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消除与荣耀
测试服
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.4
23个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
运行稳定性
7
操作体验
2
ZX丶小白
游戏时长 6 分钟
本来打算给5星 但是游戏内的一些内容我觉得这个是扣分项
我不知道里面有多少人机 但是里面有很多的名字都重复了。。。。。。我很怀疑这游戏是不是全是人机。。。。
游戏内的连击音效 居然是开心消消乐的。。。。。。
我也是服了 企鹅的音效你们也敢拿 不怕惹事就不换
说说优点
竞技性强 当初qq游戏大厅里面的那个对对碰感觉都没这个强 那个就是比速度 这个更有刺激感
游戏可以触发手速连击 就是你手速有多快能打出多少次连击就能打出连击 这个很爽的
建议:音效换一下 好好游戏总觉得像缝合游戏
弄个邀请好友什么的 这种游戏联机对抗应该会很快乐
4星吧 不能再多了
Own+Goal
玩过
开宗明义,5分鼓励创新的游戏!希望开发组能够不断优化,让我继续保持5分的期待。
接下来说说自己的看法:
1/游戏玩法有创新,但还是缺乏策略性。主要是闷头只顾自己玩,没空关注对手。
2/由于1的存在,策略性的体现十分有难度,不过《蒙3》可以作为参考。
3/与一般的三消相比,这个游戏追求的更多是爽快感,对此可以考虑使用不需要棋盘静止(@Neko)的操作方式。
期待后续更多的人加入来PK啦。今天遇到个强劲的对手,我很欣慰。
官方
User30255964
:
你好,感谢你的支持。无延迟消除我们会考虑,另外也在考虑增加技能带来一定的策略性。
麦克老狼🐺
玩过
看到这游戏就想到了MD时代的噗呦噗呦,三小对战的快感在于连消给对手造成巨大的压力,当然这需要非常快的手速和迅速的发现可消除目标。随着战斗时间推移,还会缩小可消除区域,有点类似于缩圈,是个不错的设计。目前游戏里应该都是人机吧,如果都是真人玩家的话,对战会有意思得多。
由于基本上是在拼手速,消除的策略性反而不那么重要了,有利就有弊,在享受紧张刺激的对战时很难保证策略上有深度。
期待多人联机~
明~
游戏时长 15.3 小时
两天上到全服第一,哼哼!建议:1、连击的提示请不要放在棋盘的正中间,太影响操作;2、2v2组队模式考虑一下,不然怎么带妹子飞!3、希望后期有道具战的话,能另成一个模式,以上。
官方
User30255964
:
感谢你的评论: 1、提示在中间会弱化下,目前没有太好的地方,但是我们考虑 2、2v2肯定考虑,而且会有车轮战模式 3、道具我们已经有一个雏形了,在考虑如何完美的结合
Nek0
玩过
1,消除方块的颜色还是不够突出
2,同时希望不需要等待棋盘静止时才可以进行下一步操作
3,希望可以增加更多障碍类型(可以参考一下mirror)
我去年也有想过做这种玩法的游戏,自己也是一个T99的玩家,希望你们能做好这个游戏
不可知的秘神
:
不静止消除玩起来确实爽,我能想到的是宝石迷阵和蒙特祖玛那样的,玩起来特别舒畅(^ω^)
七夜的许愿星
游戏时长 19 分钟
确实,一个error出来我就没了。。。没有游戏体验是真的。。。希望加油改进吧三星小小支持。。
望舒
玩过
三消➕对战,是我以前想要的感觉,希望能尽快出能跟队友组队,多点技能什么的,游戏得跟朋友一起玩才有意思
官方
User30255964
:
好的,这些在我们的规划中,但是由于是原创,加上我们是独立团队,请给与我们一定的包容时间。喜欢可以加群一起探讨,一同成长
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
蛋奶
游戏时长 16 分钟
1、想要一个可以和4个好友开房间一起玩的娱乐模式!求求了,求求了,求求了。
2、开局的时候希望加一个321倒计时。
新条直辉
游戏时长 71 分钟
小试了几把,是我喜欢的三消游戏,感觉滑动的手感有点奇怪,制作组加油
三生眉间
玩过
我在前一段时间的测试中,基本上每天半个小时的游戏。总结了以下优点和缺点。第1个就是那种紧张刺激的淘汰机制。第二就是三块掉落的时候有很大机率是刚刚好消掉的。第三个就是内存大小适用而1/3的淘汰机制是很少有消消乐会引用的一个模式。因为大多数人玩消消乐都是为了休闲而玩的,并不是为了那种紧张刺激的感觉而玩的。但是目前还没有出其他的模式。就只有一个排位模式。但是总体上来说还是不错的。就是偶尔你马上要赢的时候它就掉线重新连接然后类似于恶意掉分,然后扣你的排位积分。但是会后期优化的
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