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935
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电竞俱乐部
官方入驻
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
935个评价
带图
17
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
64
设定独特
9
运行稳定性
103
广告频率
90
玩法设计
48
UI设计
25
手机用户101217381
玩过
苹果手机能下吗,别的地区我也能改,求告知
User45127977
:
你下载了吗
长空澹澹
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
其实这个游戏很有创意,就是广告怎么这么烦人,还会乱弹,体验感不好。
是久久鸭🍓
玩过
为啥现在玩不了啊?
莫里哀
玩过
虽然只给了三星,但游戏是好玩的。游戏整体框架已经比较成熟了,剩下比如英雄数量,英雄羁绊,随机事件啥的继续慢慢丰富就行了。
目前还比较缺失我认为当务之急需要增添的内容有:
一,增加对比赛的操控性。玩家现在对比赛的操控性太低了,只能简单选择对线和刷野策略以及十五分钟以后的分线,并且这个分线的设置并不能及时有效的反馈,选手依然会莫名其妙地乱跑。然而真实的赛场中情况要复杂的多,比如前期我是否可以选择打野主要帮哪一路?是否可以根据选手能力让不同路选择不同对线策略而不是只能一起激进或者一起保守?是否可以及时让选手进行大龙或者一波的关键决策?这些都很影响玩家在比赛中的参与度和操作性,而不是盯个小地图一盯几分钟,很容易厌倦。
二,增加版本对比赛和选手的影响。这也是个很真实的现状,一切体育经营类游戏就该以真实性为前提。这个也不复杂,比如每个赛季开始时发布随机事件,告诉玩家这版本哪些英雄增强哪些英雄减弱,哪个位置对比赛影响更大等等,这样可以让玩家不同赛季储备不同英雄池变换不同的打法。不然一套阵容打完也太无聊了。
三,增加选手潜力值的差异性。现在选手的培养有些过于无脑了,就是打杯赛,加潜力值,市场里的选手也一样,除了五边形数据分布不一样之外,剩下的大家千篇一律,完全体会不到找天才小牛培养,甚至低买高卖的养成乐趣。
当然,这些不是我扣星的理由,我能想到的相信制作者也能想到,毕竟那么多体育经营类的牛逼游戏范例在前。我唯一扣星的理由是跳过比赛要看广告!很多人怒喷这游戏广告多,但我觉得还好,你要白嫖训练,白嫖选手英雄熟练度,白嫖奖励,那这是你自己的选择,为了走捷径那看广告也是很合理的,毕竟人家也要赚钱维持。
但我不能接受跳过比赛也要看广告。那么多杯赛要打,我要给替补出场机会,我要练英雄练经验,又不得不打那些对我已经很垃圾的城市地区杯赛,但我跳过垃圾比赛还要看广告???这种无意义的看广告简直就是浪费我的时间。不管哪个此类游戏,跳过比赛应该是正常机制!而看广告应该是奖励机制。你拿一个正常机制作为安插广告的理由,对我而言性质如同打开游戏就必须看一段三十秒广告一样恶劣。两星全部扣在这里,要不是考虑到手游段同类游戏的缺失,和这游戏本身质量尚可,我甚至想给你打一星!
话放这,下次改动跳比赛还要看广告,这游戏直接从我手机消失,你游戏好,制作方有诚意,我不怕给游戏花钱,也能接受为了奖励看几段广告,但我接受不了这种无意义浪费我时间成本的行为。
陌若安生、
:
这游戏可能3年没更新过了
阿痕是死肥宅嗷
游戏时长 60.9 小时
端游1000+小时五星期待 我真的好i端游这种系统的电竞 希望能gkd 冲冲冲!
——分割线——
我TM直接有生之年!
