甜茶对 盲剑II 的评价
玩家在游戏里扮演一名刻意杀(jiu)人(ai)不(chu)睁(feng)眼(tou)的刺客,游戏目标是拿到密室尽头的小叮当(误)。
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游戏玩法倒是让我想起了前两年引起过一阵小骚动的另一款游戏《盲驾驶》。不过《盲剑》更偏向于策略性,且有画面的辅助,另外还能记图。《盲驾驶》是只依靠听来做出反应。
《盲剑》的难点在于每个动作的硬直时间。无论是出刀,冲刺还是行走,都有或长或短的前摇和后摇。这就需要像《be strong》那样预判操作。同时如果出现被敌人夹攻的情况,就不得不冲刺出来再快速判断敌人位置做出应对。这对于玩家的反应力是很大的考验。
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目前游戏的完成度不算很高,只是作了玩法的展示。游戏或许可以考虑下完善剧情的同时加入一些小彩蛋,比如隐藏成就什么的。另外,如果能赋予关卡的勾玉某种实用意义就更好了,比如解锁更多章节,增加或增强某个技能以应对以后旅程中更大的挑战等等……
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等到公测之时我相信这将会是一款优良的游戏。坐等
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游戏玩法倒是让我想起了前两年引起过一阵小骚动的另一款游戏《盲驾驶》。不过《盲剑》更偏向于策略性,且有画面的辅助,另外还能记图。《盲驾驶》是只依靠听来做出反应。
《盲剑》的难点在于每个动作的硬直时间。无论是出刀,冲刺还是行走,都有或长或短的前摇和后摇。这就需要像《be strong》那样预判操作。同时如果出现被敌人夹攻的情况,就不得不冲刺出来再快速判断敌人位置做出应对。这对于玩家的反应力是很大的考验。
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目前游戏的完成度不算很高,只是作了玩法的展示。游戏或许可以考虑下完善剧情的同时加入一些小彩蛋,比如隐藏成就什么的。另外,如果能赋予关卡的勾玉某种实用意义就更好了,比如解锁更多章节,增加或增强某个技能以应对以后旅程中更大的挑战等等……
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等到公测之时我相信这将会是一款优良的游戏。坐等
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