首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
85
论坛
Android 资料
iOS 资料
永夜英雄
测试
Tap 实名
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.1
85个评价
带图
1
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
运行稳定性
11
守正
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢战旗游戏的按头推荐。
没啥氪感,纯粹游戏性,看上去像为爱发电的游戏😁
咩黑个天
游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
这游戏挺好玩的,就是看广告会转跳另一个广告,切回来白屏。希望能解决。😂😂
马可贝斯
玩过
还行,挺容易上头,基本上是英雄无敌去掉建筑后的效果,地图小了点,地图小无所谓关键是移动力太高导致地图基本跟摆设差不多。
增援这个设定很好,也是最容易让人联想到英雄无敌的地方,但是除了原始兵种,其他雇佣过来的兵种都没有增援这个设定(也不能升级增援量),也就导致其他兵毫无潜力,只能当炮灰,给人感觉白白浪费钱,这里可以修改一下。
然后就是夜叉吸血100%太亮,也没有其他吸血装备或复活方法,所以兵种能用的过于单一,这里还需要多多平衡一下。
恐虐神选小吼
游戏时长 13.0 小时
作为一款低成本文字单机,这款游戏给我很大的惊喜感。
简洁的数值系统和操作,经过缜密设计的成长和随机元素,比目前市面上已有的同级别文字单机要强很多。
某些评论真的没必要吹毛求疵,可视化,便利性或者平衡性问题,本就是需要慢慢打磨,现有的游戏玩法体验已经很完整且很有趣了,我认为没必要太过苛责了。
很喜欢这款游戏,望作者继续打磨,后续不知是否有将玩法框架继续包装的想法,毕竟文字游戏虽说是控制成本的no.1,还是略显小众了一些。
永夜之耀
玩过
没新手模式容易劝退一些人 不过摸索一会还是感觉不错的 不过还是有一些感觉坑的地方
1 战斗结束后没有奖励 除了一次战斗给了个宝物 给点经验也行。。。 话说玩了一会没看见经验值在哪。。
2 随机学习技能可以 但是你能把治疗之类的技能从鬼族英雄学习里面去掉么。。。手里基本都是鬼族 没用很蛋疼
3 酒馆招募收益太低 虽然后面可能有金矿啥的补充经济 还有技能较少招募价格 但是我真的宁愿存着升级 目前我是这么认为的
4 感觉高级怪性价比没低级怪高 因为每隔几次行动就会补充兵力 相对来说
5 希望可以加点随机事件 比如低级兵换高级兵 宝物交换 概率增减属性之类的
6 个人希望数量显示直接写大概数字
飞翔的企鹅
玩过
这,熟悉的鬼王。英雄无敌3手游文字版 看起来还行,可这类游戏本身的乐趣应该在于策略性和随机性。简要谈几点,第一从随机性看这里面的酒馆好像有点无用了..鬼族可能还愿意抢个高速的,对人族来说遇到酒馆就只能感慨下又是个毫无卵用的,我为啥要花能永久加兵的一大笔钱招你一点点杂兵呢?建议加入一些较强的自带开局的特效中立种族,比如全队+1速,比如每回合随机释放魔法,为了保平衡可以把这些兵设定为AI的最先攻击目标,不然感觉酒馆的意义很弱。第二,感觉知识过分多了,魔法本身不是用来体现策略性的吗?前面这群敌人很强,但看起来打它们的收益也不错,那我要不要耗魔法打它们呢,还是卖兵以防不测,或者干脆不打走人?而这游戏就是有魔法基本就能从头放到尾,而且感觉魔法的效用弱了很多,有意义的魔法不是很容易遇到,而且遇到的收益感觉也不像想象中大,我要开局高级智力成长都要五回合才能打死对面一队,高智意义何在?伤害魔法意义何在?其实我不开魔法应该也能打,导致策略性削弱了不少,建议削弱英雄知识并适度加强智力,并把兵种的等待加回来,不然就是个点点点的游戏了。第三,宝物意义真心不大,有时候捡了好久都没意识到这宝物是干什么的。主要是这游戏升级过快,宝物相对就弱了,我过一关加3智力,你一件+2智力的宝物我怎么可能有感觉。建议强化宝物效用并提高宝物获取难度,比如在随机层数刷出敌方英雄,这些英雄很强但可能掉好宝物,永久属性成长增加或者附带特殊魔法,组合宝物也可以考虑。总而言之,这游戏纯靠叠兵种的话真的会只是成为一个普通的挂机养成游戏而浪费这么好一个题材。所以话说回来开个挑战模式来个类英雄无敌的文字战棋游戏作者真的不考虑一下吗?
啊帮老公改了名字
玩过
可以可以,就是三十关往后应该难度更高,但实际上越来越简单了。。希望增加难度
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User11545906
玩过
这游戏就是仿照经典游戏,英雄无敌的。
不要问为什么夜叉能吸血!不要问为什么夜叉能吸血!不要问为什么夜叉能吸血!😂我只能说保留了墓园的技能特性,还原度很高。除了没有黑骑和鬼魂以外都挺好的。
建议地图搞大点,换成探图解迷雾还原度更高
绸缪
游戏时长 4.0 小时
有不少地方需要完善,目前来说,游戏改个名叫夜叉英雄比较合适,其他角色太炮灰,夜叉强度又明显超标
尘
玩过
玩法还挺有意思的,战棋roguelike加养成元素。
可惜数值可能有点没做好,因为只玩了鬼族,结论就是无脑养夜叉就行了,毕竟唯一吸血真神,初始号打个6、70层应该轻轻松松。
方法:
前期的钱啥都不买,直接点出夜叉,然后一口气直升3级,(反正其他怪学了也活不下来)。后面把其他炮灰点个一级就好,主力还是夜叉
技能树有征兵点征兵,增援是提升战斗力的主要手段(因为单种怪的攻防血是按人数叠加的,所以战斗中你死的怪越多,战斗力越弱)。钱庄和攻防成长都是优选,且越早点收益越高(额外行动力别点,你一天的时间越短,成长收益越高)。值得一提的是探路天赋,因为后面会遇到雪山沙漠河流地形,会阻碍人口增长,所以需要点,但不是最优先。
面对同是鬼族的怪,你可以选择不打绕过,因为夜叉的吸血不触发。或者可以让炮灰抗着,给夜叉上硬化硬推。
当你用上述方法玩这游戏之后,就变成了一个点点点刷刷刷的游戏(贼无聊)。原因就是其他怪都脆成纸,回血手段又少得可怜,而夜叉百分百吸血就离谱。
这游戏想法是挺好的,把其他怪加强一下,增加回血职业,应该能挺有意思。现在的游戏质量顶头三星,给个四星鼓励一下吧😊
盒子鱼
:
学会了
论坛
使用 TapTap 客户端下载