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2.2万
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天地劫:幽城再临
3 天前 新版本更新
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.0
22951个评价
嘴替发言
10
带图
176
长评
1166
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
3614
有趣好玩
2132
剧情跌宕
1801
音效动听
1610
物超所值
744
轻松护肝
408
福利丰富
363
日常肝度
2129
运行稳定性
908
游戏福利
894
玩法设计
807
资源获取
514
音效音乐
379
故事情节
359
画面视觉
305
Dispersion
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
入坑推荐:五星,挺耐玩一游戏,至少看我时长就知道确实挺耐玩的
画风:五星,不得不说现在出的新角色越做越好看了,尤其是3950祈念皮肤跟原来那是两个不同的档次
玩法:还行挺有策略性的,不太吃操作,动动小手就行
氪金:还行 看个人
pvp:蛮不错的我每个赛季打好几个号
墨问浅尘
:
EHTCPMEN 分享我的召回码
dio
游戏时长 100 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
接近一百个小时,我认为我总算有资格来评价这个游戏了。
这个游戏本质上是一个抽卡游戏+战棋游戏。先来说说它抽卡的实质,88晶石一抽,880十抽。对比其他抽卡游戏来说已经较便宜了。再来说说晶石获取,一关大概有25,30不等,分享图片50,基本上是比较简单获取的。抽卡的盘子,每周可以买好像是四个盘子,副本的困难关卡成就大都会有盘子,基本上可以满足抽卡需要的。
这时候会有人说“这该不会是那种卡掉价很快的那种烂大街手游吧,开局就送一千抽。”八十抽保底,抽出来是三星基础,但它有跟其他抽卡游戏不一样的点,就是可以跑碎片,一个角色只要抽出种子,就可以慢慢跑拉倒满星。掉价是没有的,五个品质,凡(主角团三人,过主线可以升品质)、桌、极、绝、典藏,典藏目前只有两人,强度和绝差不多。基本上是只玩绝品质的,新角色也基本上为绝品质。所以不会出现新出的角色直接爆杀老角色。强度靠前的基本上是那几个了。
强度角色不用担心获取困难,每个月都会有自选抽卡,可以自选强度角色。
有人也会担心歪的几率大,抽卡游戏嘛,歪了很正常。这个游戏的卡池有时候是双角色,大概率会歪单边(只会出其中一个角色)。这个需要做好心理准备。
接下来说说其战棋本质。战棋游戏,根据敌人阵容改变自己阵容,调整站位,以达到击败对方的目的。这类游戏现在的通病就有的是角色的强度很高,导致策略性没有,一股脑就赢了。但是天地劫不太一样。它PVE没有策略性,全是强度,PVP强的角色PVE适用。(特别的,光队PVE直接无脑)真正体现策略性的是PVP,在练度啥的都差不多的情况下,考虑对方角色的技能,考虑自身角色的技能,如何站位,如何使用技能,什么时候使用技能,就需要细细琢磨了。新手前期不考虑PVP,先打PVE练度拉上来了再打PVP。角色等级上限七十级,不会有拉级太大而被爆k的情况,晚些入区,时间久了也能追上去。
