一类宏大的主题。
4.看看我们扭蛋党吧。。建议完善个扭蛋市场,用扭蛋次数换购每天轮转的商品来快速得到需要的奖品而不是需要升级再购买。顺带一提,我注意到潮玩内容都来自盲盒,那么是不是可以模拟盲盒抽中异色/隐藏的概率。。?(不好意思我在想桃子)
5.建议可以购买已经拥有的物品,这样的话如果我购买了某一套素材包而且需要更多的其中某几项东西,我可以单独支付购买而不是再来一整包素材。
(我装作什么都没有说的样子慢慢爬走以防大佬喷我)
194491
:
我相信这款游戏很可能在正式上线后迎来热烈反响。
梨中一颗糖
玩过
(这个评论会一直更新的), 想到什么好的建议,我就会写上去,一直想玩手游版的皮卡堂,当然并不是那个3d的,我所说的是电脑版的,这个游戏让我要找回了一些皮卡堂的的感觉,不是很惊艳,但可以玩。
但是这个游戏的可玩度和休闲度,不让人有会太长时间的,留在这个游戏,像皮卡堂,以前是可以玩一天的。
希望可以多多借鉴电脑版的皮卡堂吧,真的好想玩,给个四星支持一下吧!
可以看出,官方是借鉴了皮卡堂,希望以后能够越做越好吧,多加一点社交性就和皮卡堂一样,人物可以让人来操控
多开化一些游戏玩法,探宝啥的都可以加游戏
然后可以开房间呀,像皮卡堂一样,可以互相拜访,然后去主题房间玩。
我现在又玩了很久,对这个游戏有了更深的理解,这游戏总体来说不错,核心是社交,收集,放置,装扮。
官方目前来说做的很不错,就目前为止,有1000多种装扮,人物造型也是很有特色,名字也非常有趣,美中不足就是人物有点僵硬,不能动,建议以后玩家可以操控小人然后去做种种事情。
以后可以开一个拍卖,就是玩家可以互相交易东西。
还有还有官方是真的负责,玩家的建议都听得进去,都会去做,
喜欢这种类型的游戏就来玩吧,挺不错的,不会让你失望的
最后最后五星好评了,希望官方能越做越好了😘
金币不够用呀呜呜呜(┯_┯)
这个操作有一点不方便,很多时候移东西特别难,得把东西一个个拆掉才能移,很麻烦,希望官方可以修改一下.。
还有就是钱用好快😂,希望官方可以多点茶,或者晚宴啥的,饭啥的
还有就是栅栏 如果你们用栅栏把一个角围住 在想放里头放东西就总会莫名的被栅栏卡在外头 我还的把栅栏拆了才行 (来自QQ群内的反馈)
我觉得可以出一个设置房间背景音乐的功能. ,出个双层更好,音乐放扭蛋里抽就好了,可以搞不同风格的(来自QQ群的反馈)
官方以后可以考虑做个传送门,然后可以从一个房间
到另一个房间
然后还可以传到朋友家
以后还可以做个宠物系统
希望可以出批量采购,然后再出一个可以卖掉多余的家具,当然卖的价钱可以是半价
现在的投票太靠运气了,希望以后可以完善一下
金币参赛可以增加一点,然后有淘汰赛,晋级赛,36赛,二十四强赛,八强赛,四强赛,一点一点的评出来
这样就会少很多水分
终于等到了呀,嘻嘻
撒花🌸
这一次更新了很多东西
好的,就是屋子变多了,增加了更多的物品,有了更多的玩头
坏的地方,没有公会,社交不够,这游戏的核心是社交啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
不能好友,赚钱变得艰难,物价太贵
现在完全成了挂机放置游戏
挂机一小时,上线5
分钟......
希望以后能有更多内容!能把你说的那些做出来
而不仅仅是说。
官方
量子尘埃
:
收到了你诚意满满的回复,一一记下了笔记,还请继续陪着我们把她改的越来越丰富
仲素
玩过
清新可爱的画风,简单易懂的放置游戏,买买买就能提升等级,不过游戏的重点和优点就是可以较大自由度地DIY设计属于自己的场景。
有些地方还是需要优化和改进:
1.买东西后只能选择确定和放置,不能小退回购买页面,导致每次都要重新打开商店,然后又要根据归类去翻找自己要再次购买的东西,也不能批量购买,非常不方便。
2.物品上堆叠其他物品的逻辑有问题:有时候明明可以放上去,却卡在周围上不去。
3.沙发上不能放些小物品,小鸟不能站树上,这就不现实了。
4.建议可以单独空间拓展,这样就能创造阳台或者专门的卧室书房类的了。
5.壁挂类的物品不能装在隔离墙上,这样会使物品摆设有很大局限性:比如抽油烟机,毛巾架之类的物品只能装大墙,使得浴室和厨房必须跟着设计在靠大墙处,缺少自由度。
6.有条件的话希望能有更多物品互动的特效(现阶段只有人和部分动植物),或者更远的未来人物会自己跟物品和设施有互动,使整个场景更有生机,让玩家更有成就感和探索欲
点点
玩过
房间装潢摆放类型的玩法,每关需要达成其一定的任务目标才能解锁下一关卡。
每个关卡达成会给你提出一定的物件需求,玩家需要把这些物件都解锁后购买,摆放在有限大小的房间中,不合理的摆放会导致物件无法放置。实际上游戏就是在考验玩家的布局能力。
单件物品的动态和类型也较为死板,角色就是一动不动的伫立着,缺乏画面动态感。
但是整个游戏的大体框架体系较为无聊,物件解锁靠等级,物件购买靠金币,金币来源于需要不停反复操作的且非常无聊的探宝,非常枯燥,整体缺乏对后期关卡的探索欲。
官方
量子尘埃
:
我们希望能够通过增加玩法系统和社交让这个简单游戏变得丰富起来
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老娘超级可爱了
游戏时长 32 分钟
本来觉得挺有创意的玩着还挺开心 直到我看到了一张跟动森一模一样的壁纸 emmmm 还是多一点原创吧
官方
量子尘埃
:
因为我们和实体玩具有一些合作,可能会有类似的角色,说实话,也确实想擦一擦热度,抱歉啦,但咱们终归除了一些形象上的擦边,还是老实在做内容的
米汁
游戏时长 13.8 小时
好玩上头,很良心的布置小游戏
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那个粉色小屋的打包购买活动,买了希望能给个购买成功的提示,我点了确定后没有反应就点了好几次,成功地买了好多好多然后把那个绿油油的东西花得差不多了.....(*꒦ິ⌓꒦ີ)
游戏沉迷,我爱学习
玩过
测试要结束了,既然拿了个小奖品就多吹一下。
(。・ω・。)ノ
游戏玩法很简单就是收集物品和角色来摆小场景。来源就是升级后东西越来越多的商店和扭蛋里探索。
每天有个主题可以比赛。玩家来好评得名次。
特色是很多东西可以叠起来摆放。所以多了些发挥创意的地方。
感觉有些地方可以改进下。
一是商店买东西都是一个个买,不太方便。
二是摆放东西的时候最好在下面显示个阴影面积,不然有时候不知道哪里为什么摆不下。
三是玩家评选别人因为没有什么收益。所以很多人也不会去参加评分。后面改了进去浏览前几次有金币。其实也可以无脑下一个,然后拿钱走人。希望有个更好的办法。其次评选最好分个一般良好优秀。不然有的作品让我很纠结,比如一些有意思但是还不足的作品。
最后就是扭蛋的时间,不知道是不是测试的原因。时间有点太短了15分钟收一次。一会要看看很干扰做事。
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