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841
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盲剑II
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.4
841个评价
带图
4
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
222
画面优秀
22
操作流畅
21
音效动听
13
操作体验
192
运行稳定性
104
玩法设计
7
画面视觉
6
音效音乐
5
广告频率
2
UI设计
1
游戏平衡
1
洋洋子
玩过
总体来说是不错的,创意和玩法都是可以的,但是攻击触发似乎和滑动屏幕速度挂钩?我觉得这个可以改一下,遇到敌人以后经常遇到划屏幕然后原地罚站一动不动的情况。还有格挡后的僵直机制我觉得没有必要,因为格挡应该是作为一个攻击的辅助手段,在格挡敌人攻击以后非但不能反击反而会让自身陷入僵直被围死,希望可以改善一下。还有就是游戏里面的攻击和聆听之间的cd也感觉很僵硬😂希望这些问题都可以改善一下
不过如此
:
正确的
仙贝仙贝哈哈
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
这真的非常考验你的耐心啊老弟😁,通常来说,第一关是新手关对吧,我第一关就花了五六分钟才过去😅,但是说实话,这种玩法还是非常的酷的!像我之前玩过腾讯出版的那个,《见》那个游戏,它就是模拟一个盲人的视角,但是这款游戏,它的范围就比较大嘛,而且还有波纹,这就是在一定程度上降低了游戏的难度,而且他冲刺可以斩杀还可以反弹弓箭,走路时也会自动的反弹弓箭,除了攻击时会被弓箭攻击到都不会死,这样子,其实是又在一定程度上降低了难度
🌃画面音乐:
在画面音乐上,我觉得也是可以的,非常的有感觉,还有就是敌人走过来时的那种刺激感,还有打破透明墙的那种紧张感嘛,反正就是入坑不亏,也非常适合一玩🙃
辉夜
:
第一关五六分钟真不至于吧
残念ですね。
玩过
推荐:
可玩性
emm怎么说呢就是游戏画风我是非常喜欢的就是感觉少点什么,然后就是不显示血量,不知道被砍了几下了,然后就是我这个手机屏坏了(玩phigros的时候敲的)滑动攻击的时候总是识别不出来,双点闪避的时候也有时识别不出来直接被刀
✍🏻建议:
【1】加一下道具之类的或者是加一个商店买武器
【2】把攻击和闪避的操作方式改一下攻击就是双点闪避就是滑动
【3】显示血量,商店里如果加道具的话加上血瓶战斗中回血用
【4】加个,怒气值?满了后可以使用技能
伊利牛奶我爱喝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
太难了 尤其是非轮盘的操作方式对手机玩家来说非常阴间 还需要去点击人物进行探路 到了后面敌人的出现节奏战吼CD明显跟不上 冲刺的CD和极慢的移动速度也让战斗节奏大大提紧 格挡和砍墙的僵直阴间到极点 虽然连续砍人可以取消挥刀cd 但是被偷袭格挡的僵直会让自己短时间什么都做不了这个我觉得可以整改 起码让我们冲刺远离敌人也是可以的😁不然被可拆墙后的敌人一人一刀很难受 战吼CD可视化表现的UI做的不是很好 UI消失后仍然需要等待一秒左右才能战吼 关卡星级评分概念模糊 不过比起一代好得多 至少挥刀判定是我见过所有游戏里面最宽松的了 这也不少降低了游戏难度
呵呵
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
有点难,但打过后很有成就感,就是移动可以再优化一下,点击反馈延迟有点高
你好你好你好你好
游戏时长 22 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩的吓死了哈哈哈哈哈哈哈哈但是超级上瘾啊!还特别有代入感哈哈哈哈哈每次呼吸一急促心跳一快我也跟着慌,一开始是因为之前看过一个有关武士的动漫才在看到这部游戏的时候有了兴趣哈哈哈
✍🏻建议:
有时候慌了操作快了反而站在那不动了啊啊啊,心脏都骤停了,调整一下也算降低了一丢丢难度操作看起来也更帅哈哈
圣诞诞
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
这款游戏我个人感觉还可以(狗屎一样的操作),除了吐槽一下操作别的地方其实挺好的。我个人玩的话感觉……我也想说感觉不错但是这个游戏在操作方面还有待提高。在没有人的情况下自己在一边划屏幕可以触发攻击但也是十中五六的,一旦和敌人打起来操作快了就根本触发不了了。希望作者能赶紧改进吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
5874
玩过
推荐:
可玩性
总体来说游戏的玩法是很有趣的也有一定的难度,如果后面能加上道具和剧情就更好了
鹭夕岚
游戏时长 104 分钟
🌃画面音乐:
可以
🎮可玩性:
不错
挺喜欢的,前段时间才玩那款叫侧耳倾听的游戏,对于这种还是有心理准备,除了玩起来有点看不见的难受以外,都是可以的。
由于技术问题,较少部分我只能直接全部打完
而且敌人出招是连贯,而你每使用一个东西之后,会有一点停顿,很容易就被对面连死了
很多时候他就有很多人在一块儿,很容易漏掉一个人,那么就基本上死定,更夸张,就是说有的时候或者很多时候你反应的过来游戏,他是反应不过来的,就很难受(╥﹏╥)
当然还有就是敌人每次攻击你基本都会有硬直然后瞬间去世。
就是因为敌人攻击连贯加打你有硬直,所以,一旦被敌人逮到机会就必死。
再加上有点奇怪的伤害碰撞箱和伤害(自己远程反制机制)机制就非常难受了。跟坐牢一样。
甜茶
游戏时长 27 分钟
玩家在游戏里扮演一名刻意杀(jiu)人(ai)不(chu)睁(feng)眼(tou)的刺客,游戏目标是拿到密室尽头的小叮当(误)。
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游戏玩法倒是让我想起了前两年引起过一阵小骚动的另一款游戏《盲驾驶》。不过《盲剑》更偏向于策略性,且有画面的辅助,另外还能记图。《盲驾驶》是只依靠听来做出反应。
《盲剑》的难点在于每个动作的硬直时间。无论是出刀,冲刺还是行走,都有或长或短的前摇和后摇。这就需要像《be strong》那样预判操作。同时如果出现被敌人夹攻的情况,就不得不冲刺出来再快速判断敌人位置做出应对。这对于玩家的反应力是很大的考验。
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目前游戏的完成度不算很高,只是作了玩法的展示。游戏或许可以考虑下完善剧情的同时加入一些小彩蛋,比如隐藏成就什么的。另外,如果能赋予关卡的勾玉某种实用意义就更好了,比如解锁更多章节,增加或增强某个技能以应对以后旅程中更大的挑战等等……
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等到公测之时我相信这将会是一款优良的游戏。坐等
小若
:
小米6再战三年😂
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