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轻梦谭:瓮之篇
测试服
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
9.4
304个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
125
音效动听
78
剧情跌宕
53
设定独特
16
有趣好玩
15
UI美观
6
故事情节
15
A4纸
玩过
剧情……放出来的剧情太短了不好说,我原以为至少能有一个完整的小事件的
但春熙路熊猫表示很赞并给予五星支持
美术优秀,看得出来开局战斗是用心做了。虽然我是觉得avg的重点应该是剧情和cg,战斗场面……本来就是这个类型游戏的短板
这游戏该不是13年立项的吧?
官方
游世万屋
:
感谢亲的支持,是去年9月份立项的呢:)
night
游戏时长 53 分钟
声优、画面、剧情、背景音、氛围营造都很可!
剧情开头黑暗与怪诞的冲突,声优的出色演技与画面音效的完美配合,强烈的氛围瞬间将读者带入剧情。
整体节奏的把握非常到位,剧情精炼不拖沓,一张一弛之间顺滑舒畅。
仅前两章与剧情文字相互配合增益的背景音乐就多到让我叹服。
测试内容让人欲不能罢,置于结尾的主题曲与预告性的精美画面为测试做下精彩的伏笔与收场。
期待后期公测!不管买断还是氪金我都愿意!
另外文字游戏本来就文字多,没耐心、不喜欢看的话那去看儿童画本吧。
沐木
游戏时长 60 分钟
草我是发现了什么宝藏!试玩版很短但是很有意思,作为gal玩家来说,序章能引起兴趣真的非常重要,因为太短了还看不出什么剧情和设定我不作过多评价。
按照这个情况正片应该是全语音?中文配音好评,很舒服没有违和感!
关于第一章的打斗我其实没有太大感想,感觉是标准gal的操作,已经很有感觉了,官方不必太在意
关于小小的建议的话,弄一个cg系统或者弄一个隐藏对话的按钮,方便截图?
还有立绘好像能看到明显的红边锯齿?
没了我要去疯狂安利了x
夏觅
:
接下来的剧情是还会更新还是就点到为止等到正式服出来呀
.
游戏时长 34 分钟
结束了一二章,说一下看法
——
虽然是一部文字游戏
但是与往常的不同
算是一部战斗类文字游戏
——
画面很棒,背景音乐和特效音也很棒
代入感很强
——
游戏应该是中日两条线同时进行吧
剧情讲述很清楚很生动
不会像某些游戏一样记不住人名和剧情
——
日本线路无配音
中国线路有配音,有人说配音有点僵硬,我个人看来配音还是很好的
——
好奇厂商是成都的吗
看见春熙路新修熊猫的细节,感觉好贴合生活
以及成都的锦里、太古里
(扯远了……)
——
结束了试玩章节,给我最大的感受是:
期待
期待后续剧情
很激动能有一部国产的AVG作品
希望能够成为一部力作
官方
游世万屋
:
是的,我们就是成都本地的团队呢~感谢您的支持。
重樱-AMAGI
玩过
游戏做的很优秀,期待后续。
就是以日本文化为主题有点不舒服...要是能展示一下中国相关文化就好了。
一个村长打架,硬被提成世界大战。
入侵明朝被一个兵部尚书借朝鲜的兵一杆子打在地上。
真就村长打架夸成世界大战。
对自己文化自信点好么。
如果一个半真半假,经过无数修饰的先天不足后天畸形文化能做的这么好,那你自己的文化为什么不能。
官方
游世万屋
:
放心,玩到后面,你就会发发现这是一个完全以中国文化为主题的游戏。(剧透警告)
若离
玩过
