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双境之城2
测试服
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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6.7
134个评价
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
音效动听
8
画面优秀
7
画面视觉
17
运行稳定性
14
故事情节
14
玩法设计
13
meisa
游戏时长 53 分钟
既然是测试服,我就直接说个人感观的优缺点了
【优点】:有恋爱系统,立绘,cg美术还算不错
主人公分了男女好评
这种点点点连击的战斗还挺有新意的…
【缺点】:①每次看剧情都要设置一次手动模式,你又没有语音,哪里来的自信默认自动模式???走一下神剧情就没了…
②战斗是的人物动作太粗糙了………导致看起来超蠢的
③明显没有分男女主剧本或者分支,虾饺叫我“大哥”的时候,我就觉得…………你没有用心……想要当场卸载……不过这次是测试服,剧本问题暂时可以原谅
④人物立绘画风不一样从来不是问题,问题是,你们的清晰度为什么不一样啊????有的糊成马赛克了啊……
⑤UI有…点…………丑………
凌家
游戏时长 43.5 小时
第三次参加封测,第一版没赶上,从第二版的“地狱模式”开始一路打了3次了。
前一次的评价和意见放在另一个站了,不想更新再更新的,到TapTap来重写一个本版评价好了。
这三次每次都有比较大的改动,看得出开发组真的很用心,功能也越来越多了,每次都能让我有继续肝下去的动力(排除死也不添加的游戏音量音效开关和简陋到像5年10年前的h5页游画面,这两点已经吐槽了3次了我佛了直接换手机听歌游戏手机静音)。。。
平衡性感觉跟第三版差不多。。。目前还没测出问题。。。上次说过的第三版的挂机奖励计时没了,第四版又添上了,还不错,之前知道自己多久没收菜了。。。
然后这次加上了新手教程也很棒,但是……每个副本界面没有介绍,依然离策略卡牌游戏有点远。。。很多卡牌游戏都会在左上角或者右上角添个小问号,点击就能看到副本玩法,开放时段,结算时间和奖励等信息……包括武器强化,也没提示什么样的装备能进阶(据我三次观察是蓝色以上品质就能强化,于是在游戏聊天频道给萌新们科普了半天各种没解释说明的内容。。。)
然后也不知道是一直以来如此还是这次改版仓促,约会中有不少错别字。。。比如 同好 写成了 同号,动漫新城 写成了 动漫星城 ……上次没跟卡洛琳约会因此不知道是这次的问题还是一直以来的问题。。。上次发现了虾饺约会的显示bug。。。
接着说说个人对游戏的一些想法。
推图进度太快,萌新可能稍微要多费点力气,可因为并没有等级限制,一旦出攻略或摸索出来后,一周之内通关到2月14很轻松。。。
可是如果公测还这么简单没有点等级限制,时长限制之类的,那两周后还有几个人能留下。。。还是作品日期已经开发到3年后了?
新增的副本确实不错,有了更多玩法,但主线不限制,留存率会很成问题吧。
然后是有点看不下去的 约会 部分。
不论男女,不论年纪,不论外形,都可以想约就约。。。
细思恐极,我(玩家)口味也太重了点吧。。。
且不论开局选择的自己是男是女,这是男女通吃老少咸宜攻受兼备啊……咳咳,不能说了再说该被河蟹了。。
虽然也可以强行脑补成只是友情和忘年交关系。。。但看看对方的话。。。真的不能不想歪啊。
举个例子,以前玩过个宫斗游戏,里面就见过男玩家吐槽:我就想来看看妹纸,当当王爷,为啥每晚要我去参加争宠侍寝?让皇上翻我牌子才能得奖励?!我是直的!
