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轻梦谭:瓮之篇
测试服
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
9.4
304个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
125
音效动听
78
剧情跌宕
53
设定独特
16
有趣好玩
15
UI美观
6
故事情节
15
音效音乐
7
玩法设计
6
运行稳定性
6
UI设计
3
画面视觉
3
操作体验
1
国民男神情绪
玩过
游戏测试,仅仅只能玩两章,
剧情就不多说了,玩家玩了就知道,
我就说说我自己比较期待的几点,
第一章,日本线,
介绍了日本的几个节日,
我也百度了一下,学到了,学到了,
1.神职,具体可以分为,占仆师,驱魔师,巫女,结界师,阴阳师
2诺诺辜辜,左带三星,右带三牢,天翻地覆,九道皆塞,急急如玉令。这应该用日文读,一开始我还期待可能会有语音了,因为加了红字,可能这是重点,也有可能和故事后续情节有关
3.北野天满宫,日本著名的神社
4.京七夕,日本东京的七夕
5.盂兰盆,鬼节
6.苏明将来,这是一个神话传说,很久很久以前,有一个武塔天神要向南海神女求婚,因天黑,想留宿一晚,旁边有两户人家,一个是苏明将来,他很穷,一个是苏明将来的弟弟,他很富有,但是他的弟弟不收留武塔天神,哥哥收留了,数年后,天神回来报恩,他让苏明将来用茅草扎腰上,可以免疫疫情,最后全村人除了苏明将来活了下来,其他人都没了,后人就自称自己为苏明将来的子嗣,缠茅草玉腰间,免疫疫情
7,只园祭,日本每年一度的祭祀活动,消除疫情.就科普那么多
8.梦枕貘的阴阳师,这就是暗示了日本的神社剧情
9地藏像,不动明王像,渡海罗汉图,地藏菩萨本院经,国宝级的文物
————————————分割线——————————————
接下来,瞎吧啦吧啦一下,配音。
由于是正在测试所以并不全的配音,我就随便说说
首先开局的赤川臯月
应该是一个高冷多疑的配音
本来还想说谨慎的,但是剧情让我知道,谨慎的话就不会把监视器带到自己水晶了,所以不敢说,23333
然后是土御门克己,(蓝法)应该是比较高冷傲娇的风格,攻
仓桥翔太,应该是自傲但对蓝法有点受的风格
武井小夜,应该是娇小干净的声线
看门的那个贺茂忠文,应该是狡猾的性格
藤原千佳,腹黑,应该是小时候经历了什么吧,瞎猜的
第二章的
张十五和余玥一个会有一个同时在男主家发现什么的契机
男主和女主应该不简单
最后的文字,可以很好的联想
东边、老家伙、资格、凡人
一条兔子
玩过
四星原因:
1.结尾动画和结尾曲一下子燃起来了!爱了爱了!
2.人物和场景很精致好看。哥哥好帅姐姐好靓呜呜呜
3.剧情方面。不管是现在已知的剧情还是未知的剧情,都让人有所期待。
4.还有进步的空间
(不成熟的)建议:
1.几处场景转换,让我想起了当时在信息课做ppt的时光。希望能够更改...变得更为美观。
2.打斗方面,是有很努力做。是否可以多加入几处打斗发出的声音?偶尔的手机震动也能更好代入?
(其实所有下来,我觉得最燃的是结尾...这个打斗好看归好看,有点无感。也可能是我个人因素)
碎碎念(可随意看看):
1.语音。有玩家提过这方面的建议。这是个以文字和玩家选择来推动发展的游戏。文字没有语气,但人有,可以更加生动。还有,可以带点方言(不论是中国还是日本的),应该更有趣!
2.看有玩家提到最下方一条的英文能否改成中文。
英文显得很合适,各个按键,玩过这类的大概知道各个图标是什么个意思。没玩过这类游戏的,也可以挨个试。
中文的优点不用说吧。
其实,字体合适好看什么都好说!
——
以上
期待正式版啦!
官方
游世万屋
:
非常感谢你的宝贵意见,演出和场景过度这块我们会继续优化的~
逸越
玩过
为美术(场景,人物等等)疯狂打电话~~~!!!!(*/ω\*)太精致了,堪称完美(✧◡✧)完全符合我通过icon对游戏的预测~!想给项目疯狂加鸡腿~~~!
嘛,充分感觉到项目组的诚意和精益求精的精神,目测都是经常要熬夜的,心疼地摸摸各位项目组宝宝们的头,你们的发际线和发量还好吧~(,,´•ω•)ノ"(´っω•`。),这个送命题问完就顶锅盖溜走惹~(* ̄︶ ̄)~
故事设定感觉都很棒呀,挺吸引人的,场景,BGM和人物图都结合的超棒的~!
