little、Demon 略呆对 电竞俱乐部 的评价
支持,但是有些失望,不至于打低分但是实在给不出5星
端游从16年游戏刚出就开始玩,万匠家第二人生和古代人生也是我非常喜欢的游戏。但是这次电竞俱乐部的手游化确实有些让人失望。
首先是游戏核心玩法的bp部分被阉割了,强制按上野中射辅的顺序进行选人并且不能让选手交换英雄让bp的乐趣直接减半。
对于打mod是一件复杂的事情的手游来说,直接用使用了大量历史人物的王者荣耀的英雄组是一个很好的提高代入感降低学习成本的选择,但是也希望制作组注意细节和名称替换的通俗易懂吧,比如张飞是法师嬴政是射手宫本武藏是辅助连我这种王者玩的不多的人都知道不大对,还有像一霸天,一直不太猜得出来是谁。(同样很期待能玩到lol的版本)
还有就是UI的问题了,大量使用的圆角矩形和原作的遗留(比如建筑,日历,比赛界面和整体画风)有些冲突,当然也可能是我更喜欢原因低多边形扁平画风的原因,现在的UI风格让人感觉有些劣质,同样整体偏灰的色调同样显的有些脏兮兮和劣质。
我在打比赛的过程中经常遇到对面双打野双辅助,不知道是王者荣耀的特色还是游戏bug,比赛模拟的部分完全采用原作,感觉有所简化?选择一个不合理的阵容并不会让你更容易失败。
另外关于广告的问题感觉将广告转移到选手改名,选手上限突破,刷新赞助商,获取英雄碎片上会更好。
当然,这些都不影响esc是现在最好的电竞模拟经营手游,不过选手的成长,俱乐部的经营是玩家的长期目标,而每一场比赛是支持玩家去成长的短期乐趣,希望制作组能重视一下(顺便提一嘴希望能重做俱乐部头像,俱乐部起名不要只有首字母能大写),看到秘书幻月还挺亲切的,大叔他们因为现实没法继续做下去,希望制作组能实现简历里说的做好这款游戏吧。
端游从16年游戏刚出就开始玩,万匠家第二人生和古代人生也是我非常喜欢的游戏。但是这次电竞俱乐部的手游化确实有些让人失望。
首先是游戏核心玩法的bp部分被阉割了,强制按上野中射辅的顺序进行选人并且不能让选手交换英雄让bp的乐趣直接减半。
对于打mod是一件复杂的事情的手游来说,直接用使用了大量历史人物的王者荣耀的英雄组是一个很好的提高代入感降低学习成本的选择,但是也希望制作组注意细节和名称替换的通俗易懂吧,比如张飞是法师嬴政是射手宫本武藏是辅助连我这种王者玩的不多的人都知道不大对,还有像一霸天,一直不太猜得出来是谁。(同样很期待能玩到lol的版本)
还有就是UI的问题了,大量使用的圆角矩形和原作的遗留(比如建筑,日历,比赛界面和整体画风)有些冲突,当然也可能是我更喜欢原因低多边形扁平画风的原因,现在的UI风格让人感觉有些劣质,同样整体偏灰的色调同样显的有些脏兮兮和劣质。
我在打比赛的过程中经常遇到对面双打野双辅助,不知道是王者荣耀的特色还是游戏bug,比赛模拟的部分完全采用原作,感觉有所简化?选择一个不合理的阵容并不会让你更容易失败。
另外关于广告的问题感觉将广告转移到选手改名,选手上限突破,刷新赞助商,获取英雄碎片上会更好。
当然,这些都不影响esc是现在最好的电竞模拟经营手游,不过选手的成长,俱乐部的经营是玩家的长期目标,而每一场比赛是支持玩家去成长的短期乐趣,希望制作组能重视一下(顺便提一嘴希望能重做俱乐部头像,俱乐部起名不要只有首字母能大写),看到秘书幻月还挺亲切的,大叔他们因为现实没法继续做下去,希望制作组能实现简历里说的做好这款游戏吧。
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