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仙之炼金术师
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.6
609个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
玩法设计
27
画面视觉
4
广告频率
3
UI设计
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
运行稳定性
1
路人
游戏时长 42 分钟
需要优化的地方:
1,不用创建角色吗?游戏名字都随机?
2,实话实说目前没什么可玩性,一直点点点。
3,修仙游戏还分回合,游戏限制太多不行滴。
4,灵石数据感觉有点不舒服,回答个问题就给几百灵石, 像大白菜一样。
5,“副本”这个词有点违和,建议改成“历练”或者其他有东方玄幻感觉的词
6,游戏名字不咋滴,希望后面会改,而且听说这名字涉嫌抄袭。
7,开局简介感觉不是很舒服,建议改改。
8,背包这么重要的东西放主界面可能会好点。
9,修炼建议直接放在主界面那个修炼进度条里面。
10,为什么会有两个修炼选项,建议搞一个就好,两个不知道先选哪个,挺纠结的。
11,提升一下修炼等级的重要性,感觉升级一点喜感都没有。
12,希望还是做联网版本,聊天,交易,pvp能延长游戏寿命。
13,有些界面没有返回键,感觉添加一下会好点
14,典当铺和酒馆的返回键建议做成跟杂货铺一样
15,心情和魅力这俩玩法建议清除,弄个正邪吧,以后还可以出个野地图pvp抢别人东西掉正义值
16,磕头请安这鬼神操作不适合我修仙人氏啊,你得把玩家当上帝。
17,求助也可以清除了
18,整个关系玩法都可以清除了。
19,炼金改成炼器和炼丹吧,符合东方玄幻风格
20,活动改成历练
21,修真炼体合并成修炼
22,取消炼金,心情,魅力
23,五行图标改成八卦
24,主界面添加武技,武技分四个品级,黄→玄→地→天,每个修为阶段可以学习的数量不同,修为越高能学习的越多。每种武技分三个熟练度,入门→小成→大成,每个熟练度加的战力不一样。熟练度有两种提升方法,1,野外挂机刷怪,一次提升1点。2,氪金买修炼室自动修炼。
25,主界面添加心法,心法只能学一种,由修为等级决定能修炼的品级,品级和武技一样黄→玄→地→天,为了简单也只提供战斗力加成,心法按等级加战力,等级靠五行丹提升,五行丹通过炼丹获,通过每个城区野外地图的灵兽掉落的五行晶石炼制。
26,“活动”改成“历练”,“副本”改成“地图”,点开九洲城显示几个战力阶段的妖兽,九洲城可以设置成专掉一种五行晶石的刷怪点,在妖兽后面显示战力,如果战力足够字体设置成白色,如果战力不够就变成红色。战力足够的话显示开始历练选项,每隔10秒或者一定时间获得一次战利品,有几率触发随机事件,比如灵草,矿洞,获得炼丹和炼器的材料,战利品做成挂机获取的方式,随机事件做成一个感叹号,需要玩家点开操作才能获得物品,野外地图都是pvp地图,背包的物品不受保护,如果被人打死就被别人捡了。随机事件也随之消失。野外地图可以携带“护身符”,被人打死可以传送回附近城池,物品不掉落。“护身符”可以通过2种方式获得。1,宗门贡献兑换,每天有次数限制2,灵石购买。
27,同上面26条一样,其他几个主城也分别设置野外地图,掉落不同的五行晶石。
28,除了五个专门掉五行晶石的地图,可以做一个掉武技,心法,高阶天材地宝炼丹,炼器材料的大pvp地图,此地图无法使用“护身符”,被人打死获得的物品就没了,可以等人救你。此地图有不同修为阶段限制,里面的物品等级也不同。
29,野外地图被人打死修为会掉一个等级,被打败后可以和胜方交流,胜方决定是否杀你,被杀有10分钟求救,可以叫人救你,过了10分钟没人救你就魂飞魄散,传送回城池,修为掉一级。