呐呐,之前摩点上看到了,来正式试玩啦....... 本身四星应该还是没有问题的,剩下的一星扣在了许多细节上,感觉制作组应该是第一次制作这种avg吧,属于没有经验的错误。 ———— 叙述上能够看出来轻小说的风格了,一来就把大部分人物交代清楚,比方说里神社的大boss人物,一上来就全交代背景了,好是很好......可是,悬念就小了很多,有点丧失兴趣。 ———————————————— 人物姓名和说的话应该要有区分......字体大小和UI都一模一样,看着有点难受。可以用一些装饰框框起来或者怎么样,会好一点。 —————— 序章的配音就能听出来棒读了......好尬啊233,后面的中配也是挺照本宣科的,如果真的要配音的话,建议可以让台词日常化一些,节奏快一些,不要那么棒读,遐想,惬意,这些词语感觉不会出现在日常对话里,太书面了。要么如果实在需要书面语音,不带配音会好一点,给人的感觉好一些。(不过中配水平还是可以的,起码能看出来有个人演绎,那可能就是台词本太书面了.......明昙大师说话好NPC化啊哈哈) —————— 省经费挺必要的,可是不用那么过头吧......有些地方,彻彻底底就是把人设图强行放大用,比方说cg,还有战斗里的一小段,一放大全都糊了,3d引擎制作的搞得像个live2d.......重新绘制一个放大图的话,观感会好一些 ———— 第二章的对话人物虚化......看得有些头皮发麻。要么可以半边全虚,把分镜那一边全部盖住,要么就干脆别虚化。现在这......只把人物盖住,半虚不虚真的有点惊悚,甚至都还能看出来马赛克框的大小,右边男主窗外的风景和地上的书没有被虚化,左边女孩子虚化的时候手指尖和头发丝还是清晰的,感觉和梦境一样,看得难受。 ———— emmmm还有,快进按钮似乎是......坏的? ———— 谈话的时候手动点击会切换到下一句对白的配音,但是如果下一句没有对白(指景物描写)这句的对白配音就停不下来了,配音会持续到对白结束。 —————————————————— 还是十分期待后续的剧情的,算是非常棒了,加油! PS:多更新点动态和剧透啊gkdgkd233
来自TapTap[ID:17574838 kwpog]
逸越
玩过
为美术(场景,人物等等)疯狂打电话~~~!!!!(*/ω\*)太精致了,堪称完美(✧◡✧)完全符合我通过icon对游戏的预测~!想给项目疯狂加鸡腿~~~!
嘛,充分感觉到项目组的诚意和精益求精的精神,目测都是经常要熬夜的,心疼地摸摸各位项目组宝宝们的头,你们的发际线和发量还好吧~(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。),这个送命题问完就顶锅盖溜走惹~(* ̄︶ ̄)~
故事设定感觉都很棒呀,挺吸引人的,场景,BGM和人物图都结合的超棒的~!
虽然这次开放内容很有限,但素伦家就是看到了未来超多同好都疯狂迷恋的画面呀(叉腰嘚瑟笑~毕竟伦家可是参与过首测的前辈了咩卡卡卡~)
所以要加油加油呀~后续有全程语音就更完美啦~现在的代入感就很棒了呀~话说关于其他细节问题整理了一个小文档,会直接发给项目组各位大大啦~如果有说的不对的还请多包涵~
最后小小声许愿一下,疫情赶快过去,希望有机会可以去项目组的城市偷瞄一下认真工作的各位大大(*/ω\*)
以上~就酱紫啦~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
刀某人
游戏时长 13 分钟
現在我使用的是繁體輸入法。因為我人在日本,然後想聊聊日本的疫情,安倍那廝說給 每人 發三十萬。注意我用空格隔離喫的。然後,你要證明你家庭極度貧困。沒有三十萬活不下去的那種,然後交份證明文件上去。完了什麽的加在一起領導都7-8月了。根據專家分析,100個人里只有7-8人能領到。
~~~~~~~~~~~转载自知乎网友。分割线
别看上面。
讲真的,我挺喜欢视觉小说的。当年隐守我买了,质量高,就很棒。
今年的某环我买了,我现在想切腹自尽了都。一条线,垃圾的剧情,就很爛。
我认为不可或缺的方面就是剧情和画面效果,我不是gal圈的大佬,但有所耳闻。
多线的至少在表现形式上不会枯燥乏味。五星支持一下子。。。。。。。。。。。。。。。。。
官方
游世万屋
:
感谢支持。 本作确实是多线多结局的视觉小说,剧情我们会一直好好打磨的,希望最后能让你们觉得这波不亏。
一条兔子
玩过
四星原因:
1.结尾动画和结尾曲一下子燃起来了!爱了爱了!
