首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
609
论坛
Android 资料
iOS 资料
仙之炼金术师
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
609个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
44
玩法设计
27
路人
游戏时长 42 分钟
需要优化的地方:
1,不用创建角色吗?游戏名字都随机?
2,实话实说目前没什么可玩性,一直点点点。
3,修仙游戏还分回合,游戏限制太多不行滴。
4,灵石数据感觉有点不舒服,回答个问题就给几百灵石, 像大白菜一样。
5,“副本”这个词有点违和,建议改成“历练”或者其他有东方玄幻感觉的词
6,游戏名字不咋滴,希望后面会改,而且听说这名字涉嫌抄袭。
7,开局简介感觉不是很舒服,建议改改。
8,背包这么重要的东西放主界面可能会好点。
9,修炼建议直接放在主界面那个修炼进度条里面。
10,为什么会有两个修炼选项,建议搞一个就好,两个不知道先选哪个,挺纠结的。
11,提升一下修炼等级的重要性,感觉升级一点喜感都没有。
12,希望还是做联网版本,聊天,交易,pvp能延长游戏寿命。
13,有些界面没有返回键,感觉添加一下会好点
14,典当铺和酒馆的返回键建议做成跟杂货铺一样
15,心情和魅力这俩玩法建议清除,弄个正邪吧,以后还可以出个野地图pvp抢别人东西掉正义值
16,磕头请安这鬼神操作不适合我修仙人氏啊,你得把玩家当上帝。
17,求助也可以清除了
18,整个关系玩法都可以清除了。
19,炼金改成炼器和炼丹吧,符合东方玄幻风格
20,活动改成历练
21,修真炼体合并成修炼
22,取消炼金,心情,魅力
23,五行图标改成八卦
24,主界面添加武技,武技分四个品级,黄→玄→地→天,每个修为阶段可以学习的数量不同,修为越高能学习的越多。每种武技分三个熟练度,入门→小成→大成,每个熟练度加的战力不一样。熟练度有两种提升方法,1,野外挂机刷怪,一次提升1点。2,氪金买修炼室自动修炼。
25,主界面添加心法,心法只能学一种,由修为等级决定能修炼的品级,品级和武技一样黄→玄→地→天,为了简单也只提供战斗力加成,心法按等级加战力,等级靠五行丹提升,五行丹通过炼丹获,通过每个城区野外地图的灵兽掉落的五行晶石炼制。
26,“活动”改成“历练”,“副本”改成“地图”,点开九洲城显示几个战力阶段的妖兽,九洲城可以设置成专掉一种五行晶石的刷怪点,在妖兽后面显示战力,如果战力足够字体设置成白色,如果战力不够就变成红色。战力足够的话显示开始历练选项,每隔10秒或者一定时间获得一次战利品,有几率触发随机事件,比如灵草,矿洞,获得炼丹和炼器的材料,战利品做成挂机获取的方式,随机事件做成一个感叹号,需要玩家点开操作才能获得物品,野外地图都是pvp地图,背包的物品不受保护,如果被人打死就被别人捡了。随机事件也随之消失。野外地图可以携带“护身符”,被人打死可以传送回附近城池,物品不掉落。“护身符”可以通过2种方式获得。1,宗门贡献兑换,每天有次数限制2,灵石购买。
27,同上面26条一样,其他几个主城也分别设置野外地图,掉落不同的五行晶石。
28,除了五个专门掉五行晶石的地图,可以做一个掉武技,心法,高阶天材地宝炼丹,炼器材料的大pvp地图,此地图无法使用“护身符”,被人打死获得的物品就没了,可以等人救你。此地图有不同修为阶段限制,里面的物品等级也不同。
29,野外地图被人打死修为会掉一个等级,被打败后可以和胜方交流,胜方决定是否杀你,被杀有10分钟求救,可以叫人救你,过了10分钟没人救你就魂飞魄散,传送回城池,修为掉一级。
30,把“炼体”和“修真”合并成一个“修为”选项,点开可以看到当前修为等级和升级需要的经验,经验可以通过野地图挂机获得,也可以直接使用灵石在“聚灵阵”修炼,“聚灵阵”通过氪金买府邸可以获得,当然也可以存灵石购买府邸,府邸也有练武室,修炼武技熟练度。
31,当修为经验满了就出现突破字样,突破需要几种特殊材料,材料在每个野外地图挂机一定时间会遇到“灵兽”,灵兽掉这些特殊材料。每天修为有上限,当达到上限后经验自动存起来,等开放新的修为等级时可以使用。只要修为不达到今日的上限,一天可以无限升级,这样就不会掉队了。
32,每天固定时间进行宗门大比,简单,就是战力排行,按战力分四个段,核心→内门→外门→杂役。每个阶段分开排行,获得灵石和宗门贡献,宗门有商店,出售炼丹,炼器,武技,心法。
33,每周固定时间全部宗门进行战力比试,和宗门大比一样奖励更丰富。
34,天赋就不用了吧,起跑线你肯定得统一啊,不然没竞争性了,取消随机的属性,大家才能有竞争的积极性。