再来说说其他的。福利方面,最近周年庆,送了84抽(可以抽保底了),一个新角色,一个皮肤,我觉得这个可以说明一切了。氪金方面,氪金不会拉开太大差距,只会让你发展更快一些,更快拉满练度,还可以获取皮肤,氪金感觉更多的是满足自己的收藏需要。
总之,值得玩玩。想玩的话可以加我,我也是萌新。😁
天华万法 心之怪盗团
人性本善
:
我都不知道我八百小时玩的哪去了
禁言の魔王
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
画面还算精美,至少作为一款早年间的游戏,其画面至少达到了上等,比很多粗制滥造的画面要好很多了。
可玩性,这种策略类战棋回合制游戏无论如何都配得上可玩性高。
音乐不做评价,我五音不全,但CG画面是真的精美,堪比某神。
策略性不错,没有创新但是内容复合中国风,这是一大亮点。
游戏节奏舒缓且不逼迫玩家前期高速推进,这就让人觉得舒缓;
画风明亮且三观正,适合近几年萌新体质。
关于氪度,这游戏不氪也一样玩,反正PVP内容也不多,大部分都是PVE,用来在闲暇时间自己给自己找点事儿做也不错,主打一个悠闲。
话说厂商真的不打算做一款单机战棋作品么?扔游戏机上或者tap上单卖都有不少战棋玩家会买。
嗯
:
我当年就是听见他们剧情里的配音才来玩儿的
寒翼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
如果想入坑的话还是一个挺不错的游戏,当然如果你是普通玩家,氪不了金的那种可以先玩一段时间感受一下,手动上天地劫很考虑战略思维,有些成就就是需要你想办法才能通关还是挺烧脑的,不过有一部的人不适合这种游戏,他理解不了也不会走位,这就会比较痛苦,所以这种玩家你如果喜欢天地劫的话可以只是抽抽角色养养眼也是不错的选择,从总体上来讲天地劫还是挺好的,但如果要说那些皮肤都很贵买不起那就别想了,这些基本都是一大堆练度很强的大佬,普通玩家承受不起这份重量,一般普通的玩家玩到前期会勤奋一些,但到了后期就开始慢慢来,英灵升星也可以慢慢以碎片的形式累积起来,这款游戏好就好在既可以当主游又可以当副油,个人评价适合养老
玉华
:
梦战和这个一起玩233
Jack
玩过
一个开服老咸鱼迟来的评价
目前本人只玩游戏的 pve 部分
每天上线收收菜养养自己喜欢的角色
每个月大更新的时候打打活动
总体还是很适合养老的
说说优点
首先这个手游的制作很精良
Ui 界面的各种音效和过渡动画
精美的 live2d人物立绘
音乐部分重新制作的老版音乐以及原创的各种曲目我在闲暇之余也经常循环播放的
原作剧情极其优秀的天地劫三部曲的完整重置
大量可以日常免费获取的福利以及相对轻量化的养成系统
如果你和我一样是一个国风仙侠题材的手游爱好者且热衷(或者说不排斥)战旗类型那么运营了三年多的天地劫手游仍然是目前的最佳选择(尤其在目前版本悔棋的时间大大优化之后体验更为出色)
萌新入坑的话强烈建议去 b 站看看 _YUM1_
的天地劫入坑视频,这是我看过最全面详细的入坑引导
下面是老咸鱼的一些 吐槽了,其中很多 nga 也有很多人提到了
1.寰神劫的章节更新过慢了,也许是为了吊着原著党的胃口吧,归真关卡也是许久没更新了
2.主线和新支线的剧情确实做烂了,要不再重启吧,像论坛提到的 if 线,或者是《霸剑霄云录》的相关故事(可能因为智冠的原因阻力比较大),再不济咱有时轮仪轨就各种朝代神话故事穿越吧(类似国风)
3.四途川和五途川的一键扫荡快点来吧,每周更新后点的手抽筋(估计是留到周年优化?)