虽然这次开放内容很有限,但素伦家就是看到了未来超多同好都疯狂迷恋的画面呀(叉腰嘚瑟笑~毕竟伦家可是参与过首测的前辈了咩卡卡卡~)
所以要加油加油呀~后续有全程语音就更完美啦~现在的代入感就很棒了呀~话说关于其他细节问题整理了一个小文档,会直接发给项目组各位大大啦~如果有说的不对的还请多包涵~
最后小小声许愿一下,疫情赶快过去,希望有机会可以去项目组的城市偷瞄一下认真工作的各位大大(*/ω\*)
以上~就酱紫啦~
刀某人
游戏时长 13 分钟
現在我使用的是繁體輸入法。因為我人在日本,然後想聊聊日本的疫情,安倍那廝說給 每人 發三十萬。注意我用空格隔離喫的。然後,你要證明你家庭極度貧困。沒有三十萬活不下去的那種,然後交份證明文件上去。完了什麽的加在一起領導都7-8月了。根據專家分析,100個人里只有7-8人能領到。
~~~~~~~~~~~转载自知乎网友。分割线
别看上面。
讲真的,我挺喜欢视觉小说的。当年隐守我买了,质量高,就很棒。
今年的某环我买了,我现在想切腹自尽了都。一条线,垃圾的剧情,就很爛。
我认为不可或缺的方面就是剧情和画面效果,我不是gal圈的大佬,但有所耳闻。
多线的至少在表现形式上不会枯燥乏味。五星支持一下子。。。。。。。。。。。。。。。。。
官方
游世万屋
:
感谢支持。 本作确实是多线多结局的视觉小说,剧情我们会一直好好打磨的,希望最后能让你们觉得这波不亏。
.
游戏时长 34 分钟
结束了一二章,说一下看法
——
虽然是一部文字游戏
但是与往常的不同
算是一部战斗类文字游戏
——
画面很棒,背景音乐和特效音也很棒
代入感很强
——
游戏应该是中日两条线同时进行吧
剧情讲述很清楚很生动
不会像某些游戏一样记不住人名和剧情
——
日本线路无配音
中国线路有配音,有人说配音有点僵硬,我个人看来配音还是很好的
——
好奇厂商是成都的吗
看见春熙路新修熊猫的细节,感觉好贴合生活
以及成都的锦里、太古里
(扯远了……)
——
结束了试玩章节,给我最大的感受是:
期待
期待后续剧情
很激动能有一部国产的AVG作品
希望能够成为一部力作
官方
游世万屋
:
是的,我们就是成都本地的团队呢~感谢您的支持。
kwpog
游戏时长 40 分钟
呐呐,之前摩点上看到了,来正式试玩啦.......
本身四星应该还是没有问题的,剩下的一星扣在了许多细节上,感觉制作组应该是第一次制作这种avg吧,属于没有经验的错误。
————
叙述上能够看出来轻小说的风格了,一来就把大部分人物交代清楚,比方说里神社的大boss人物,一上来就全交代背景了,好是很好......可是,悬念就小了很多,有点丧失兴趣。
————————————————
人物姓名和说的话应该要有区分......字体大小和UI都一模一样,看着有点难受。可以用一些装饰框框起来或者怎么样,会好一点。
——————
序章的配音就能听出来棒读了......好尬啊233,后面的中配也是挺照本宣科的,如果真的要配音的话,建议可以让台词日常化一些,节奏快一些,不要那么棒读,遐想,惬意,这些词语感觉不会出现在日常对话里,太书面了。要么如果实在需要书面语音,不带配音会好一点,给人的感觉好一些。(不过中配水平还是可以的,起码能看出来有个人演绎,那可能就是台词本太书面了.......明昙大师说话好NPC化啊哈哈)
——————
省经费挺必要的,可是不用那么过头吧......有些地方,彻彻底底就是把人设图强行放大用,比方说cg,还有战斗里的一小段,一放大全都糊了,3d引擎制作的搞得像个live2d.......重新绘制一个放大图的话,观感会好一些
————
第二章的对话人物虚化......看得有些头皮发麻。要么可以半边全虚,把分镜那一边全部盖住,要么就干脆别虚化。现在这......只把人物盖住,半虚不虚真的有点惊悚,甚至都还能看出来马赛克框的大小,右边男主窗外的风景和地上的书没有被虚化,左边女孩子虚化的时候手指尖和头发丝还是清晰的,感觉和梦境一样,看得难受。
————
emmmm还有,快进按钮似乎是......坏的?
