张谨言对 代号:风云志 的评价
感谢内测邀请
错峰进游戏
感觉还行,毕竟上午那时候根本就进不去
打斗技能看起来挺华丽
就是自动战斗和自动寻路会经常卡顿,需要优化
第一次参加游戏首测
觉得大部分做的不错
无职业这个很不错
不过可以考虑多加些武器
生活装备那些也可以当做武器用,持久度多掉点就行
毕竟说好无职业那么武器多点可玩性会高
可以再搞些通用武器技能(当然忙的过来可以搞些稀奇古怪的武器和武器专属技能,比如打狗棍啥的)
如果可以两个技能盘应该会更好
大众玩法可以一个物理一个法术
毕竟可以搞些物抗或者法抗单一的活动boss
然后剧情可以衔接的再好点
而且图鉴那个,选择一个之后另一个点不亮,如果可以点进去再经历一遍剧情然后点亮也不错
毕竟我有点收集癖
其实我觉得如果做无职业的话
还是考虑上加点流会比较好
因为那样子组队还是可以搭配的
不然没啥差别
加点流可以弄的简单点
比如臂力格挡啥的
期待你们的公测(当然肯定还有几次测试)
错峰进游戏
感觉还行,毕竟上午那时候根本就进不去
打斗技能看起来挺华丽
就是自动战斗和自动寻路会经常卡顿,需要优化
第一次参加游戏首测
觉得大部分做的不错
无职业这个很不错
不过可以考虑多加些武器
生活装备那些也可以当做武器用,持久度多掉点就行
毕竟说好无职业那么武器多点可玩性会高
可以再搞些通用武器技能(当然忙的过来可以搞些稀奇古怪的武器和武器专属技能,比如打狗棍啥的)
如果可以两个技能盘应该会更好
大众玩法可以一个物理一个法术
毕竟可以搞些物抗或者法抗单一的活动boss
然后剧情可以衔接的再好点
而且图鉴那个,选择一个之后另一个点不亮,如果可以点进去再经历一遍剧情然后点亮也不错
毕竟我有点收集癖
其实我觉得如果做无职业的话
还是考虑上加点流会比较好
因为那样子组队还是可以搭配的
不然没啥差别
加点流可以弄的简单点
比如臂力格挡啥的
期待你们的公测(当然肯定还有几次测试)
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