尘对 永夜英雄 的评价
玩法还挺有意思的,战棋roguelike加养成元素。
可惜数值可能有点没做好,因为只玩了鬼族,结论就是无脑养夜叉就行了,毕竟唯一吸血真神,初始号打个6、70层应该轻轻松松。
方法:
前期的钱啥都不买,直接点出夜叉,然后一口气直升3级,(反正其他怪学了也活不下来)。后面把其他炮灰点个一级就好,主力还是夜叉
技能树有征兵点征兵,增援是提升战斗力的主要手段(因为单种怪的攻防血是按人数叠加的,所以战斗中你死的怪越多,战斗力越弱)。钱庄和攻防成长都是优选,且越早点收益越高(额外行动力别点,你一天的时间越短,成长收益越高)。值得一提的是探路天赋,因为后面会遇到雪山沙漠河流地形,会阻碍人口增长,所以需要点,但不是最优先。
面对同是鬼族的怪,你可以选择不打绕过,因为夜叉的吸血不触发。或者可以让炮灰抗着,给夜叉上硬化硬推。
当你用上述方法玩这游戏之后,就变成了一个点点点刷刷刷的游戏(贼无聊)。原因就是其他怪都脆成纸,回血手段又少得可怜,而夜叉百分百吸血就离谱。
这游戏想法是挺好的,把其他怪加强一下,增加回血职业,应该能挺有意思。现在的游戏质量顶头三星,给个四星鼓励一下吧😊
可惜数值可能有点没做好,因为只玩了鬼族,结论就是无脑养夜叉就行了,毕竟唯一吸血真神,初始号打个6、70层应该轻轻松松。
方法:
前期的钱啥都不买,直接点出夜叉,然后一口气直升3级,(反正其他怪学了也活不下来)。后面把其他炮灰点个一级就好,主力还是夜叉
技能树有征兵点征兵,增援是提升战斗力的主要手段(因为单种怪的攻防血是按人数叠加的,所以战斗中你死的怪越多,战斗力越弱)。钱庄和攻防成长都是优选,且越早点收益越高(额外行动力别点,你一天的时间越短,成长收益越高)。值得一提的是探路天赋,因为后面会遇到雪山沙漠河流地形,会阻碍人口增长,所以需要点,但不是最优先。
面对同是鬼族的怪,你可以选择不打绕过,因为夜叉的吸血不触发。或者可以让炮灰抗着,给夜叉上硬化硬推。
当你用上述方法玩这游戏之后,就变成了一个点点点刷刷刷的游戏(贼无聊)。原因就是其他怪都脆成纸,回血手段又少得可怜,而夜叉百分百吸血就离谱。
这游戏想法是挺好的,把其他怪加强一下,增加回血职业,应该能挺有意思。现在的游戏质量顶头三星,给个四星鼓励一下吧😊
10