35,暂时就想到这些了,希望能给你点灵感,游戏要赚钱肯定要搞网络,单机不行的。
感觉还行的地方:
1,战斗力简单,没有太多攻击防御这些让人纠结的属性。
2,界面布局方面还行
3,地图这块比上个游戏简洁明了
封怨
:
修炼这个。。。你一直炼体。
John
期待
期待值一般,这个游戏的素材之类的,目前当然是半成品,但我个人还是有一些建议的,首先,这个人物头像的素材最好换一换,学学隔壁古代,现素材头像有一定的违和感。其次,副本之类的,我个人无所谓,但我还是希望能玩出点新意。目前游戏没出来,我也不好多说,反正吧,这种类型的游戏着重于文字层面的自由探索,我个人对于类似游戏一直有着添加地图的建议,地区之间的穿梭才会增加互动感。游戏背景也很重要。
沈笄
游戏时长 3.7 小时
中规中矩的游戏,倒了中年之后会感觉乏味,就一味地刷副本,修炼,酒馆,宗门大比之类的,而且第一次玩,炼器成功率对非酋不太友好。加油!
一剑戮仙
游戏时长 13 分钟
我觉得作者应该功法多点,这跟我要修真功法没区别,打架应该没有最强只有更强,功法相扣才有意思,不同种功法更好点
🐳景宇
游戏时长 4.0 小时
没有攻略,需要一步步探索,先缺一星。核心玩法炼金,武器、防具啥的都需要炼金,炼金需要金木水火土五大灵气,灵气怎么来,灵石买的材料到灵池融合。灵石是最缺的,初期一轮最多几百。刚玩到这里,重置了研究了回来补。
———分割线-----
3个小时完结。总结了一下这个游戏就是不断刷灵石、刷好感、炼金磕药修炼的过程。刷灵石有几种方式:一是人物好感90、100都可以直接求助要钱,修炼身份越高这人给你钱越多(最多给我过3万灵石),经济主要来源;二就是刷图了,一次200-300不等(根据图的等级);三是每一岁可能给你答题,答对了就给100-200灵石。
刷到灵石就炼丹,看你资质,练体修仙哪个高选哪个体系炼丹。不用担心资质,后期可以练资质丹。对了,为啥修炼新心法武功之类为啥掉战力,是因为默认心法被新心法覆盖了,重新切换就可以恢复。
对了,道侣系统可以双修,双修比喝酒多倍快乐😊。
无语
玩过
希望以后可以出自选门派和师傅。
五行平均度我没搞懂。是总量除以投入的物品数量吗?
希望可以和师父求亲。我玩的那一世魅力最高头像最好看的就是师父,不能求亲气死我了。实在不行叛门再求亲也行。
希望资质不会每年事件都没有就掉。。。涨得贼慢掉的贼快。
函数求导
玩过
有一说一,单看这界面就差不多能把游戏机制猜个七七八八。看到了一些熟悉的影子,我并不觉得把这些元素拼起来有多么有趣。
等游戏出来后看情况给星吧。
2020.4.28
————————————————————————————
今天首测,前来捧场。
不出所料,游戏确实没什么玩点。
说白了就是刷数据,很无聊。
里面东拼西凑了很多游戏的玩法,我也就不多说了。
美工非常一般,人物让我想到了祖宗保佑。
修仙游戏你告诉我只能活一百岁?虽然简介里面有但是还是让人不爽。不过没什么玩头,也就无所谓了。
这类游戏重在体验,也就是非常多不同的事件之间的选择,来冲淡数据游戏的无味。其他类型的的游戏都是这样的,不然活一百岁有什么意义?你来来回回就几个事件看的人反胃。想想上次众生的改版让多少老玩家失望了。
所以游戏还有很大的上升空间,希望以后能做好。
还是两星,两星看在我要修仙的剧情模式。
我很喜欢它配乐和故事,里面的情节即时到今天都让我感动。自由模式很一般,能玩下去的我很佩服。
没错我就是情怀党
最后,评论区各位的心情都能理解,无论是过激还是疯狂的,但最终的结果是作者你让你的粉丝们失望了。
希望不要再辜负粉丝们的期待,未来做出更好的游戏。
以上。
兔叽
:
不玩乱评论干嘛⊙∀⊙?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
维也纳--圣都
玩过
异幻工作室的作品基本上都是需要几轮更新才能慢慢和我们胃口的(如“我要修真),所以给多点耐心吧。加油
白子尧
游戏时长 87 分钟
本来打算预约等个三五年,没想到这么快就出了
这游戏名字吸引了我,所以能玩到还是比较激动的。
但是
人物关系加好感度,为什么是示好(像极了小弟吹大哥牛批,舔狗对女神,),求助就是获得灵石,哥哥玩游戏需要求助?“叮!获得四千灵石(真香)”
本来这游戏不是炼金吗?为什么成功率那么低?(小朋友有好多问号)也可能是因为我玩的时间还不长。
修仙,分修气和练体这俩个我还是能理解的,元神强大,肉体也要强大。但是那个渡劫我就真的有点懵逼了,渡劫之后还是那个等级(淦!)一脸懵逼。
(这时候默默打开游戏,记性不好的我只能看几眼游戏然后继续扯)
淬骨丹(突破大武师,我好像没用就突破了,忘了用没用,理由上一个括号解释了)
结金丹(突破金丹期常用丹药(这玩意有用?))这个我是真记得没用用过,不是渡劫之后就可以继续升级了吗?