所以,我觉得约会既然也算是养成的一方面,不能也确实不应该撤销(那就少了一种玩法),是不是可以给它加个框架,比如,这是在一台平板或者电脑上的一个攻略游戏,是主角下班没事就抱着玩的游戏。。。
这样想攻略谁就攻略谁,便没有心理负担了(至于数值加成,我也从开始到现在都希望攻略对象的心动等级也能转移,这样也能给战斗带来更多变化,也可以有反悔的余地,不然开局没抽到心仪的角色又只能硬着头皮攻略不用的人物,不用浪费次数又舍不得。。。但随着日期的推进来的人越晚越没法培养好。。。真是虐心)
其他的。想起来再说吧。。。
补充:
人物图鉴是不错,但能不能按职业也分一分,现在封测人物简介不出来没关系,但分组按钮可以出一出吧。要不是我玩了3次了,好几十个角色里要找到相应职业(属性)的都要翻半天。
P.S.衍生开来,目前图鉴的标注和颜色都还没统一吧,和其他界面的名称有出入。。。还是因为没有说明的关系,上面的那些是最终可以进化到更高级的突破100级的存在,而下面的不行。。。可是如果不行为何有些图是黄色的有些是紫色的。。。打字没图,可能表述得不够清楚,请制作组自行对照着图鉴看一看吧。。。
陌说花殇
游戏时长 12.7 小时
本来就是抱着试试看的心态,因为我本人并不是太喜欢这种放置类的游戏,不过下载后一看,还不错。和一般的不同,这个游戏需要策略。我目前普通关卡过到十月2日(但是关卡平衡性太差,下面会着重说一下),修罗之间过到60层。接下来我会说说游戏的优缺点和我总结的一些东西:
优点:①免费回收并返回全部资源使这个游戏有了更多的可玩性,同时也更需要策略。同样的资源,不同的搭配可以带来不同的效果。
②资源获得比较容易,当我在琢磨如何搭配能过关时,挂机的收益基本上能让角色再升一级,也相对的降低了难度。
③养成真的很不错,方式比较多样,而且对话内容和后面的任务有关,不会显得十分刻意和无聊。话说许曼丽去游乐场居然喜欢坐旋转木马,天啊,这反差萌\(//∇//)\
缺点:①最重要的一点!!平衡性太差了。我卡在十月二日后试过各种方案,什么速攻法,纯防法,平衡法都试了一遍,结果速度够了却不能一次过,防御够了伤害还是不够,攻防都有不仅速度不行,而且主要输出在先手阶段就挂了,这怎么打?!
②每日任务的奖励不行。活跃度满后还有两三个任务,完成后又只会给活跃度,没有其他的附加奖励(哪怕是经验也行啊)
③装备问题。商店里的装备太贵,而且装备只能用来强化。蓝色的和紫色的不能转化。
④剧情问题。首先是默认自动播放,还要调。其次没有配音,感觉没有那么吸引人。而且像我这样卡关的,每次改完方案还要再看一遍,没法跳过。
⑤建模和原画差的太大了吧 。御手洗光的建模看上去怎么那么奸诈😂,而且许曼丽小姐姐明明那么飒,结果建模连脸都看不清,就是一机器人。
⑥人物阵营太难抽了,能不能改一下,不一定只有在看到属于该阵营的人物后才能抽,提前看一些新人物也挺好啊。
【我的建议】①首先是把平衡度调一下吧,怪物成长的太快了。(也可能是我打的快😂)
②最好把建模优化一下。剧情可以默认手动,而且看过一遍后可以跳过。如果可以,能不能加个配音。
③每日任务最好可以加一些别的奖励。
④装备是不是可以改成收集一定数量后合成更高等级的,或者商店的折扣再大一点。
【也不知道算不算攻略】不要闷着头只玩一种搭配,关卡过不去先不要着急,可以把所有人物回收到初始状态,换换搭配。修罗之间前50关相对普通关卡来说更简单一些,可以先打一打,多抽一些人物。蓝色与紫色之间有质的飞跃。
第一次说这么多,希望有人能看完吧😂
==========分割===========
更新了,但我枯了。法师速度降到1是我万万没想到的。本来速度是三的时候可以用吟唱组(自己编的,两个冷兵器出大,一个法师麻痹,另一个法师开大吟唱后一招秒。真的很爽(//∇//))但现在速度为一,开局就挂了。而且!!!为什么共用等级之后不能上场?!总结来说,改完之后的游戏和普通的放置游戏没什么大差别了,也就是挂机,升级,打怪了。我真心觉得之前的更好一点,至少凭着搭配可以过关 不用在意等级。
陌说花殇
:
我现在又卡在11月7日了,对面三个传说一个稀有+,都是67级我这边也就一个62级传说许曼丽,61级稀有+虾饺,其余的连60都没过。而且boss还免疫麻痹状态,还不在中线,攻击附带击飞效果,三回合一个大招就剩个半血许曼丽。我太难了😂最好可以加一些别的获取资源的途径,光挂机还是不够啊,抽这么多次卡,一个米国机甲都没看到,而且一次十连有一半是绿的,最后合成来合成去,也就一个能养起来,黑卡不够用啊。
基斯坦奴
玩过
以demo版本来说,外加老高加成,给个4星。
总的来说,战斗系统的机制比较新颖,但游戏性还不足,外加上剧情界面UI部分扣分,但考虑到demo可以忍受。
下面是我的几点建议:
1、主界面(主线选项卡),在我看来日期可以理解为关卡,但如果以现在这种主线界面UI来看,引导性不足,以点击同一个按钮(明天、剧情、战斗)来推进剧情的交互并不好,玩家每次按明天的时候都会想,是不是还有什么没做。
