妖精的尾巴 力量觉醒

妖精的尾巴 力量觉醒

测试服
测试服
官方入驻
6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
6.3320个评价
长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀21 福利丰富17 有趣好玩15 剧情跌宕9 音效动听9 运行稳定性43 日常肝度11 氪金付费11
l琉璃寺
游戏时长 20.8 小时
从开测玩到今天(4月4日那天停服),58级,七万钻石临走抽池子爽了两下。
能有这么多钻石纯粹是测试福利给的很多,鼓励玩家体验游戏嘛,那就三言两语交代一下体验。
卡牌获取:这次测试卡牌品质只开放了R和SR,SSR肯定是有的(从羁绊界面可以看到有100碎片合成的角色就是),但没有开放获取途径,钻石卡池里只有两个东西:卡牌碎片和整卡,整卡基本上吃保底,所以不建议用钻石抽池子,SR整卡4000钻,20抽保底一个R+SR——2888×2,用招募券抽就好了。角色碎片从困难回忆之路和商店获取就可以了。
卡牌养成:拿R卡举例,一共有卡牌品质、卡牌星级、装备获取、装备强化、宝物获取、宝物升阶、饰品获取、饰品强化&精炼、魔力源提升、意志力提升、羁绊这些养成方面。一言蔽之,繁琐且耗能巨大。而获取资源的方式有主线冒险(挂机获得奇遇、金币、人物经验、装备,通关获得碎片、钻石、经验药水等等)、回忆之路(简单难度获取魔力源资源、困难获得饰品强化资源与卡牌碎片)、无限之塔(装备、饰品精炼资源、宝物等等)、竞技场(经验药水等等、首次排位上升获得钻石)、悬赏委托、六魔、探索等等……对,没错,要做的事情就是有这么多,虽然每一项每天可能只会花费几分钟,但后期又是个常见的卡牌养老游戏就是了。
于是,毫无疑问,作为云妖尾粉,偶是体验不到什么游戏的乐趣的——你抽出一个高品质卡牌只是抵达养成路径上5%不到的地方,这样漫长又重复的游戏流程,除了消耗偶的游戏激情,别无其他。另,觉得很好玩很有趣的别来ky,各抒己见,再怎么说游戏并不会再有什么大的变化,这一点从这个庞大的养成系统成型时就已经决定了,剩下的只有以后的氪金问题而已。
岩川
岩川
玩过
从测试开始玩到现在能解锁的内容都解锁了,阵容战力10万+(有大佬20万+了这真的tql)
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总体来说中规中矩,游戏玩法与其他同类手游如出一辙,装备,魔法源,宝物等等养成要素该有的也都有了
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立绘是我比较满意的一点,全部伪厚涂风格,比较有层次感,而且有livd2动画。人物Q版模型还能接受,但感觉每个动作的帧率都好低,是我手机卡还是就只有那么几帧,卡顿感有点明显,普攻以及大招的释放动作感觉不太丝滑。配音的话就不多说了,是不是原班人马不清楚,但违和感不强
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剧情演出希望能都做成第一话那样动态漫的形式,现在妖尾已经完结也不清楚游戏的剧情是不是更新到完结就没了,希望能加一些番外剧情
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目前除探索玩法比较别致外其他本质上还是刷副本没有很大区别,后期也就刷完体力和耐力就下线了如果战力高全程自动也没啥问题,回忆之路也可以扫荡,完全解放双手
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抽卡,没ssr角色是现在版本还没出还是要等以后开放sr升ssr,就sr爆率来说还行不算低,删档测试给的福利也非常多,正式开服只希望活动奖励别减少就好
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然后是角色技能问题,目前一个角色就两技能:普攻、大招。大招释放需要怒气,怒气可攻击或从公用怒气槽中获取。真正意义上玩家可操作空间只有释放大招。为什么不增加一个小技能?释放小技能消耗公用怒气。释放大招消耗角色自身怒气,这样多多少少可以增加一些游戏性和策略性。现在情况就是不停点输出角色大招就好了,不需过多考虑。还有大部分角色的大招就是提升攻击倍率造成范围伤害(顶多再加些负面效果),就连肉也是这样,为什么不把肉的大招设为回血加防着类,角色技能的真的很单一清一色增加攻击倍率(除了少部分角色和辅助还有其他效果)总之技能这块真的不太让人满意
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现在房间里只能放露西一人,之后应该会加其他人进去,然而……房间的玩法也只是假战力工具而已,不停地送礼物升好感加战力,什么随好感提升解锁的语音剧情都没有,作为一个养成游戏这些还是要有的吧
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游戏的玩法太常见了,并非说这玩法不行,而是在这类同质化严重的手游里想要脱颖而出就必须把质量做上去,你说公主链接玩法有什么新颖的地方吗?没有,还是一个模子里刻出来的东西,但是它的质量真的很高让,让人无法拒绝。现在这游戏手里已经捏一个大IP了,既然这样就把质量也做做好吧
User10191395 : 感谢魔导士大人的用心评论~ 哈比已经认真读完了,大人的建议哈比已经转达给研发同学啦~ 本次测试中确实还存在一定问题,哈比一定会让研发同学去认真思考哒。 哈比相信通过我们不断努力优化一定可以给大人带来更好的游戏体验~
艾格文
游戏时长 18.4 小时
User10191395 : 尊敬魔导士大人~ 通过这次测试我们收到了各位魔导士大人的建议与反馈,从而也暴露出来来我们这次测试版本中的不足,我们一定会听取各位魔导士大人的建议,会做出针对性的优化和改进,同时我们也会在下个版本中丰富游戏玩法。争取给魔导士大人带来不一样的游戏体验。 如果魔导士大人有什么好的想法和建议,也可以随时联系哈比哒。我一定会认真记录大人的建议并转达给研发同学。
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