江南百景图

江南百景图

测试服
测试服
官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.24235个评价
长评238 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1179 有趣好玩414 音效动听166 剧情跌宕93 轻松护肝72 物超所值65 设定独特50 UI美观21 运行稳定性563 广告频率447 资源获取187 玩法设计163 日常肝度78 操作体验44 故事情节21
for
游戏时长 19.0 小时
画风⭐⭐⭐⭐⭐ 萌新友好度⭐⭐
操作⭐⭐⭐⭐ 参数合理性⭐⭐
综合评价 3.8⭐
首先,集经营,古风于一体的江南百景图玩起来非常上头,肝了x个晚上,最后给了上述评分。
萌新上手难度较大,建议教程分两步走,老手可跳过,萌新手把手,并且出一个 帮助 供玩家翻阅。
ps:针对修路问题,修路 起始点 已存在马路,且修路路径与原有路径完全重合,则删去。
资源的生产
这个我个人看法是比较合理的,愿意肝的小伙伴,提升非常快,养肝的,就耗点脑子合理安排。
p:
种菜一级:3分钟 75菜
种菜二级:30分钟 150菜
种菜三级:60分钟 225菜
种菜四级:90分钟 300菜
tip:建筑五级的话,1-4级的全部生产时间为原来的一半。
资源的储存
这个设定有问题,底层资源消耗大,顶层资源消耗少,但是仓库的储存居然是一样的?
建筑解锁与等级高低
或许因为我是基建狂魔,上述设定在我玩起来时有矛盾,我底层建筑还没有建好,等级就提升上去了QAQ。希望官方大大可以再斟酌一下?
探险
探险消耗的体力也太恶心了,一共150左右的上限(除32级李时珍300,低阶NPC 20-80),动一次的平均消费在25上下😤,也就等于我出一次城,只能动6下左右。当然,可以看广告回体力,且NPC的等级会影响体力上限。
个人看法:
本人手机 vivo iQOO neo3
无发热现象 无高耗电现象
先这样吧,有发现了窝再回来改😋
目前13级。写个短评来。
前优点后缺点
1.画面非常非常非常漂亮,让我可以对着盯小人盯一天,光冲这个都开服会再玩。
2.可持续性不差因为开场起数值就爆炸导致反倒后期没让人觉得断崖式递增(这真是有点讽刺,但我勉强算在优点里)。13.14级的时候基本上就比较顺滑了,生产成型之后来体验游戏的话,确实还行。
3.内容还算丰富,虽然也就经营类老几样的国风翻版,但介于国风化得非常合理且这类也难出新意,总体让人很满意
4.地图非常精美,不止内容当然还有地形、地区、细节设置。
5.UI还是好看的,非常舒服,我很喜欢这个风格。
——————不走心的分割线——————
缺点(有点多,明显可以进步但听样子台服是毫无改动搬过来了官方没有表达任何改和调整的意思,所以三星,如果开服还更差我会继续倒扣)
1.经营类模式,标题是放置类手游,可你初期数值爆炸,对新手极度不友好,不氪金起步难度系数极大,要怎么样才能“放置到足够进行经营”?——————我的建议是改动初期数值,或者新手提供足够的启动资源而不是开局一块田(不记得开局安排了只记得苛刻这一感受,意思到了就是了)
2.氪金度很毒,我至今一是为了体验游戏的氪金程度和效率,二是不想看广告且姑且有点闲钱,林林总总氪了一千吧,感受是:有的数值非常不合理,有的还行,但毒。毒在氪点太多,且对不同的氪金内容,标准让人感觉不统一,有的明显不该收那么多钻,收费贵像是因为策划没做完后续关卡想靠高价劝退玩家(……)。正经说的话,就是我认为是钻石(我姑且叫钻石,方便)对游戏资源的置换数值有问题。数数氪点吧:卡池能氪,加速要氪,仓库扩容要氪——可前期动辄仓库堆满然后一发耗空毫无仓库的价值,(在数值极不合理导致10级之前材料总是缺乏的情况下)材料要氪,探险模式体力可以氪(还对钻石的花费设置不合理),还有特殊的氪金建筑?!哈喽?!宁以后是不是还打算开发个角色皮肤也让氪?!这不是不能看广告,但后期几小时的建造很多,一发广告15min缩时,我不想浪费人生。——————多氪点,收费方面数值偏颇不合理的点太多了。我的建议是在一级氪金金币和二级游戏币之间再加点其他媒介,比如加点广告跳过卡这种小道具、甚至直接加一个中间级货币让货币结构变成三级,以平衡如今的货币转换关系并提供更灵活的收费方式。都行。