30,把“炼体”和“修真”合并成一个“修为”选项,点开可以看到当前修为等级和升级需要的经验,经验可以通过野地图挂机获得,也可以直接使用灵石在“聚灵阵”修炼,“聚灵阵”通过氪金买府邸可以获得,当然也可以存灵石购买府邸,府邸也有练武室,修炼武技熟练度。
31,当修为经验满了就出现突破字样,突破需要几种特殊材料,材料在每个野外地图挂机一定时间会遇到“灵兽”,灵兽掉这些特殊材料。每天修为有上限,当达到上限后经验自动存起来,等开放新的修为等级时可以使用。只要修为不达到今日的上限,一天可以无限升级,这样就不会掉队了。
32,每天固定时间进行宗门大比,简单,就是战力排行,按战力分四个段,核心→内门→外门→杂役。每个阶段分开排行,获得灵石和宗门贡献,宗门有商店,出售炼丹,炼器,武技,心法。
33,每周固定时间全部宗门进行战力比试,和宗门大比一样奖励更丰富。
34,天赋就不用了吧,起跑线你肯定得统一啊,不然没竞争性了,取消随机的属性,大家才能有竞争的积极性。
35,暂时就想到这些了,希望能给你点灵感,游戏要赚钱肯定要搞网络,单机不行的。
感觉还行的地方:
1,战斗力简单,没有太多攻击防御这些让人纠结的属性。
2,界面布局方面还行
3,地图这块比上个游戏简洁明了
封怨
:
修炼这个。。。你一直炼体。
John
期待
期待值一般,这个游戏的素材之类的,目前当然是半成品,但我个人还是有一些建议的,首先,这个人物头像的素材最好换一换,学学隔壁古代,现素材头像有一定的违和感。其次,副本之类的,我个人无所谓,但我还是希望能玩出点新意。目前游戏没出来,我也不好多说,反正吧,这种类型的游戏着重于文字层面的自由探索,我个人对于类似游戏一直有着添加地图的建议,地区之间的穿梭才会增加互动感。游戏背景也很重要。
沈笄
游戏时长 3.7 小时
中规中矩的游戏,倒了中年之后会感觉乏味,就一味地刷副本,修炼,酒馆,宗门大比之类的,而且第一次玩,炼器成功率对非酋不太友好。加油!
无语
玩过
希望以后可以出自选门派和师傅。
五行平均度我没搞懂。是总量除以投入的物品数量吗?
希望可以和师父求亲。我玩的那一世魅力最高头像最好看的就是师父,不能求亲气死我了。实在不行叛门再求亲也行。
希望资质不会每年事件都没有就掉。。。涨得贼慢掉的贼快。
一剑戮仙
游戏时长 13 分钟
我觉得作者应该功法多点,这跟我要修真功法没区别,打架应该没有最强只有更强,功法相扣才有意思,不同种功法更好点
函数求导
玩过
有一说一,单看这界面就差不多能把游戏机制猜个七七八八。看到了一些熟悉的影子,我并不觉得把这些元素拼起来有多么有趣。
等游戏出来后看情况给星吧。
2020.4.28
————————————————————————————
今天首测,前来捧场。
不出所料,游戏确实没什么玩点。
说白了就是刷数据,很无聊。
里面东拼西凑了很多游戏的玩法,我也就不多说了。
美工非常一般,人物让我想到了祖宗保佑。
修仙游戏你告诉我只能活一百岁?虽然简介里面有但是还是让人不爽。不过没什么玩头,也就无所谓了。
这类游戏重在体验,也就是非常多不同的事件之间的选择,来冲淡数据游戏的无味。其他类型的的游戏都是这样的,不然活一百岁有什么意义?你来来回回就几个事件看的人反胃。想想上次众生的改版让多少老玩家失望了。
所以游戏还有很大的上升空间,希望以后能做好。
还是两星,两星看在我要修仙的剧情模式。
我很喜欢它配乐和故事,里面的情节即时到今天都让我感动。自由模式很一般,能玩下去的我很佩服。
没错我就是情怀党
最后,评论区各位的心情都能理解,无论是过激还是疯狂的,但最终的结果是作者你让你的粉丝们失望了。
希望不要再辜负粉丝们的期待,未来做出更好的游戏。
以上。
兔叽
:
不玩乱评论干嘛⊙∀⊙?