4.最近出的新饰品是不是过于强大了,还连着出,绝大部分玩家根本做不出来啊(其实说的就是我自己)赶快随着六途川的开放再解锁一部分兑换吧,还有职业的饰品套装也更新下
5.今年的动作不小,门派和打牌内容体量很大,但是方向明显错了,最近几个月开始渐渐回归正轨了,虽然内容不多且多为重制关卡但还是值得肯定的,期待未来的大规模 pve 内容的更新吧,江湖那种类型的是最好的,实在不行继续爬九如塔也行,我没玩过《梦幻模拟战》但是据说那边的 pve 不是做的很好嘛,借鉴几个也好啊
6.世界频道冷清的很,只有节假日要求发问候语任务的时候才有玩家刷屏,增加点简单的协作内容稍微增加点社交属性吧,组队不组队都行那种,好友上限都扩充到 100 了,熟人还是那几个世界频道的老咸鱼们
7.原创音乐好听的很,能不能大大方方都放出来,现在还是有很多曲目听不到,就很急啊
暂时就想到这么多以后有什么想到再吐槽吧
一区 爱喵仁士
请问一下
:
优化战斗界面,减少副本时间,现在的人没什么时间玩游戏,就出个自动战斗不能手动战斗,大家都只需要出场时摆一下位置就行
小游戏
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
玩这个游戏,需要耐心。普通玩家追求短时间内崛起是办不到的,这里的角色养成周期比较长,但每个角色只要抽到一个,就能慢慢养成满星,这点还是挺好的。
我也断断续续玩了两年,但最后还是选择玩这个游戏,个人认为这游戏比较有“嚼头”,认真玩,还是能体会很多喜怒哀乐的,剧情故事是最吸引我的,比较精彩,不过主线好久没动了,不知道何时更新。
这游戏很多资源都在副本里,过完副本积累出的资源足够新手玩家爽了,稍稍看一看论坛,也不会走歪路。
想吐槽的有魂石一方面,比原神里的圣遗物容易一些,但资源消耗的确大,魂光,金币流水一样的用,比较缺。还有就是各种活动,里面的角色强度建议就是个笑话,别说新手玩家了,所有练度不够的玩家都拿不了全部奖励,只能等角色练度足够(角色强度+角色数量≈每种属相养成一队,)才有希望。慢慢养吧,得不到的就算了。
现在大部分强势角色也有了,只剩慢慢升星,没有的继续等池子再抽
大鱼
游戏时长 145 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
又玩了将近50个小时,总计150个小时了,总体感受依然补不错,跟老玩家交流,新的活动关卡没有以前到底上心,玩法没有太多变化,封神和新开的韩无砂的活动一对比,配音又没了,瑕不掩瑜吧作为新手还够玩,也是抽卡没黑吧,体验还不错。刷饰品确实出货挺少的。最近收菜的时间变多了些,还有些新手的奖励老玩家是不给的,比较可惜吧。几个版本的游戏功能方面一直有小细节优化,这点挺好的。最近铃兰也变好了些,不过吸引力上还是更爱玩天地劫。不错,还会继续玩。
玩了快100个小时了,评价维持不变,还是感觉挺不错的。甚至抽卡上头还氪了点礼包,挺开心的,最近活动送的角色貌似也挺强,玩家氛围也不错,都挺好。😁
这确实不是一个5星的游戏,最近因为被某个其他特别听劝的战旗游戏恶心到了,过来这边开荒,意外的感觉还很不错,很不错到什么程度呢,心情平静的时候也是不会跳剧情的,会一句一句的看下去。如果说这有童年滤镜我也承认,到总体上7到8分的甚至更好一点的感觉吧。对比那个“听劝”的游戏那确实有必要打个5星了。
深夜杏仁
:
其实这游戏挺好的,就是热度一直不高,游戏做的挺精致的,而且还能白嫖,可惜回归的时候发现魅族客户端下架了,我账号没了,现在在想到底要不要重新玩一个,毕竟还是挺肝的这游戏😂
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
专业人士
游戏时长 1106 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
〔优点〕
优秀的画风,经典的机制,有趣的关卡,每日赠送角色碎片养成。放到现在,卡面立绘也算优秀。算是我唯一一个退游了依然推荐的游戏。
如果你是战棋爱好者,喜欢烧脑的策略。那这个游戏绝对值得尝试。玩了很多战棋游戏,自由度及策略性和天地劫比起来都是云泥之别。从惊艳的开服雪山过场动画到仙剑联动,再从生爬九如塔到后续的神兵3c,以及再后来的动物园法宝还有肉鸽探险和门派战争。紫龙确实做了很多优秀的内容,但同时也让游戏负担越来越重。社畜是真的干不动。