3.图很美,但挡视线的设计并不少,UI好看,读取和操作却总是慢半拍的触感;简言之:美术上有好看却不好用的点。挡视线的问题,不是不可以开地基模式,但譬如想要清理墙边被挡死的枯木啥的的时候,再比如靠近城墙的时候,很难操作。修路也有点,过于丝滑导致难以控制。——————我的建议就是,要么提供俯视角度的视图,地基only都行,现在这个好看是好看但真的不是100%方便;要么提供转个90°看城区的机会。
4.细节。1)很多物品和内容,我要么找不到介绍,要么找不到在哪里。像是改布局那个选项底下的“环境”,又比如左下角城市评价的那个“繁荣”,我愣是至今都找不到任何解释?或许我不小心跳了科普对话,但当我点到相印词条,甚至找不到一个合理的解释告诉我这是什么,为什么要存在,影响为何,如何升级等等。这可是半经营的游戏,这些都不讲清楚怎么行?再比如城内的资源,我至今不知道在哪里查看,除非一个个点开仓库;而仓库这种经营类游戏的基础居然不设快捷键,行囊里一堆有的没的就是没有关键的资源储存状况。2)探险里一些角色台词过于生硬,送东西给角色完成任务,对面说话到一半会说“会失去该物品”(大概是这个意思),很出戏好吗?这种机器的刻意提醒玩家的ai语句频繁夹杂在情境对话中,让人一下就从情境里脱出来了,麻烦文案走点心,改得合情合理合乎剧情和背景设定一点。3)好友这个系统,不知道是不是内测原因?好麻烦,必须要自己在游戏平台外联系其他玩家确认了对方ID才能加上,哈喽?并不是说这个不行,但这个为什么成了加好友的唯一渠道?又不是需要太多社交的游戏,谁会为了这个放置经营游戏去寻找玩家群体进行社交活动啊?而且如果好友任务是会roll进日课的基础内容,那起码请让玩家有办法在游·戏·内做完吧?提供一个好友推荐很难吗……
5.其他。尚有一些内容我没有摸清楚作用。1)譬如冒险很好玩,第一章改牡丹亭还有点可爱,但这个系统资源和主城区建设互通度几乎没有,对主城区的建设帮助极不显眼,那么为什么我要花时间花钻石去玩这个两步耗光赠送开局人物体力的破探险?2)再譬如酒馆,做菜我就觉得布星,目的未知,八个还是多少的调料随机到手却每每因为做菜要的调料也是随机的导致用不出去,仓库却三步就满,只能低价卖出去;然后交易也迷惑,需求量非常大但感觉奖励并不值这个价;最关键的临时收工人机制得靠看广告没有其他任何解锁办法,氪金都不行,迷惑。简言之,整个酒馆系统都是策划迷惑行为艺术展,目的未知效果很烂,希望再改改吧。3)再再譬如,角色强化和珍宝强化系统,额,这不应该是经营类游戏的重点吧,在这上面游戏感觉重心有点偏。或许该弱化这个系统的存在,虽然读书强化经验这个设定很可爱,书本们也很可爱。
6.或许还有,我忘记了。想到再补充。
顾嘉期
游戏时长 43.2 小时
差不多玩完了,溜了溜了正式服再回来看看
广告扣一星,数值不平衡扣一星
1,修路。好像没有改路的功能,这个能不能加一下?【哦找到了,再划一次重复的就能消掉了,官方可以做一个教程】
2,探险。***啊体力就74,砍一棵树要20,一棵皂荚树30,还不一定能出皂荚,两下子体力就没了,70补天石回满,或者一次广告回50,现在广告都给我刷没了,无事可做,抠脚写评。体力明显续航不够,消耗不合理,还没有随时间回体力的功能,麻烦改进一下。【哦,每个探险人的体力不同,但是还是希望体力消耗能稍微减少点】。
3,希望能出一个人员分布列表吧,把普通人和特殊人的都列出来,有没有空闲啊,在干什么啊什么的,还能查看特殊人属性就更好了。
4,能不能出一个,像是菜可以从什么渠道获得,使用在什么方面之类的说明或者链接?现在我米饭满了想不起来哪里能用,惨惨。
5,用补天石加速,怎么时间短的还是20??
