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119
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代号:风云志
测试服
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.7
119个评价
测试服评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
17
剧情跌宕
8
运行稳定性
37
翼奏
期待
给5星是鼓励的,脱离游戏不说,独立工作室所面对的资源,薪资,压力,从开发到上市,到运营,都是比大厂异常艰辛的,而且看起来这应该是成立以后的处女作吧,而就内测的成果来说,值得5星,希望各位玩家不要用国内猪场鹅场游戏去挑刺。
回到游戏本身,我体验了4个小时,断断续续吧,激活码没抢到,后来在评论区有好心人送的。下文将谈手游经历,不牵扯任何端游,希望不要有玩家混淆。
1.运行流畅度问题
我的手机作为本游戏的最低配,骁龙845觉得还可以,手机用了快两年了(米8发售的时候抢的)我全程开顶配玩的,充着电,用小米冰封背夹,清理了所有进程(内存白名-单进程也清了)还算比较流畅,但是开分屏qq的时候,明显卡顿,后来我就连qq也不回了。只运行风云志还是比较流畅的。当然这也是无奈之举,作为最低配手机只能妥协,估计等游戏正式上线我就换865以上了。但是为了玩家群体受众,优化任重道远,毕竟选择了无缝地图,就要在继续美化地图上面,优化流畅度,挑战也是可想而知的。
2.美术风格
我关注mmorpg游戏,美术风格甚至优先于游戏玩法,作为一名骨灰级mmorpg手游玩家,楚留香,龙族幻想,明日之后,猎魂觉醒等,加起来三四千小时还是有的,对比前段时间新推出新笑傲江湖,建筑上比较类似,就是写意,大可以理解为不精美但是有那个意思,前段时间还有一个北极光的雪鹰领主算是比较写实的(跟天刀手游一个工作室),所以在古代建筑风格,轩谢亭台的布置,是不是可以咨询一些有关专业的大佬,应该是从任意一个角度观看,他都是有一种剃度美的,而且建筑略显单薄,如果用更多的组件拼合一栋建筑,他会更有艺术美,而从常人角度按照“房子”这种理念设计,会有种沙盘里面摆玩具一样的感觉。这里是值得提升的,总结一句,不论细节还是宏观大面上都还不够精益求精复杂多变。
上面我只是对比了两款新上市的手游,刻意避开了一梦江湖和天刀手游的内测版。希望建筑风格上面能进行学习。
这里要表扬风云志山体的布置和水的还原,对比同类型游戏,丝毫不差,甚至更胜一筹,山巅河谷,飞过南部的山脉,甚至有一种巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳的意味,这可能就是无缝大地图的宏伟,只是树木精心布置一下可能会更好,在当然已上市的手游中是难以做到的,这也是为什么看似普通的马赛克方块,为什么在mc里面能做到种种宏伟的宫殿的原因。
地图大免不了一个问题,怎么让远处和近景的切换都接近实物(这里描述不好,就是远看是真实的大小,走进以后和角色的大小比例相协调),这里还是值得再考虑的。
3玩法体制
对于游戏玩法我压根不想谈,rpg还有什么玩法,游戏体制已经确定了,宝石,强化,打造什么的,当然推陈出新也是值得赞扬,但也只是锦上添花,所以考虑的更多应该是如何留住玩家,更加人性化,至于这个人性化就比较大面了,就比如材料寻路都没有,你让我做一个东西,至少告诉我材料去哪里获得,哪一个活动能获得,比如这个活动能获得100个材料,另外一个活动只能获得一个,这一个也要标注出来。还有日常活跃度多长时间能完成,属性和日常究竟差距多大,不至于让萌新连满活跃都做不到,游戏一定要体验才能感觉出来,哪里让我很憋屈,所以以后的策划组一定要深度体验,把这种憋屈的感觉给人性化去除,这才能留住玩家,趣味和挑战,随机性的东西可以加,但是一定是不必要的,如果随机的东西是必须有,没有的话就退游了,那还不跟不设计上去,与其每天算计玩家游戏时长沉浸度氪金量,不如想如何留住口碑有诚信。
3战斗体系
