诺弗兰物语

诺弗兰物语

12周岁+官方入驻
7.5
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全部评价

近期趋势
7.53236个评价
带图82 长评182 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀446 有趣好玩264 轻松护肝234 物超所值138 福利丰富57 音效动听27 设定独特16 剧情跌宕15 运行稳定性256 玩法设计139 氪金付费126 资源获取110 日常肝度83 游戏福利23 游戏平衡20
吟游诗人小只喵游历中
游戏时长 52.4 小时
推荐:画面音乐
11.25
时跨两个月,已经是后期养老收菜阶段了(不过本猫比较懒,技能不怎么洗、探险培育的妖精主打一个能用就行、金币多了就拉去基础池连点),一天大概早上、中午、下午、晚上上线四次就差不多了。除了完成订单和融合要花点时间外,培育祈祷打工请教贩卖兑换等等点完后今天的任务就算✅
虚假的副游:资源各种吃紧
真正的副游:炼金贩卖无忧无虑
目前要完善的东西也是不少的,比如重复上次操作的一键功能(融合和培育很需要),乐园一键收菜(四张图开完共计十六个坑,一个个点真的很花时间,商店里能换的东西太一般),成长手册里的炼金大赛迟迟没有消息,阵营之类的活动多来些,成就不妨再加一些?
说来惭悔,当初是想着如果没游戏玩了就把诺弗兰当压寨夫人了,随着各种进度都接近拉满,现在有点食之无味弃之可惜了,但好歹猫猫在它这一世重生开服以来就一直玩下来的,不出意外的话会陪伴着物语直到关服那会,毕竟没有数值焦虑,不用和其他人pk,当只囤囤鼠,一切随缘
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9.24
怎么说呢,牢诺和牧羊人之心都是走可爱风格,只是相比于牧羊人,牢诺的可玩性没怎么高,毕竟战斗系统可挖掘的东西挺多的,同时在孵蛋和培育这块明显也是前者带给玩家的正反馈更多,不仅能增添队伍战力,也能拿去派遣赚钱。
不过没关系,也正因为物语没有战斗内容,跟爆炒一样是纯放置类型,所以对于该游的期望没这么高,福利该送的送,运营该做的做,官方别有事没事耍小聪明就好,重新开服到现在节奏还是起伏不断,要尽快确定好自己的定位才是。不肝也不氪的却没什么热度,本以为跟同时期复活的胡桃日记一样有一定的玩家基数。
看看国庆的大活动和一系列新内容怎么样吧,本来想买个祝福的,不过实在是不确定未来的走向如何,热度太低了,游戏论坛里讨论的人也很少,就当单机游戏慢慢收菜了,氪米也只是加快进度罢了,提前把现阶段游戏内容解锁完可就真成收菜养老啦~
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三星给接手的日服版本(一星是那边的慢节奏跟这边冲突严重,典型水土不服,而且积累的代码一时难以修复。那为什么不是扣分项,是因为我也没接触过以前的国服版本,只能是道听途说的,感觉不深;一星是福利不差,但感觉作为重生的开服福利还是欠缺了些。本人非强度党,只要不是故意过不去或为难的地方也当睁只眼闭只眼了;一星是官方态度良好,有问题会改,不装死)
一星给画风和妖精,这个没的说吧
扣的一星在于,玩家分化较大,最近的活动和官方寄语也是褒贬不一,是否真的卷钱跑路还有待观察,对于摇摆不定的友友感观不太好(比如我,删删又下下了好几次,一想到那群可爱的妖精总是于心不忍😸)
爆炒江湖弃坑许久,今闻又一经营类放置游戏重生复得,故前来游玩。
吟游诗人小只喵游历中 : 有些跳脸礼包感观真的不好,就像某国杀里被对面地主爆杀后就给我弹超值百分百的武将礼包。要不放在每日周月礼包里也行,6块钱是不多但对于我来说是肯定不会买的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
红石
玩过
推荐:画面音乐
已经完全养老了,再修改一下评价
总的来说这个游戏,优点非常明显,缺点也非常明显,福利很好,但总爱在奇奇怪怪的地方恶心人,迷惑之处极多。
美术:
人物:小人非常稳定可爱,但小人的插图不怎么稳定,有的好看有的不好看,但是这种添头没啥影响。
家具:家具主要感觉是活动拿的,看起来蛮不错的。
剧情:
我完全没有看剧情!!
作为一个经营类游戏剧情有点长我没啥耐心。
但平时送礼物时角色的反应很可爱很喜欢。
抽卡:
平时送的很多,日常给的很多,相对的高星角色如果不抽到高突破还不如低星角色好用。
战令现在18元送4星角色到3突还不错,但战令的升级方式十分迷惑,其他氪金项目完全不推荐,价格十分迷惑。
大混池,角色其实不是很好抽。
小保底80/大保底160,但是双up。
有相当多的四五星角色都是限定,可以通过活动给的箱子、up池、战令获得。
养成:
主要的养成项目是抽卡与攒一次性升阶用的石头。
4321星的角色突破石头基本不会很缺,但五星石头很少,主要获得方式
1.打工
打工这个小游戏实在是过于无聊,虽然收益很高但我完全不想做。
2.抽卡钻买(270—300一个 一抽70钻)
3.抽卡(40w一次的金币池也会出)
养成大头都在抽卡上,想满培角色需要抽非常多,但这游戏五星出率不算很高,导致主力角色基本都是四星三星…………
+
总结一下优点:
日常资源多,氪金只推荐18元战令,适合养老。
美术可爱,抽卡抽个爽。
+
迷惑点:
战令升级需要的点数逐级递增,明明是养老游戏却在制造焦虑感。
氪金价格只有战令比较合理,其他很明显不是一个计算方式。
日常委托的刷新时间除了头9个是每天早上刷新时立刻有外,第10—18个时间逐渐递增,直到一个4小时,如果你是下午上线很难做完委托,而且你想攒一波一块清也会觉得浪费,除了烦人外看不出什么好处。
打工,机械劳动,毫无乐趣的玩意。三个小游戏中两个需要特别集中精力,导致只有钓鱼可以作为日常。
元素日,它这个元素日可以增加同元素角色的当日属性,本来是好事,但因为外出探索时间是2天,导致如果你使用今天元素日角色,2天后你的收获是按2天后的元素日算的,十分迷惑。
同时因为元素日的原因一键派遣也需要在非元素日调整。
结果导致元素日除了炼金外几乎毫无好处。
总的来说如果你没有日常做完强迫症,那这个游戏非常适合养老,但如果你有强迫症,不推荐你长期游玩。
冰雪冷圆子星落 : 真的吗?才18,这样我也想回来了
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