〔缺点〕
肝
如果你是强迫症,什么活动都要拿满奖励,那你会非常累(氪穿池子加顶配魂石的除外)周期刷新的动物园就能让你回退n次也不一定过。我曾经看着攻略一步一步配置魂石首饰和阵容打动物园硬是坐牢2个多小时。
你是可以抄作业的,但是这游戏的角色有五内,有内力,有3c凝晶,有魂石,有首饰,有神兵,有星级。你和作业里的人看着配置都一样,伤害就是打不出来。是否刷出来buff,是否触发了暴击,行动顺序和怪的血量,让你抄写作业也要思考。战棋的策略性是让真的教我做人了。
我是纯PVE玩家没办法再投入太多精力了,PVP还是很有趣的。听说现在已经减负了,不知道效果怎么样。已玩,推荐。
手机用户7965504
:
这个好评模板在异象回声也看到了哈哈哈哈哈哈,说吧一条几毛钱
俺就一打游戏的
游戏时长 3.6 小时
【总结】〔评分 8 / 10〕
20年前的IP,游戏质量整体不错,前期体验也还可以。
【剧情】⭐⭐⭐⭐
① 笔意
虽书以白话,然古韵尚存。虽间以晦涩之辞,然无矫揉造作之态。纵观之,笔力尚可。
惟情节平淡,乏波澜之动,未能牵人心绪。设定繁冗,反致文意幽隐,难见真章。而收束略显寡淡,致使文势散漫,未留余韵于读者心田。
欲令其文势峥嵘,宜减冗节繁,简其设而显其神,聚焦于冲突之转折,精雕细琢;且当锻其收束,总括主旨,炼其词以得文意之崇丽。
② 演绎
优良的配音与及格的文案,使其取得了不错的演出效果,建模与动作还可以打磨得更加细致。但我不知道后面的主线配音是否完整。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
游戏核心玩法是“战旗”。
我个人非常喜欢塔防与战旗两个品类,曾经也十分沉迷。当初『明日方舟』刚出来的时候,我也玩了,但玩起来却没有『BugBits』快乐。那时候我真的想不通,为什么这么好玩的品类,做成手游就会变得不好玩。现在我倒是想明白了,因为这些手游品类只是盘子,养成系统才是特么的盘子上装的菜。
【补充】
所以,如果你更喜欢有策略性的游戏,那么单机游戏会更加适合你。但如果你喜欢玩得越久就越强的感觉,或是喜欢一款游戏能陪伴你很久,或是大部分时候无法使用游戏主机、电脑,那么手游将是一个不错的选择。回到这款游戏,如果你更适合手游且喜欢国风或战旗,那么这款游戏也未尝不可一试。
(有一说一,紫龙比游族良心😎)
冰冻
:
不是哥们,明日方舟不是塔防吗,也能碰瓷战旗?闹麻了
因玩家喜爱入选
江南不知丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
🤺战斗方式:
战旗游戏接触的不多,小时候在按键手机上玩过一款,名字叫什么忘记了有些久远了,其次之后也就在Switch上玩过风花雪月,但是不算喜欢,玩了天地劫才发现其实战旗真的还不错,古风武侠的风格也非常非常喜欢,才发现天地劫居然是个老IP,并且也在游戏中有重置老三部曲,真心不错。
💰肝氪度:
肝是挺肝的,也就前期主线和蚀之隙比较肝,但是奖励给的多,算是我玩过奖励给的蛮大方的抽卡游戏了。在一点就是蚀之隙是有些难度的,个别关卡甚至难度不当人。
🃏抽卡体验:
出货率也还不错,虽然我最近歪的有点多,但是欧的时候也是真欧,0氪仓库里的绝卡也能多到养不过来
🔖运营服务:
紫龙运营也还不错吧,我只是做为一个当单机玩的人来说目前没看见什么槽点,并且各种联动也让人非常的喜欢,继续加油
🎮可玩性:
阵容搭配,技能搭配,人物配音,关卡机制,都非常有意思,建议体验
🌃画面音乐:
美工音乐其实不用多说,都挺顶级的,无需多言
✍🏻建议:
对于一个普通玩家来说,玩了估计也得有三百个小时吧,从来没有碰过PVP,能打玩家的配队也都是打打秘境和天地阁,完全当成一个单机来玩其实玩的挺爽的,抽的卡也可以明明白嫖到六星。如果接触PVP就免不了氪金然后陷入强度焦虑了,这方面因人而异吧,喜欢紫龙继续做下去,战旗类游戏本来就冷门,加上又是手游,那是少之又少,喜欢天地劫更好吧。
刀武人庸
:
风花雪月出了没几年吧😂
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