6,能后期买断广告吗,看着太烦了,卖加速卡都好啊。
7,好像有几次看完广告之后没获得奖励诶,而且有的广告好low,稍微碰到点就开始自动下载了。
8,感觉各种店铺收益不是太平衡,按照(满级+吃buff-消耗)/分钟算每分钟收益
水井
62+46-30=78/1.5=52①
125+93-60=158/22.5=7.0222222222
187+140-90=237/33.75=7.0222222222
250+187-120=317/45=7.0444444444②
家具铺
75+37-40=72/30=2.4
150+75-70=155/60=2.5833333333②
225+112-100=237/90=2.6333333333①
300+150-140=310/120=2.5833333333②
画室
87+43-40=90/3=30①
175+87-80=182/22.5=8.0888888889
262+131-120=273/33.75=8.0888888889
350+175-160=365/45=8.1111111111②
棉花铺
100+50-50=100/60=1.6666666667
200+100-90=210/120=1.75①
300+150-140=310/180=1.7222222222②
400+200-180=420/240=1.75①
布匹店
112+56-50=118/30=3.9333333333
225+112-100=237/60=3.95②
337+168-150=355/90=3.9444444444
450+225-200=475/120=3.9583333333①
成衣店
125+62-60=127/30=4.2333333333
250+125-120=255/60=4.25
375+187-170=392/90=4.3555555556①
500+250-230=520/120=4.3333333333②
瓦片店
137-70=67/22.5=2.9777777778
275-130=145/45=3.2222222222
412-190=222/67.5=3.2888888889②
550-250=300/90=3.3333333333①
同样是花人力和少量钱收铜钱,水井和画室可以在短时间(3m)内高效快速收割,就算是在较长时间(45m)也是其他店铺的两三倍,在长时间(60m-120m)内,成衣店的收益比较好。这样的话在利益最大化的目标下,目前看来除了这三个店铺(尤其水井画室),其实其他店铺也没啥必要存在,我现在就恨不得都锤掉给画室腾位置。希望工作室可以修改一下,能有不同种类的收益?或者别的什么什么。
顺便加一个生产线的数值吧,短时间收割和长时间挂机的数值也不平衡。
农田
75+56=131/1.5=87.3333333333①
150+112=262/15=17.4666666667②
225+168=393/30=13.1
300+225=525/45=11.6666666667
餐馆
75+56=131/7.5=17.4666666667①
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/75=7
林场
60+45=105/5=21①
120+90=210/15=14②
180+135=315/30=10.5
240+180=420/45=9.3333333333
锯木厂
60+45=105/15=7①
120+90=210/30=7①
180+135=315/45=7①
240+180=420/60=7①
鱼塘
75+56=131/15=8.7333333333②
150+112=262/30=8.7333333333②
225+168=393/45=8.7333333333②
300+225=525/60=8.75①
造纸厂
50+37=87/15=5.8②
100+75=175/30=5.8333333333①
150+112=262/60=4.3666666667
200+150=350/75=4.6666666667
棉花田
37+27=64/7.5=8.5333333333②
75+56=131/15=8.7333333333①
112+84=196/30=6.5333333333
150+112=262/45=5.8222222222
织布坊
50+25=75/7.5=10①
100+50=150/15=10①
150+75=225/30=7.5②
200+100=300/45=6.6666666667
裁缝铺
50+25=75/30=2.5
100+50=150/45=3.3333333333
150+75=225/60=3.75②
200+100=300/75=4①
黏土矿
30/45=0.6666666667
60/60=1
90/75=1.2②
120/90=1.3333333333①
9,希望能出一下,虽然还在建筑期间,但是我不想要了可以取消的功能吧。
10,道路方面,就是每个店铺土地什么必须靠着道路才能发展,但是实际上如果只在旁边修一个格子的道路,也算是靠在路边了,能不能只有连通的道路才能算靠着路边了?
