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Samsara Room
9.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.9
251个评价
带图
7
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
画面优秀
10
剧情跌宕
9
音效动听
7
二心
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分满分,作为我锈湖作品入坑的第一个,虽然懵懵懂懂,但是简单易上手不难,基本上想要的都可以找到,到后面就没那么轻松了,在剧情方面,虽然也没有表述太多,但是也能看出最后罗丝怀里抱着的孩子是劳拉,再往后面就是四季和磨坊,还有地铁繁花
May
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这部锈湖系列作品轮回的房间讲的是根源结尾罗丝在锈湖里抱着的婴儿是如何来的,我后来玩了逃脱方块四季,哈维的盒子,锈色湖畔,磨坊,白门,都没有提及到这个婴儿的故事了这让我很苦恼哇,所以我打算把锈湖系列全部玩完看看所有剧情能否串联起来
🤔谜题设计:
这部作品并不难玩第二次不到15分钟就能玩完
馒好笑的
游戏时长 76 分钟
第二次玩锈湖系列,斯密马赛还是看不懂剧情,感觉又是不适合新玩家的一部,有点头疼啊,究竟哪部比较适合入坑?
还有就是隐藏结局为什么要重新打一遍前面的啊,真的很烦
饺饺
:
怎么下载,我这只能关注
王册
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两遍。第一遍有些地方看不懂,猫头鹰那里很喜欢,还是看了攻略才会的。其他地方不算太难😍😍
.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
锈湖老玩家,没话说好吧,必须五星!!!
L_Infinite
游戏时长 87 分钟
锈湖不用说,优秀
擅长解密的太宰太太
游戏时长 2.5 小时
1小时通关
“Samsara room”大意为轮回的房间,此部作品讲述的是Laura(William)在重生的过程故事,期间穿插有隐藏关卡,密码需要去Rusty Lake官推找
这部作品难度不是特别大,但是!!!!!迷题很有趣很有创意,趣味性增强了太多,没有可吐槽的地方,毕竟是锈湖公司5周年的作品啊!!创新性太强了!玩的真的很开心,特别是天空房,超级好看我超级喜欢!!!
不多说,去做攻略啦,锈湖🚣生日快乐🎉🎉🎂❤️❤️
B站:revorr 轮回的房间所有攻略都做出来了
咳咳,来个三连吧눈_눈☆
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忘了说了,隐藏关卡我二刷才弄出来,好喜欢小Laura!!!!!!太可爱了!!
推又被官方赞了,好开心⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄
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为什么我把游戏删了时长还在往上涨??( Φε Φ )?
只愿有你
:
能给个下载链接吗。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
听到过万水千山的感觉
游戏时长 2.7 小时
本作为轮回的房间的重置版在rusty lake5周年放出,相比原来,背景更加的完善,操作也更加的繁杂,并且主人公改为root中的Samsara,虽然没有讲述什么剧情,但质量依然相当出色,最后在隐藏中你甚至能看到可爱的小Laura向你招手,提前看到自己的女儿,那种感觉……就像是看到花苗正在成长时的激动,如何找隐藏关卡我已经发出来了,就看什么时候过审了🦐,RUSTY LAKE IS THE BEST! THE PAST NEVER DEAD!!!
无语的某汪
:
。。。原来是哪部。。。。感觉没玩过原来那部
喵老三
游戏时长 75 分钟
不得不说锈湖制作组是真的越来越优秀了,我很高兴能看到他们重制了自己的第一部作品。
因为一个系列里的作品,有的可能做得比较烂,有的可能做着做着做着方向“歪”了。就算真的那么厉害,每个作品都在当时达到了一流水准,但在未来的日子里回头看,还是会看到缺陷。
这个世界上没有完美的作品。如果有,那它肯定有个期限,亦或者是完全没有了进步的空间。
而能做到回头正视自己的缺点,并将其改好,无论做作品还是做人,都是非常难能可贵的。
——
不过说到重制,有一种重制是我最讨厌的,就是“换皮”。因为技术和设备更好了,所以就把画面做得更精细了,其他的一概没变。这种重制别说改好了,属于连缺点都看不清楚的那种。
而锈湖这一作重制,是完完全全的大改,并且免费,诚意满满。
而为什么要大改呢,以我的猜测无非就是剧情走“歪了”。原一代作品本身就是一个独立的故事,包括最早的的四季、湖泊和哈维的盒子,一开始应该并没有思考得很长远,都是见步走步。或者是定了大方向,但途中发现另一条路可能更好。我会这么想是因为早期游戏里很多坑都填不上,细节设定也解释不了。毕竟谁能想到自己这么个小作坊能走到现在这样,如此之远,如此之高?