建议把主线改成以粤海市大地图显示,左上角显示为日期;下一段剧情或者战斗会显示在地图的某个地点里面,类似FGO那样,顺便把恋爱部分也一起整合,右下角显示明天按钮,没完成当天剧情或者战斗时置灰
2、我觉得初始的剧情还是不要删减太多,毕竟这种剧情就是让玩家快速理解世界观,没有了这些剧情玩家会非常懵,无端端就跑出一个姚木兰,无端端又开始战斗,过了的剧情下午可以在设置可以进行剧情回顾
3、主线挂机那里希望不是文字显示,搞些战斗小动画,领取经验按钮我觉得需要做明显一点
4、战斗机制很新颖,但2d战斗动画惨不忍睹,虽然只是demo版本,希望后面的版本2d动画能更流畅,帧数多点,战斗连击很多,但打击感欠缺,特效五毛。
每个队员被动技能加上,再加上暴击机制战斗变化会更多
战斗能否给点经验和装备奖励,或者其他游戏资源,这样推进剧情的欲望真不高,本身游戏福利就少,战斗用时了还没奖励,不合理吧
5、队员的详情界面可否加上队员简介之类的,现在抽到都不知道什么来头,立绘都非常不错,就是战斗界面的画风有点崩。升星后除了属性加成,能否加一些解锁的被动技能
职介显示不明显,介绍不够详细,天赋值等级信息应该放在更显眼位置
升级,强化的效果需要再酷一点,队员升星希望能换装
6、暂时玩法太单一,而且相对枯燥,希望有更多差异化的放置玩法
7、联网性太差,后续版本需要加强,我觉得这需要作为一个重点的模块去开发
-------------------2020-04-14更新---------------------
抽卡出紫的概率太低,连续五六个十连不出紫,如果不是官方补给,这游戏还是挺难起步的
交战记忆和队员经验挂机的收益不高,导致如果前期抽卡不顺的情况下,剧情和爬塔都过不了,建议提高一下收益,还有就是上面说到的剧情战斗麻烦给一些经验奖励
共鸣开放得太迟,本身游戏剧情推进不是那么快,经验少,要到10月20才开放共鸣的话,阵容选择太少,游戏内容还没有完全体验完估计就劝退一波了
战斗节奏还需要加快,比如自动下选择发动技能界面希望不要停顿太久,形态切换再衔接得流畅一点最好
嘉言懿行
玩过
不如第一部。美术资源都是临时的。
当前游戏主体是放置卡牌,辅以养成rpg。用日期做关卡,可手动去下一天,有些日期可触发剧情,有些只有战斗;不自由,无法选择要做啥,壳子里很俗套,没有体现出剧情时间线的特色。
玄幻现代都市,剧情比较日常,但也读得下去。
同阶吃卡升阶,经验等级共享等设定也都是老一套了,阵营只有克制没有加成,战斗可手动,较繁琐而操控性强些。
养成部分:刷角色好感度,恋爱不分男女,可以发送消息,做得较粗糙
ppl就是坠棒的
游戏时长 16 分钟
只能说是比较失望了 打斗的动作完全没有特点
比较普通 和一作比起来 我还是喜欢一代的方式
一代的自由度也高 画风也比较喜欢
剧情真的太跳了 一代还有做梦到过度
遇见郑有恩 真的当时看起来这个姐姐我可以
现在一上来就贼尴尬 郑有恩受伤的画面
害
西施之别
:
一样,喜欢一代
翼奏
游戏时长 12 分钟
4星原因是前作很喜欢,大世界的交互,变成回合挂机以后,我很蒙,感觉就在不断地点点点就下一天了,啥都没想,这和抖音下载的换皮游戏模式太像,这样不好。真正的放置游戏是游戏系统独特,然后在这个系统里面放置那种轻游戏。而不是为了放置而放置,为了迎合而迎合,连自己游戏的特点都没了。应该在保留1那种rpg模式下,加入自动战斗和战斗跳过领奖励,比较好,或者在原来一的基础上增加离线收益,而不是重新做一个只有通性,缺少没有特性的游戏。而且用游戏内时间作为游戏进度,现实世界时间加游戏时间进度作为收益进度,这样多点收益对一点支出的模式确实比较人性化。至少不用每晚八点准时上线打活动这样反人类的设计。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
神的叹息
玩过
先来个5星观望。提一下里面的大招问题,我经常遇到把对面打飞准备接连招结果大招跑出来把我连招打断了,结果我连盾都打不破。可以让大招出来的时候对面时间静止么?有些大佬说点快一点,抱歉,手残党做不到。
Julky.
玩过
过于期待了,第一代我没玩过,不好对比,可是就这个demo来说,数值太奇怪了,一个6级青蛙,我4个10级点杀不了,而且青蛙每回合自动回满那个格挡条,配合高躲闪… 体验太糟糕了…
触控感觉也不舒服,按钮的点击区域有点点问题。
就玩了游戏里10来天,写的比较表面,没有更深入去玩,其他也不好评价
风萧萧丿水寒
:
你怕不是在逗我。。。我玩不大一会就升了一个人也不至于你说的不破盾啊。
屾屾
玩过
欸?话说不是很容易进去吗,开放下载十分钟了我才开始下载,都畅通无阻
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