11,至今搞不懂客栈招揽住客有什么用???这个真是大迷惑了。
12,希望能出个能旋转的功能?因为有时候前面的店铺会挡住后面的店铺,不太好操作后面的店铺。
13,好像buff柱有一点点少了,好像是有30个地区?但是只有6个buff柱,而且都分布在前期,可能是因为测试服给人体验的吧,希望正式服能更多、分布更均匀一些。
14,建筑的旋转希望是四个方向都有的。
15,抓个虫,居民排序里面,【探险】?应该是【冒险】吧?
16,有时候那个云挺挡人视线的,能不能技术处理一下?
17,看其他评论说的很对,你又要氪金,又要广告的,真的很四不像。而且游戏定位做好了吗?到底是打算做放置类还是经营建设类?想清楚行不?现在这样又氪金又浪费时间。
清水
游戏时长 22.2 小时
这游戏很好玩,没错就是很好玩,可能我个人比较喜欢这类模拟经营类的游戏。下面是我的评价:1.首先一颗星给画风,本玩家玩过放逐之城,十字军东征等等各种各样即时战略类或者模拟经营类盖房子的游戏,只有你想不到的没有我没玩过的,中国古风类的模拟经营游戏确实很少,特别新颖的题材,也特别适合手游端,半挂机类半放置类的游戏,其次背景音乐是加分点。
2.产业链条完整,区块解锁分明,游戏目的性强,玩过放逐之城的人都知道,放逐之城分两类,一种是原始版本,他的产业结构非常单一,游戏上限非常低,几乎就是一百年上千人口就达到上限,5.5药药版本呢简直不虚mc,甚至可以盖城堡没错就是中世纪的城堡,模拟策略类游戏就是怕产业结构特别单一,这样会大大降低游戏可玩性,江南就很好,它抛去了很多繁杂无章的小玩意,造纸产业,餐饮农种产业链,家具衣物产业....等等非常明确,一步一步引导,最后建成一个足够强大的你心中的“清明上河图”,特别期待游戏公测以后后面更多的产业,也足以从游戏看出我国漫长历史的辉煌和灿烂。
3 .游戏布局自由度极高,土地规划也特别考验各位的对格子合理利用的全局掌控力,特别赞的地方是改变布局不用经历拆除再建造,你可以无限改变,最终达到你认为最合理最高效的城市布局,一百个人可以造出一百种不一样的城市布局。而且游戏有可供两种直观的布局方式,平面图可以轻易挪动建筑,不会产生阻挡。
4.吐槽一下缺点吧,一个是广告,广告太多了,但是也没人逼你看广告,你肯肝广告你就发展的快,其二是产用断档,比如木材生产十分钟六十,但是木板呢,半个小时才五十,这就造成了木板特别缺木材用不完的现象 ,然后仓库容量太小,升级花费太多,其实可以卡知府等级,你可以把例如三个书院都建完了再开四级知府,主要看个人。个人认为知府等级开太快,棉花,书院产业战线太长会大大拖延节奏。希望后面可以改一下游戏数值。
初为后六幺
游戏时长 53 分钟
初为后六幺CR黄铜徽章 : 因为这两天yys太肝了,导致我忘记了这一回事,等想起来内测已经结束了,那就发在这里吧
Maskkk丶
玩过
: 联通起来得占用多少地啊,而且路本来就不用联通吧,我摆放的大多数像死胡同一样,一直延伸到最里一户的门口,挺合理的,主要是这游戏地图是一小块一小块,太小了,不像开罗的地图那样那么大块。我烦的是道路不能敲掉(不知道能不能,我是没找到怎么敲)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
白日少女梦
游戏时长 21.9 小时
想给内测提一点小建议:
1.各建筑的产出收益,因为根据建筑等级不同,角色加成不同这些原因,没法随时随刻盯着每个建筑。再加上到游戏后期地图大了视野有限,很容易错过收取。
(玩了几天等级上来后发现建造一个税课司可以代收,但是每次只能托管4小时,8小时的托管需要花费补天石,升级也需要花费补天石)