这也没啥好说的,不是所有人都喜欢pvp,但也必须要提一下,闪避躲技能和普攻,不要搞伤害追踪,要么锁定的那种少一些,至少小怪boss少一些,连npc都不能操作死他们,被小怪按着锤,哪有体验。所以物理上面就得考虑一下了,我被那个什么秘境的弓箭手,无限追踪技能,根本葫芦职业不能放风筝,不放风筝还是法师吗。不越属性赢,玩家能有成就感吗。不少人关注打击感特效,我觉得完全没必要,反正你也开省电玩,mmo游戏你指望一玩三四个小时特效全开满?尤其pvp更需要流畅,而不是花里胡哨。打击感中等,特效中等,不算顶级手游,也比不少游戏做的好了。
我玩到35级写的评论,就我来看,整体的成果还是不错的国内顶级上市的mmorpg手游,就那几个,底下评论都是怨天尤人的怨妇,其实完全没必要,支撑服务器运维需要钱,越复杂的游戏花销越大,想吃顿山珍海味哪能用粗茶淡饭的钱。就怕横向对比,浪得虚名阿。当然,说了这么多还就是个内测游戏,不到公测上市,谁都说不好。代号风云志提升空间巨大,非常值得看好,但对mmo市场不要抱大希望,只能是用爱支撑了。在mmo的世界里谁还不是鲜衣怒马的少年郎了。
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官方
风铃子
:
游戏对于设备是有一定要求的,部分机型仍然存在帧数较低和小概率闪退情况,目前仅适配骁龙845和麒麟980及以上机型,为了大家有更好的游戏体验,之后也会继续进行优化。 感谢您对游戏的肯定与支持,您的想法我们已经了解了,之后也会根据游戏情况调整的,初此测试游戏还有很多不足的地方,希望大家可以多多提出宝贵建议呢。
药丸
期待
首先对于这样的游戏体量居然是独立游戏工作室完成的,表示非常的吃惊 。
游戏的开发难度和开发周期呈正比。mmo不论是美术资源体量,角色动作设计,还是游戏系统设计与编写,乃至开发后期的角色配音等等繁杂事项事项都是非常大的工程。想做出一款具有一定品质的mmo,对于开发者的资金和技术要求是都是相当大的考验。
下面说回游戏。
游戏采用的是写实的画面风格,建模表现还不错,贴图材质不论是角色还是场景都是非常清晰。但是光影表现太弱,整体给人一种关闭了光影效果的古剑奇谭OL的感受。
捏脸项目还算丰富,可以创造出差异化的角色面相。不过样式类型还有待丰富。
战斗上的体验非常割草,游戏打击感很弱。
动作流畅度没什么大问题,但对于动作招式设计还有待优化。角色的战斗动作过于轻飘,大剑完全不能体现出其力量感,导致违和感较重。
剧情设计上面较为薄弱,故事代入感不足。有关这方面的内容可以参考逆水寒和天刀手游围绕玩家设计故事的方案,而不是玩家仅只是一个跑环小弟。这点就不过多提及了。
想吐槽的是人物比例非常奇怪,腿长的离谱又无法在捏脸界面更改,有点难受。
游戏放在当前国产mmo当中可以算是中偏上的水平,虽不能与楚留香、天刀等顶尖mmo手游相比拟,但如果能打造出其价格优势与独特的玩法生态圈,想必还是有机会立足的。
展开
㭇杬
期待
各方面都挺令我惊讶的,做得都很不错,但是有点卡,是因为测试阶段叭,那个驴刚骑上去就下来了,让我有点懵。
①UI很好,打击感也比视频看起来好,不过图标有点过小了,像那个药品,技能什么的,可以稍微放大点(技能图标的颜色要是每个职业都统一一种颜色更好啦)。
②前面选角色的时候可以把技能特色写得再详细些,再加个入场动画什么的。
③轻功特效有点素了,希望能重点突出每个武器的特色。
目前就这些想法啦。游戏很不错,加油!冲就完事了!
官方
风铃子
:
角色演示动画后续会加入的,武器差异化也会进一步优化,感谢留言~
悠悠客
期待
优化了之后不会卡成PPT了,但是城区还是有些掉帧。第一次玩到无缝大地图没空气墙的游戏,点赞。
羽星
:
切线
奶兔糖兴
期待
首先感谢官方给我内测的机会🙏🙏以后内测请继续给我机会∠( ᐛ 」∠)_
剧情推完了,现在来说一下感受。
1.首先要夸的是无固定职业,换武器就可以换技能。现在有剑,刀,葫芦三种。希望可以再开发一些武器,比如扇子,伞。
2.画质和画风,我可以!!!!看风景玩家表示满意。整体NPC颜值都不错,尤其是剧情相关NPC的颜!希望CG快快施工。
3.剧情是肩负重任的玩家拯救世界?有的选项会影响剧情走向,让剧情更多元(能开发对应玩家性别的剧情吗一 一✧)
4.轻功系统很不错( '▿ ' )
然后就是一些不足:
1.打怪时索敌机制很迷,视角不能追随怪物有时候就找不到怪物,还有战斗的动作衔接得不是很流畅
2.在开启对话的时候会卡顿
3.自动寻路不够智能,比较僵硬,还会出现卡死
希望后面可以优化好,快点公测吧!!!!!我已经好久没有玩到这种质量这种风格的新mmo手游了!!!
