代号:风云志

代号:风云志

测试服
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官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.7119个评价
长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀17 剧情跌宕8 运行稳定性37
翼奏
期待
给5星是鼓励的,脱离游戏不说,独立工作室所面对的资源,薪资,压力,从开发到上市,到运营,都是比大厂异常艰辛的,而且看起来这应该是成立以后的处女作吧,而就内测的成果来说,值得5星,希望各位玩家不要用国内猪场鹅场游戏去挑刺。
回到游戏本身,我体验了4个小时,断断续续吧,激活码没抢到,后来在评论区有好心人送的。下文将谈手游经历,不牵扯任何端游,希望不要有玩家混淆。
1.运行流畅度问题
我的手机作为本游戏的最低配,骁龙845觉得还可以,手机用了快两年了(米8发售的时候抢的)我全程开顶配玩的,充着电,用小米冰封背夹,清理了所有进程(内存白名-单进程也清了)还算比较流畅,但是开分屏qq的时候,明显卡顿,后来我就连qq也不回了。只运行风云志还是比较流畅的。当然这也是无奈之举,作为最低配手机只能妥协,估计等游戏正式上线我就换865以上了。但是为了玩家群体受众,优化任重道远,毕竟选择了无缝地图,就要在继续美化地图上面,优化流畅度,挑战也是可想而知的。
2.美术风格
我关注mmorpg游戏,美术风格甚至优先于游戏玩法,作为一名骨灰级mmorpg手游玩家,楚留香,龙族幻想,明日之后,猎魂觉醒等,加起来三四千小时还是有的,对比前段时间新推出新笑傲江湖,建筑上比较类似,就是写意,大可以理解为不精美但是有那个意思,前段时间还有一个北极光的雪鹰领主算是比较写实的(跟天刀手游一个工作室),所以在古代建筑风格,轩谢亭台的布置,是不是可以咨询一些有关专业的大佬,应该是从任意一个角度观看,他都是有一种剃度美的,而且建筑略显单薄,如果用更多的组件拼合一栋建筑,他会更有艺术美,而从常人角度按照“房子”这种理念设计,会有种沙盘里面摆玩具一样的感觉。这里是值得提升的,总结一句,不论细节还是宏观大面上都还不够精益求精复杂多变。
上面我只是对比了两款新上市的手游,刻意避开了一梦江湖和天刀手游的内测版。希望建筑风格上面能进行学习。
这里要表扬风云志山体的布置和水的还原,对比同类型游戏,丝毫不差,甚至更胜一筹,山巅河谷,飞过南部的山脉,甚至有一种巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳的意味,这可能就是无缝大地图的宏伟,只是树木精心布置一下可能会更好,在当然已上市的手游中是难以做到的,这也是为什么看似普通的马赛克方块,为什么在mc里面能做到种种宏伟的宫殿的原因。
地图大免不了一个问题,怎么让远处和近景的切换都接近实物(这里描述不好,就是远看是真实的大小,走进以后和角色的大小比例相协调),这里还是值得再考虑的。
3玩法体制
对于游戏玩法我压根不想谈,rpg还有什么玩法,游戏体制已经确定了,宝石,强化,打造什么的,当然推陈出新也是值得赞扬,但也只是锦上添花,所以考虑的更多应该是如何留住玩家,更加人性化,至于这个人性化就比较大面了,就比如材料寻路都没有,你让我做一个东西,至少告诉我材料去哪里获得,哪一个活动能获得,比如这个活动能获得100个材料,另外一个活动只能获得一个,这一个也要标注出来。还有日常活跃度多长时间能完成,属性和日常究竟差距多大,不至于让萌新连满活跃都做不到,游戏一定要体验才能感觉出来,哪里让我很憋屈,所以以后的策划组一定要深度体验,把这种憋屈的感觉给人性化去除,这才能留住玩家,趣味和挑战,随机性的东西可以加,但是一定是不必要的,如果随机的东西是必须有,没有的话就退游了,那还不跟不设计上去,与其每天算计玩家游戏时长沉浸度氪金量,不如想如何留住口碑有诚信。
3战斗体系
这也没啥好说的,不是所有人都喜欢pvp,但也必须要提一下,闪避躲技能和普攻,不要搞伤害追踪,要么锁定的那种少一些,至少小怪boss少一些,连npc都不能操作死他们,被小怪按着锤,哪有体验。所以物理上面就得考虑一下了,我被那个什么秘境的弓箭手,无限追踪技能,根本葫芦职业不能放风筝,不放风筝还是法师吗。不越属性赢,玩家能有成就感吗。不少人关注打击感特效,我觉得完全没必要,反正你也开省电玩,mmo游戏你指望一玩三四个小时特效全开满?尤其pvp更需要流畅,而不是花里胡哨。打击感中等,特效中等,不算顶级手游,也比不少游戏做的好了。