————
谈话的时候手动点击会切换到下一句对白的配音,但是如果下一句没有对白(指景物描写)这句的对白配音就停不下来了,配音会持续到对白结束。
——————————————————
还是十分期待后续的剧情的,算是非常棒了,加油!
PS:多更新点动态和剧透啊gkdgkd233
官方
游世万屋
:
感谢您的宝贵意见。不过是否可以说说您觉得人设图强行放大用时指在哪些地方呢?我们原画都是4k以上的精度。部分演出采用了放大1点几倍的功能。如果能告诉我们哪些位置不够舒服我们好做进一步调整。
嘉言懿行
玩过
游玩前阅读官方说明,本次测试只开放少量内容,且第一章配音未实装
=====
早先体验了一番,画面、文字、音乐、剧情演出都相当有水准,尤其是战斗部分,可以说大胆尝试了一种表现形式,令表达更为饱满。
剧情设定上,使用了两座城市、两种文化,现代与古典的交汇,展开较为自然。目测会是群像剧,使用了第三人称,可能削弱了代入感,但也使整体的观感更接近番剧。
(最后,pv太好听了,古典唱腔)
Aries
:
开头御姐设定,我没搞懂
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
A4纸
玩过
剧情……放出来的剧情太短了不好说,我原以为至少能有一个完整的小事件的
但春熙路熊猫表示很赞并给予五星支持
美术优秀,看得出来开局战斗是用心做了。虽然我是觉得avg的重点应该是剧情和cg,战斗场面……本来就是这个类型游戏的短板
这游戏该不是13年立项的吧?
官方
游世万屋
:
感谢亲的支持,是去年9月份立项的呢:)
若离
玩过
呐呐,之前摩点上看到了,来正式试玩啦....... 本身四星应该还是没有问题的,剩下的一星扣在了许多细节上,感觉制作组应该是第一次制作这种avg吧,属于没有经验的错误。 ———— 叙述上能够看出来轻小说的风格了,一来就把大部分人物交代清楚,比方说里神社的大boss人物,一上来就全交代背景了,好是很好......可是,悬念就小了很多,有点丧失兴趣。 ———————————————— 人物姓名和说的话应该要有区分......字体大小和UI都一模一样,看着有点难受。可以用一些装饰框框起来或者怎么样,会好一点。 —————— 序章的配音就能听出来棒读了......好尬啊233,后面的中配也是挺照本宣科的,如果真的要配音的话,建议可以让台词日常化一些,节奏快一些,不要那么棒读,遐想,惬意,这些词语感觉不会出现在日常对话里,太书面了。要么如果实在需要书面语音,不带配音会好一点,给人的感觉好一些。(不过中配水平还是可以的,起码能看出来有个人演绎,那可能就是台词本太书面了.......明昙大师说话好NPC化啊哈哈) —————— 省经费挺必要的,可是不用那么过头吧......有些地方,彻彻底底就是把人设图强行放大用,比方说cg,还有战斗里的一小段,一放大全都糊了,3d引擎制作的搞得像个live2d.......重新绘制一个放大图的话,观感会好一些 ———— 第二章的对话人物虚化......看得有些头皮发麻。要么可以半边全虚,把分镜那一边全部盖住,要么就干脆别虚化。现在这......只把人物盖住,半虚不虚真的有点惊悚,甚至都还能看出来马赛克框的大小,右边男主窗外的风景和地上的书没有被虚化,左边女孩子虚化的时候手指尖和头发丝还是清晰的,感觉和梦境一样,看得难受。 ———— emmmm还有,快进按钮似乎是......坏的? ———— 谈话的时候手动点击会切换到下一句对白的配音,但是如果下一句没有对白(指景物描写)这句的对白配音就停不下来了,配音会持续到对白结束。 —————————————————— 还是十分期待后续的剧情的,算是非常棒了,加油! PS:多更新点动态和剧透啊gkdgkd233
来自TapTap[ID:17574838 kwpog]
重樱-AMAGI
玩过
游戏做的很优秀,期待后续。
就是以日本文化为主题有点不舒服...要是能展示一下中国相关文化就好了。
一个村长打架,硬被提成世界大战。
入侵明朝被一个兵部尚书借朝鲜的兵一杆子打在地上。
真就村长打架夸成世界大战。
对自己文化自信点好么。
如果一个半真半假,经过无数修饰的先天不足后天畸形文化能做的这么好,那你自己的文化为什么不能。
官方
游世万屋
:
放心,玩到后面,你就会发发现这是一个完全以中国文化为主题的游戏。(剧透警告)
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