所以时至今日,回头看看早期的作品,发现与现在走的方向不太对,就进行大改了。毕竟现在锈湖的世界观已经趋于完整,不再是曾经单纯的“意识流”游戏。所有剧情的发展都要有因果关系,我是谁我在哪我在干什么,也都要有所解释。
——
相比原版,重制版主要更换了以下三个概念和内容:
①方块。方块原本并没有什么记忆体的概念,就只是单纯的“套娃”。一个房子套着一个,想要表达的是“无尽的轮回”,妙的点在于“一个密室逃脱游戏你却永远也逃不出去”。现在则变成了“生命的轮回”,主角就是William,最后获得新生。
具体表现在方块的形象发生了改变,最初是远看白块,拉进会发现有同样的墙纸贴在方块上,以此代表“轮回”。现在则拉近也是白块了,墙纸也统一了,即是说明最初的概念已经被替换了。
②炼金术被更好的利用了起来,更加契合现在的世界观和剧情发展线路。原作就是一个独立的故事,变身真的就只是变身,没有别的意义了。所以后面的作品一直在补救,要跟最后这个蛋,跟乌鸦,跟炼金术扯上关系。但现在还是改了,蛋只是一个重要素材,乌鸦也不是那个乌鸦,而是轮回过程的一个必要阶段,最后还是得以人类生命的诞生作为结果出现。
③钟里面的秃头死胖子换成了William。原本的话应该只是代表在未来死亡的主角,意思就也还是“永远逃不出去”。现在换成William就有“人生重来”的意思了,毕竟“时钟”这个符号可以用得很灵活,圆起这个魔幻的剧情还是很简单的。锈湖是个第一人称游戏,主角是年轻的William,钟里是死的,结局是初生的。
——
说回谜题本身,基本上还是老一套的东西来来回回的玩,并没有什么特别绝妙的谜题出现,不过有趣的谜题也是有不少的。所以解起来要么就是得心应手,要么就是在一些没有逻辑的谜题直接卡死,还有一些可以通过撞运气找到解法的。不过奈何内容丰富,也把这最初一作统一到了整个锈湖系列里,所以整体体验还是不错的。
——
交互方式应该算是在《白门》那一作就定下了,部分点击触发的互动被推拉所代替,代入感更强了。
BGM也换得符合情境了,原作的BGM的确不是很搭调。
——
额外解密(后面看了论坛才知道):
需要在现实的官方微博里找到答案,比起《白门》的隐藏关卡算很简单了。《白门》是把答案藏在现实的某些地点,要通过官方安排好的网站和电话去解谜。玩家们真的就像当侦探一样,很强。
而隐藏结局是对普通结局的一个深化,也肯定是符合现在的剧情内容与设定的。这个在一开始看到钟里的秃头胖子换成了William就大概能想到结局了,算是意料之中。
——
希望锈湖制作组能一直进步下去,做好世界观和人物设定,把坑全填完了,剧情圆好了,多创作出几个《悖论》里“脑内房间”那种绝妙谜题,我就满足了。
陈睿
:
紧跟潮流🐶
Freaks_🔫
游戏时长 2.1 小时
这个听说是前作的重制版,也是很惊喜啊,脑洞大开,跟四季有得一拼,通关时长自然跟四季差不多,应该一个小时不到。
这次采用动物视角还是一个不错的全新体验,然后还有我们经典的大时钟,而且这次不止点点点了,抽屉可拉,书可反页(这个我一开始不知道吃了大亏),指针该为旋转的了(这点大为好评)。
总之依旧还是不错的作品
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