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英雄技巧系统不河里 我在此有两个想法 如果可以的话 希望能考究考究嘿嘿
第一个:
1.去掉技巧分类 保留熟练度机制
2.添加针对于若干单一英雄削弱增强事件 削弱时选手选择到该英雄会降低一级英雄技巧 增强反之(具体削弱情况还可以改动更多 比如大削弱 降两三级熟练度 刺激 但是增强最好不要太多)
3.基于增强削弱事件一定时间进行随机发生3-5件,并在一个邮件汇总版本英雄情况(汇总例如每月工资结算)
3.选到削弱英雄技巧下降 加强英雄技巧上升
第二个:
1.更改英雄技巧为出装思路(譬如纯输出 纯肉等)
2.强化英雄属性(指强势期与经济需求)带来的影响 而非现在的相同熟练度下技巧克制无视一切(譬如选择纯输出的后期高经济需求英雄在对上纯输出的前期低经济需求英雄会比较劣势)
3.结合两个点来改进不同时间获得的buff(譬如前期英雄选择纯输出时 在前期将给自身带来一定输出提升 后期英雄选择纯肉时将会在后期给自身增加伤害减免buff 以此类推)
4.将英雄差异化 通过强势期 英雄定位 经济需求 最好不要出现很多位置都能打的情况(可以限定英雄一般在哪条路出现 譬如辛西娅 上野就是他的归属 其他路不适合他)
5.英雄熟练度会使得选手们对buff能否吃到全额加成 当熟练度为路人时 选手能获得此buff的0% 普通职业为20% 以此类推至传奇级的100%
PS:我想两个想法可以合在一起哈哈哈哈
现在bug已经修复了 我个人是能接受改成这个样子 但是还没有太多改进 所以4⭐观望~ 加油!
游戏匠
:
冲冲冲~
浪中闪亮
玩过
打个两星吧。
这是一款相似于“电竞高手”的游戏(taptap付费购买,5.7分),这里就用对比来谈谈自己的看法。
(以下看点均从困难、贫困下得出)
玩法:基本类似,财务和训练方面更加完善。(+1分)
核心(比赛):操作性低,全局BP基本没时间(3秒你看个英雄都来不及),比赛的切入点(人头产生)计算方式单一,虽然有视觉效果但是久了会感觉厌烦,其次无脑中推的套路降低了趣味性。(-2分)
选手:这是一个新的点子,想必花了很大的功夫,但是“搜寻对手”的用处实在太小。(平)
时间:玩了48小时,游戏进程三个月,洲际拿过第三,tm一个赛季都没过,队友训练全上限,太慢了!(-1分)
价格:白嫖级。(+1分)
游戏内广告:一次100k资金比老子开局资金还多,差评!(-1分)
综上所述,此游戏仅适合肝帝,不推荐(3.7分)。
游戏匠
:
bp的时间并不会受到3秒的限制,大佬有时间考虑选择的英雄的。 比赛也是会有从各路推进,系统会选择比较容易的路线。 还有游戏内的广告赞助金额比开局资金多这一方面大佬是不是选择了贫穷的经济开始的?
bjy
玩过
一星给游戏一星给pc端情怀,作为一个wegame老玩家,看到手游版出了打龙的机制后玩了一会儿,说实话,挺失望的,先说几个还不如pc版的地方:1.训练技巧缺失,这个真的是莫名其妙,好多英雄练上去想要升熟练度居然一个技巧格子都没有,本来这里就没有diy版本了英雄就那么几个居然还有不能练上去的英雄,实属接受不了。2.为啥只有2倍速啊没有4倍速就算了3倍速咋滴也得搞一个吧,每场比赛都得看30秒才能跳过真的很烦躁。3.比赛里怎么没有手动选择进攻的东西了,虽然说比赛也是如此,没有上帝视角供你选择,但是你别总搞3打5,4打5的团战啊,pc端好歹能通过撤退概率性的撤退来止损这种情况,这里直接搞没了。4.我不太明白,你这版本既然是以王者荣耀的英雄为板子,那么游戏性应该更偏向手游,但这游戏里又出现啥德玛西亚之翼这样的字眼,游戏时长也跟lol更像,这体验着实不咋样。
然后跟0经验的玩家分享一下初始打法吧,选择最弱的联赛(乙级),刚开始就训练,然后让分析师找人,找到潜力3星多的就可以一个个替换初始队员,然后有合训尽量都去可以提高英雄熟练度,在乙级联赛每个队员连到3星左右有3个职业顶级的英雄就可以了,分析师和教练岗位都不急着找等升联了在招聘,杯赛刚开始都直选城市级的,这样前期基本都能度过。
希望能尽快把bug改掉并多优化一下吧,pc端的制作者都跑路了,咱这手游总不能比pc的做的还差吧。
游戏匠
:
游戏中没有英雄技巧选择是一个bug,现在开发组那边已经进行完善。对于大佬提出的其他问题我会向策划那边进行反馈,进一步将游戏完善的更好的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
杜平德勒
玩过
STEAM玩家前来劝退。
本作的完成明显不足。
无论是UI还是AI都比STEAM版本失去了很多灵性。
加上刻意拓宽的游戏深度,和毫无痕迹的新手教程(根本没有好不好)
三星给题材,负一星给体验。
这个俱乐部我不想管,你手机上就不要想FM的花头了。
在没有好的3D呈现的时候,可以用心做好界面功能和AI,降低玩家的认知门槛。
天永远是蓝的
:
端游好玩吗
以后
游戏时长 5 分钟
作为一个把PC原版上FPS和MOBA玩到双冠的玩家,我特么打开这个移植手游后我第一感觉你这个制作人在侮辱我的智商。
PC原版所采用的英雄角色和名字,都算是正常没有问题的,咋到你这手游就变味儿了呢?变一点我可以理解但特么英雄头像用的是一股劣质哥特风页游内种人物来做头像就离谱!名字一股王者荣耀的味儿,叫啥?女帝?Excuse me?你在逗我笑吗?
