简介游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。 你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。 这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。 在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。 庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。 游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。 游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。 整体的上课养成玩法的设计现在是一个事件系统,有一定的策略性,也比较轻松,不用太动脑筋。 于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。 除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。 玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。 整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。 当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。 所有可以招入学的学生都是随机生成的。 学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。 游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。 游戏简介就说这么多。游戏目前还在紧张的研发中,人手只有我一个人所以快不了。敬请期待。
开发者的话九月一号更新,最近看了很多网抑云,抑制不住想给大家整一段。 嘿,陌生人,我还有二十天就高考了。 能给我的游戏一个预约吗? 我看着不再增加的预约数字。 从满心欢喜到满目疮痍。 是啊。 有的人十八岁就秃了,但到了八十岁才埋。 我究竟是活了三百六十五天, 还是同一天活了三百六十五遍。 生不出游戏,我很抱歉。 ------------------------------------------------------------------- 七月底更新。 游戏上线预约到我写这一段话也已经小几个月了,又有了些新的感触。 最大的感触就是,一个人能干的事情确实是太有限了。 或许有人还记得,这游戏我最开始设计的上课玩法是卡牌玩法,然而在后期我发现仅仅是把这个玩法做到不粗糙,就已经需要很多时间了。 所谓的不粗糙,也就是出牌动作看起来舒服,卡牌的互相交互流畅不出BUG,这或许是一个卡牌游戏最基本的需求。 所以在我看来,在这个游戏的计划开发周期内,是没办法把这个卡牌玩法做到“精致”了。因此,我摒弃了卡牌的玩法。现在采用的是事件的玩法来表现“上课”。 这个改动浪费了我两个月的工作,怎么说呢,只能说没走过弯路的游戏不是真正的好游戏吧。 ------------------------------------------------------------------- 大家好,我是《下一站,我的大学》的作者。这次我带着新游戏回来了。 新游戏,新面貌。所以我起了一个霸气的新工作室名字。Forever D Studio(永远滴工作室)。 在着手做这个游戏之前,我闭关修炼了一段时间。 现在的我更秃更强。 这种不断打怪升级的感觉,有时让人感觉生活也是一场游戏。 说回这款游戏。其实以“老师”为题材做一款模拟游戏这个想法已经在我脑海中存在很久了。 因为老师这个词天生就和我有缘。 我的爸爸是一名老师。我在我爸所在的学校里读了初中。 我们初中很穷。 当时我们的教室是一栋危房,在楼上蹦跶一下甚至会让楼下的天花板塌一小块碎屑。所以大家走路都很小心翼翼,如履薄冰。 初中毕业后,我去城市里开始上高中。不知怎么的,我就被人起了外号叫X(姓)老师。从此往后,无论读大学还是工作,我去到哪个城市开始新生活,身边的人总能从各种奇怪的渠道了解到这个外号,于是大家都开始叫我X老师。 因此,我很久以前就想,既然“老师”和我那么有缘。那我一定要做一款以老师为题材的模拟类游戏。 不过市面上已经有不少同题材的游戏了,所以这次我再标新立异一些,把视角放在乡村老师。