我玩到35级写的评论,就我来看,整体的成果还是不错的国内顶级上市的mmorpg手游,就那几个,底下评论都是怨天尤人的怨妇,其实完全没必要,支撑服务器运维需要钱,越复杂的游戏花销越大,想吃顿山珍海味哪能用粗茶淡饭的钱。就怕横向对比,浪得虚名阿。当然,说了这么多还就是个内测游戏,不到公测上市,谁都说不好。代号风云志提升空间巨大,非常值得看好,但对mmo市场不要抱大希望,只能是用爱支撑了。在mmo的世界里谁还不是鲜衣怒马的少年郎了。
官方风铃子 : 游戏对于设备是有一定要求的,部分机型仍然存在帧数较低和小概率闪退情况,目前仅适配骁龙845和麒麟980及以上机型,为了大家有更好的游戏体验,之后也会继续进行优化。 感谢您对游戏的肯定与支持,您的想法我们已经了解了,之后也会根据游戏情况调整的,初此测试游戏还有很多不足的地方,希望大家可以多多提出宝贵建议呢。
药丸
药丸
期待
首先对于这样的游戏体量居然是独立游戏工作室完成的,表示非常的吃惊 。
游戏的开发难度和开发周期呈正比。mmo不论是美术资源体量,角色动作设计,还是游戏系统设计与编写,乃至开发后期的角色配音等等繁杂事项事项都是非常大的工程。想做出一款具有一定品质的mmo,对于开发者的资金和技术要求是都是相当大的考验。
下面说回游戏。
游戏采用的是写实的画面风格,建模表现还不错,贴图材质不论是角色还是场景都是非常清晰。但是光影表现太弱,整体给人一种关闭了光影效果的古剑奇谭OL的感受。
捏脸项目还算丰富,可以创造出差异化的角色面相。不过样式类型还有待丰富。
战斗上的体验非常割草,游戏打击感很弱。
动作流畅度没什么大问题,但对于动作招式设计还有待优化。角色的战斗动作过于轻飘,大剑完全不能体现出其力量感,导致违和感较重。
剧情设计上面较为薄弱,故事代入感不足。有关这方面的内容可以参考逆水寒和天刀手游围绕玩家设计故事的方案,而不是玩家仅只是一个跑环小弟。这点就不过多提及了。
想吐槽的是人物比例非常奇怪,腿长的离谱又无法在捏脸界面更改,有点难受。
游戏放在当前国产mmo当中可以算是中偏上的水平,虽不能与楚留香、天刀等顶尖mmo手游相比拟,但如果能打造出其价格优势与独特的玩法生态圈,想必还是有机会立足的。
感谢给码,玩了几个小时,后续剧情还没开放,又摸索了一下其他东西,现在来评价了,都是个人观点
1.战斗的时候过于僵硬了。第一次进入战斗画面的时候还会弹出询问界面改进意见,我看了好一会才发现我为什么不能打怪,然后直接点了关闭,出来发现已经被怪打了1/3了。我觉得打斗时候直接跳出来问效果不是很理想,比如说我会选择直接关掉,多体验体验战斗再做评价。
打斗的时候不能自由控制角色移动,你攻击的时候用技能的时候就是必须跟怪贴脸刚,想边转圈边放技能都做不到。
第一次尝试这种职业可以切换的有些新奇,刀剑和葫芦,我以为葫芦会是远程攻击,结果普攻的时候也是上去贴脸刚
2.个人觉得庄园系统的教程,那个动画看着有些难受,大可不必用框框缩小到你想提示我们的位置。
3.玩法过于无聊吧而且有些不清不楚,因为还在测试阶段也可以理解。跑完剧情和支线以后就没事干了,庄园系统耗时,藏宝图做完那个任务以后就不知道怎么再去获得新的藏宝图(也许还是回那个老人那里?)
就是各种活动不清不楚的,我在街上到处逛,才看到一些有什么挑战次数的活动和排行榜之类的。好像也没有杂货商一类的?包里好像可以出售但我没仔细看。npc有的有标识有的🈚,比如布店x老板,有的却没写。大多是头上顶了个名字,包括那个挑战层数的npc,如果我没记错的话。
所以我都不知道该干些什么,也没有找到类似于等级排行榜的东西
4.忘记看货币叫什么了,银币吗?总之就是好穷,我太穷了。技能升级是只要有钱就能升级还是升级到当前人物等级?这点我不清楚,因为我没有足够的钱升级,特别是好几个技能要升级,且花销一次次一次多的情况下。庄园系统好像也有不少需要用到货币的情况,总的来说就是我没有钱。
5.总体画风剧情还是ok的,场景看起来也挺好看。动画没制作好也可以理解,不过灵魂画手我看不过去,建议还是字吧,字多的时候切换稍微慢一点,确保能把字都看完
大概就这样吧?如果时长显示0分钟那估计又出毛病了,不过我也才玩了2小时左右,因为是刚发现开测并且我有测试码,就下载来玩了。
(因为不是很专业只是个普通菜鸡玩家,文笔也不好,请见谅)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的