🐳景宇
游戏时长 4.0 小时
没有攻略,需要一步步探索,先缺一星。核心玩法炼金,武器、防具啥的都需要炼金,炼金需要金木水火土五大灵气,灵气怎么来,灵石买的材料到灵池融合。灵石是最缺的,初期一轮最多几百。刚玩到这里,重置了研究了回来补。
———分割线-----
3个小时完结。总结了一下这个游戏就是不断刷灵石、刷好感、炼金磕药修炼的过程。刷灵石有几种方式:一是人物好感90、100都可以直接求助要钱,修炼身份越高这人给你钱越多(最多给我过3万灵石),经济主要来源;二就是刷图了,一次200-300不等(根据图的等级);三是每一岁可能给你答题,答对了就给100-200灵石。
刷到灵石就炼丹,看你资质,练体修仙哪个高选哪个体系炼丹。不用担心资质,后期可以练资质丹。对了,为啥修炼新心法武功之类为啥掉战力,是因为默认心法被新心法覆盖了,重新切换就可以恢复。
对了,道侣系统可以双修,双修比喝酒多倍快乐😊。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
维也纳--圣都
玩过
异幻工作室的作品基本上都是需要几轮更新才能慢慢和我们胃口的(如“我要修真),所以给多点耐心吧。加油
帜
游戏时长 2.6 小时
灵池的平均值是败笔,纯粹卡在那一点用没有
好感系统建议:
我战力越高,门中地位越高,师傅越看重,修仙之人么的感情,只看谁更厉害
天赋建议不会倒退,每年天赋都倒退,简直劝退,要不你就讲清楚为啥倒退,给理由,推进度
我是炼金术士,不是富家子弟,建议地图中材料掉落增多,灵石这种贫穷人没有的东西可以弱化作用
南夜冥
:
你么得感情,你可以不玩吗
小小
玩过
游戏并不好玩,虽然刚开始还有点新鲜但玩一会后就明白这游戏的本质其实很无聊。于是乎,对于我这种想看看100岁后结局的人来说,熬到一百岁简直就是一种煎熬,大概花了我三个多小时才把我的小人熬死,完全就是在浪费时间。至于攻略,什么属性啊炼金啊通通不重要,拜一个有钱的师父外加高外貌高心情这游戏就通关了,除了心情五行和炼金这里面没什么是药不能解决的,尽量能拜掌门就摆掌门,能拜大长老就拜大长老,一次求助送一万足够起飞了,而外貌心情什么的似乎和请安成功率和拍卖所出现率有关,反正越早拿到顶级功法起飞越猛。不过即使是最后我也没升到分神。我大概是23岁拿到金刚圣功,然后30多岁拿到仙诀转修修真,期间一直吃地元丹,到100岁也只是到出窍二,所以我很怀疑真的能升满吗?另外有哪个大哥打过饕餮没,我身上挂着套炼金里最贵的装备,最后打掌门是85概率过的,然后打饕餮25没过,所以想问下打完饕餮的结局是什么?
哦对了,记得不要跟别人死斗,别管概率多高,只要不是百分之一百,让他骂怂逼就怂逼吧,大不了多喝几杯酒,要是你玩了几小时的人突然暴毙了就跟搞人心态了。其次则是喝酒的时候看到有小偷,不是急缺钱就不要管了,那几百灵石没啥用。
开心
:
我最后和饕餮打的时候是49%的胜率然后过了,主要是我俩的战力也就差了能有两千左右,结局就是你战胜了饕餮,前任掌门人特别惊讶将这个人消息传给各大门派,然后各大门派联合一起讨伐魔族,你为盟主,然后就完了,讨伐魔族也没过程,就文字一笔带过,着实蛋疼
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