你到底是在移植端游还是特么在自己无脑搬运啊?移植你能不能尊重一下PC原版?你连刚开局的界面还有俱乐部的图标创建界面乃至进去之后的一些UI界面都搬过来了,原样把原版的英雄头像和名字也搬过来就nm这么难吗?让你抄你特么的都不会抄?
我特么刚开始打开界面啥都还觉得可以接受,一到选手要去特训了我一看英雄面板我直接就受不了了,退游戏赶紧给卸载掉,我真感觉你是随随便便而且很没诚意的抄出来一个游戏然后上TapTap的时候加个括号写着个测试版,说好听点你是移植,说难听点你真的连抄都不会抄,让你对着原版游戏抄都能抄不像是真的流弊。
真的感觉你是在侮辱我这个原版PC玩家的智商,真的恶心,一星没的说,最起码做游戏的诚意我都看不到,直接埋了吧真的,我宁愿这游戏没有手游移植版。
官方
游戏匠
:
这次移植所暴露出来的问题我们整个制作组以及在进行深刻的反思,现在已经再对游戏中有缺陷的地方在进行整改,尽量还原出pc端上的的操作丰富游戏中的内容。
little、Demon 略呆
玩过
支持,但是有些失望,不至于打低分但是实在给不出5星
端游从16年游戏刚出就开始玩,万匠家第二人生和古代人生也是我非常喜欢的游戏。但是这次电竞俱乐部的手游化确实有些让人失望。
首先是游戏核心玩法的bp部分被阉割了,强制按上野中射辅的顺序进行选人并且不能让选手交换英雄让bp的乐趣直接减半。
对于打mod是一件复杂的事情的手游来说,直接用使用了大量历史人物的王者荣耀的英雄组是一个很好的提高代入感降低学习成本的选择,但是也希望制作组注意细节和名称替换的通俗易懂吧,比如张飞是法师嬴政是射手宫本武藏是辅助连我这种王者玩的不多的人都知道不大对,还有像一霸天,一直不太猜得出来是谁。(同样很期待能玩到lol的版本)
还有就是UI的问题了,大量使用的圆角矩形和原作的遗留(比如建筑,日历,比赛界面和整体画风)有些冲突,当然也可能是我更喜欢原因低多边形扁平画风的原因,现在的UI风格让人感觉有些劣质,同样整体偏灰的色调同样显的有些脏兮兮和劣质。
我在打比赛的过程中经常遇到对面双打野双辅助,不知道是王者荣耀的特色还是游戏bug,比赛模拟的部分完全采用原作,感觉有所简化?选择一个不合理的阵容并不会让你更容易失败。
另外关于广告的问题感觉将广告转移到选手改名,选手上限突破,刷新赞助商,获取英雄碎片上会更好。
当然,这些都不影响esc是现在最好的电竞模拟经营手游,不过选手的成长,俱乐部的经营是玩家的长期目标,而每一场比赛是支持玩家去成长的短期乐趣,希望制作组能重视一下(顺便提一嘴希望能重做俱乐部头像,俱乐部起名不要只有首字母能大写),看到秘书幻月还挺亲切的,大叔他们因为现实没法继续做下去,希望制作组能实现简历里说的做好这款游戏吧。
官方
游戏匠
:
感谢大佬对于电竞俱乐部提出的看法,我会整理大佬给我们的建议,反馈到开发组那边好好斟酌下的。
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