2.仓库的容量可以做大一点吗,就算建设多个仓库升级一定等级,仓库的容量还是跟不上其他生产建筑的产出速度。
(几天后再回来改评价发现不花补天石的仓库容量小到可怜,并且普通仓库不花补天石只能升到三级,四级以上需要花补天石升级。)
3.每栋建筑每个房间的居民可以全部自己安排吗。目前只能安排主房,其他厢房系统随机,抽了很多角色都住不进去。
(每栋房间只有正房可以自己安排角色入住,厢房全部都是系统随机随从入住。不花补天石最高升到四级,第五级只能花补天石解锁。升到五级之后才能解锁每栋房里的所有房间)
4.每栋生产建筑在玩家设定之后可以持续生产吗,现在的情况是收东西需要每个都盯着算着时间点。如果要做正事的话会没有办法兼顾。
(还是没法持续生产,一项生产工作完成后需要重新设定分配才能继续新的生产工作)
5.可以适当缩短一下生产时间吗,目前的生产时间过长了,很容易盯着盯着就睡着。
6.广告太多了,公测后可以出买断版和内购版吗。买断版不要塞广告了。
(看完广告后用户收益经常不到账,要么是广告播完后没有退出按钮,要么是广告播完后玩家该得的福利一点没有。)
7.可以安排一点地图随机事件发生,角色在地图里天天机械性工作有点无趣。
(后面等级高了发现居民只会随机聊天,玩家触发一些聊天内容。之后就没有了,感觉像是做了一半,聊天内容不能触发一点事件吗?还有个随从点信息那里可以看到状态和其他随从的人际关系,人际关系也不触发事件吗?)
8.手机太容易发烫了,掉电特别快,是优化哪里有问题吗。我这只副机长时间用来肝崩3和痒痒鼠都没有怎么烫,今天一天盯了三小时烫到吓人。
(把评论区全看了一遍后发现不是我一个人的问题。)
————
本来想给三星半的,但是没有半星选项…
回来改评价,本来给的四星现在改成三星了。因为有太多体验不是很好了。
没公测前是真的特别期待的,因为我超爱模拟经营类游戏,玩开罗能盯一天。而且看到宣传还是国风游戏,很吃这种美术风格,所以期待值特别高。
(修改评价,现在发现只有美术风格是最大的亮点)
不过总体玩法还是很有趣的,除了可以升级搞建设,还可以外出探险啊触发一些连环任务,还可以经营客栈啊培养角色啊,可玩性非常高。(修改评价,等级高了后发现肝度上去不氪补天石建设也上不去。)
居民方面需要抽取来获得高属性的角色,高属性的角色能者多劳,是建设家园的一把好手。不过倒不是没有属性好的角色就玩不了这样,只是普通属性的居民会建设的稍微慢一点,多花一点时间,少一点加成而已。
(修改评价,在建设度上用补天石来卡扣真的给人感觉太避氪了。并且天级角色爆率感人,我从来不在爆率方面*游戏。这个真的是第一个。因为我不是特别非的那种人,玩很多游戏都没有出现过这种一个最高级角色都没有。到现在俩最高级角色都是系统开局送的。十连永远是最低级的角色和碎片。)
我觉得是这样,很理解游戏制作组想要吃饭想要生存的环境,建议直接出买断版。因为人的心理是很奇怪的,你一次叫大家掏钱很多人都会选择爽快付钱。但你在后续体验中不停设置门槛,且玩家在体验过程中频繁遇见需要氪金的事件是很糟糕的体验。举个例子,一次付清和每天都需要付钱的体验感是非常不同的,前者肯定要比后者爽的多,即使这两者可能需要支付的金额是相同的。
大部分玩家在玩游戏的过程中,一般是活动期或版本更新期才会遇见氪金事件。这种情况玩家通常大部分都是很乐意为强度和爱付款的。但这个游戏后期情况是,只要提升强度,只能通过氪金,不然会遇见非常多的限制。多到严重破坏游戏体验。且后期在体验过程中每天都有氪金事件。
所以吃相略显难看,怎么说呢,割韭菜也要一茬一茬的割,没有每天割一点的道理。请考虑一下被割韭菜的心情,猛然割一茬还或许能触发能消费冲动,情怀真爱强度党为爱打钱。但每天都割一点只会让人从心中产生逆反感。消费者的心理就是这么奇怪。