副本不就是历练吗?一年一次,一次一个地方,好珍贵呀(我呸!)
医馆,这个地方最狗了,下一年自动回复,这个医馆存在的价值是—坑我资质???(此处口吐芬芳一万字)
商铺就是,一个炼金需要的杂货店,一个可能是打架,加心情,奇遇的地方(我脸黑就赚过几百灵石,消费了小一万灵石了)当铺就是你没用的玩意,然后还缺点钱去拍卖行买东西,然后就可以卖点换一丢丢灵石(没什么用,还不如我去舔舔师傅,给的灵石香呢)
修炼(修炼不应该是自己运转功法,一点点增加体内灵气吗?)一年只能二选一,修炼其中一个。丹药可以去炼金那里炼制,成功率还是不错的。
每回合都要去示好和请教(这个是你师傅那里专属的)
这里面最好的就是你师傅,给你灵石,修炼经验,功法,老香了。
宗门大比,类似与升段位,段位高了给钱。
总结一下,新手应该会用到
关系
示好:每回合去点一下,关系到九十五左右
求助:关系到九十五左右,点一下会给你灵石,然后降低好感度,然后继续点示好
挑衅:没个吊用(可能是我玩的时间不算长)
求教:这个师傅专属的吧,每回合点一下,成功了会给你灵石,功法
求亲:这个我是没想法了,颜值太低,人家给俺发好人卡。
送礼:这个千万别送,得不偿失,你舔到最后给你的也就是那么点钱,送个礼,你就白舔了(一般是送礼那里显示送多少,你舔的话,关系值到九十五左右,然后点求助就可以获得多少)
灵池:去杂货店买东西到这里融合会获得灵气值
炼金:用灵气值可以在这里炼制武器,功法,丹药,装备(成功率好低,前期就是去炼制丹药升级最好)
活动
副本:每回合去一次,看成功率再下手,可以获得~上面显示着呢。
店铺
杂货店:用灵石买东西去灵池融合成灵气值(目前我就发现这一个用处)
酒馆:花钱买酒可以进行奇遇,战斗,加心情的事情。
当铺:卖东西获得灵石的地方,基本没什么用,一般情况下舔师傅和其他认识的人,灵石就够了。
拍卖行:一段时间后会出现一次,里面有好功法(不记得有没有武器,不咋注意)
修炼
修真:修炼元神(二者一个回合只能选一个)
炼体:修炼肉体(同上,我懒)
医馆:真的是大坑比,前期反正是没有用,受伤了等下个回合回复就OK啦,运气不好就坑你资质
渡劫:等你修炼到一定等级就不能获得经验,你需要渡完劫才可以继续获得经验升级
宗门大比:相当于打排位,段位高就可以获得灵石和其他东西吧
游戏主页右上角有状态,里面有背包让你用功法和装备武器之类的,战斗详情可以让你看看你技能多少级,或者更换技能
状态左边那个是你拥有的灵石数量
这游戏我已经放弃炼金了,慢慢修仙得了。
(我没有提到的,希望大佬可以在下面评论说一下,我也想知道后期干什么,哈哈😄)
陆九溪
:
这个月就会上线😂
手机用户22654029
玩过
现在的手游,连游戏名都脱不了抄袭的嫌疑吗?你游名让我一下就想起了15年前玩过的掌机GBA游戏,钢之炼金术师,现在制作游戏的同行难不成江郎才尽了?
论坛
关注