2.人物和场景很精致好看。哥哥好帅姐姐好靓呜呜呜
3.剧情方面。不管是现在已知的剧情还是未知的剧情,都让人有所期待。
4.还有进步的空间
(不成熟的)建议:
1.几处场景转换,让我想起了当时在信息课做ppt的时光。希望能够更改...变得更为美观。
2.打斗方面,是有很努力做。是否可以多加入几处打斗发出的声音?偶尔的手机震动也能更好代入?
(其实所有下来,我觉得最燃的是结尾...这个打斗好看归好看,有点无感。也可能是我个人因素)
碎碎念(可随意看看):
1.语音。有玩家提过这方面的建议。这是个以文字和玩家选择来推动发展的游戏。文字没有语气,但人有,可以更加生动。还有,可以带点方言(不论是中国还是日本的),应该更有趣!
2.看有玩家提到最下方一条的英文能否改成中文。
英文显得很合适,各个按键,玩过这类的大概知道各个图标是什么个意思。没玩过这类游戏的,也可以挨个试。
中文的优点不用说吧。
其实,字体合适好看什么都好说!
——
以上
期待正式版啦!
官方
游世万屋
:
非常感谢你的宝贵意见,演出和场景过度这块我们会继续优化的~
kwpog
游戏时长 40 分钟
呐呐,之前摩点上看到了,来正式试玩啦.......
本身四星应该还是没有问题的,剩下的一星扣在了许多细节上,感觉制作组应该是第一次制作这种avg吧,属于没有经验的错误。
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叙述上能够看出来轻小说的风格了,一来就把大部分人物交代清楚,比方说里神社的大boss人物,一上来就全交代背景了,好是很好......可是,悬念就小了很多,有点丧失兴趣。
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人物姓名和说的话应该要有区分......字体大小和UI都一模一样,看着有点难受。可以用一些装饰框框起来或者怎么样,会好一点。
——————
序章的配音就能听出来棒读了......好尬啊233,后面的中配也是挺照本宣科的,如果真的要配音的话,建议可以让台词日常化一些,节奏快一些,不要那么棒读,遐想,惬意,这些词语感觉不会出现在日常对话里,太书面了。要么如果实在需要书面语音,不带配音会好一点,给人的感觉好一些。(不过中配水平还是可以的,起码能看出来有个人演绎,那可能就是台词本太书面了.......明昙大师说话好NPC化啊哈哈)
——————
省经费挺必要的,可是不用那么过头吧......有些地方,彻彻底底就是把人设图强行放大用,比方说cg,还有战斗里的一小段,一放大全都糊了,3d引擎制作的搞得像个live2d.......重新绘制一个放大图的话,观感会好一些
————
第二章的对话人物虚化......看得有些头皮发麻。要么可以半边全虚,把分镜那一边全部盖住,要么就干脆别虚化。现在这......只把人物盖住,半虚不虚真的有点惊悚,甚至都还能看出来马赛克框的大小,右边男主窗外的风景和地上的书没有被虚化,左边女孩子虚化的时候手指尖和头发丝还是清晰的,感觉和梦境一样,看得难受。
————
emmmm还有,快进按钮似乎是......坏的?
————
谈话的时候手动点击会切换到下一句对白的配音,但是如果下一句没有对白(指景物描写)这句的对白配音就停不下来了,配音会持续到对白结束。
——————————————————
还是十分期待后续的剧情的,算是非常棒了,加油!
PS:多更新点动态和剧透啊gkdgkd233
官方
游世万屋
:
感谢您的宝贵意见。不过是否可以说说您觉得人设图强行放大用时指在哪些地方呢?我们原画都是4k以上的精度。部分演出采用了放大1点几倍的功能。如果能告诉我们哪些位置不够舒服我们好做进一步调整。
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