我再去多玩几个角色(๑´ㅂ`๑)
展开
官方
风铃子
:
少侠您好,感谢您的认可与期待,您提出的不足之处我们会记录改进,还有一些游戏功能的问题目前尚不完善,我们会不断优化改进,给您带来更好的游戏体验,期待江湖再见~
流浪的墨子
期待
鉴于首测,画质还得制作优化,最高也像个马赛克,优化也是问题,技能特效什么得感觉有一部分是重复使用的,可以随时换武器改技能有点意思,别的嘛没制作完成就不说什么了
官方
风铃子
:
您的吐槽收到了,我们后续版本努力优化!
离殇
期待
玩了一下,玩法挺不错。轻功也很舒服,就是太卡了,一开始还只是卡,后来直接给我黑屏。希望官方重视,再卡下去我真的有心无力了。
1.传送问题很大,尤其是仙门,总是给我送到不知道的旮瘩。
2.银两聊天系统,太贵了!我一天就说了四次话,一句话三千多。。。。还有就是一不小心按出来,语言框里的字一下全部消失。
3.皮革采集不方便,天天跟人家抢似的,动物太少了,还不能切线。
4.这点不做格外要求,希望出个面对面交易系统,很喜欢。
再卡下去,手机真的吼不住了。
官方
风铃子
:
少侠您好,关于卡顿的问题,我们会着重优化的,您反馈的玩 法问题,我们会仔细斟酌并改进,后续测试希望您可以满意~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
月亮好烫🌙
期待
感觉还挺惊喜的,战斗时候的流畅度和打击感很棒!(尤其是躲避的时候 作为测试服比我之前玩的几个正式服还舒适)尝试了剑以后我果断把之前的葫芦换成了剑。镜头转换也很流畅。剧情上玩到现在感觉还不错,选项和剧情发展都不枯燥。整体以武器而不是职业为主感觉也比较新,可选择性也强很多啦✓之前玩神都的时候是特定阶段选择职业,这里选武器还有后悔的机会还挺适合我这种选择困难玩家的😂不知道之后武器会不会增加其他的。目前控和奶好像都合在葫芦了,会不会有主远程的武器呀(长期爱玩远程的我默默期待)
然后是交互时(比如点香 做饭)的进程加载好像有点不明显(现在是边缘一圈+中间的扇形消失,如果圈内是物品的话看不太清楚);然后有的物品栏稍微有一点点小 不知道是不是我的视觉问题……当然这都是一些很微小的点啦!再就是建模场景出厂动画cg啥的等之后优化应该会比较好看吧!(NPC建模没有高光看起来很无神倒是)我还有点容易闪退(捂脸)这是阻止我一直刷的唯一障碍(物理上的障碍hh)
官方
风铃子
:
服务器之前临时停机维护了,为了解决登陆异常的问题,目前已经恢复了。
花影
期待
我希望出一个不用任何武器的职业,例如丐帮那样的,拳,腿,掌,就是最厉害的搏斗技能,技能不能太敷衍。。。合理运用每个技能的搭配,才能体现技术的那种。而且希望可以创造出那种最新的武学系统。我玩过类似这样的游戏,可以说是对这种游戏有一种特殊的喜爱!最重要的是希望不要太氪金,这点事重中之重,我觉得现在的这种游戏太多都不能体现江湖,武侠,儿女情长了,动不动充多少就能拥有比别人少充的好装备,充了就可以获得一些武学之内的等等。。。。忘了初心!这游戏才开始,这些意见也是发自内心的,我希望这游戏越来越好,总之不忘初心!
盖世萝莉李玉溪。
期待
抄,就硬抄。
你们不如去跟烛龙说说,直接由你们做古剑奇谭的手游版,还给他们省事了。
我寻思这古剑也不算多冷门的ip啊,当初电视剧也挺爆的,你们这顾少棠这个角色明目张胆的抄我们方兰生,台词都是“二姐”“玉佩”的。
我一个青玉司南佩砸到你们桃花开。
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