岩川 妖精的尾巴 力量觉醒 的评价

岩川
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岩川传统文化周
TapTap玩赏家
2020/4/3
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Vivo Xplay6L
从测试开始玩到现在能解锁的内容都解锁了,阵容战力10万+(有大佬20万+了这真的tql)
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总体来说中规中矩,游戏玩法与其他同类手游如出一辙,装备,魔法源,宝物等等养成要素该有的也都有了
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立绘是我比较满意的一点,全部伪厚涂风格,比较有层次感,而且有livd2动画。人物Q版模型还能接受,但感觉每个动作的帧率都好低,是我手机卡还是就只有那么几帧,卡顿感有点明显,普攻以及大招的释放动作感觉不太丝滑。配音的话就不多说了,是不是原班人马不清楚,但违和感不强
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剧情演出希望能都做成第一话那样动态漫的形式,现在妖尾已经完结也不清楚游戏的剧情是不是更新到完结就没了,希望能加一些番外剧情
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目前除探索玩法比较别致外其他本质上还是刷副本没有很大区别,后期也就刷完体力和耐力就下线了如果战力高全程自动也没啥问题,回忆之路也可以扫荡,完全解放双手
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抽卡,没ssr角色是现在版本还没出还是要等以后开放sr升ssr,就sr爆率来说还行不算低,删档测试给的福利也非常多,正式开服只希望活动奖励别减少就好
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然后是角色技能问题,目前一个角色就两技能:普攻、大招。大招释放需要怒气,怒气可攻击或从公用怒气槽中获取。真正意义上玩家可操作空间只有释放大招。为什么不增加一个小技能?释放小技能消耗公用怒气。释放大招消耗角色自身怒气,这样多多少少可以增加一些游戏性和策略性。现在情况就是不停点输出角色大招就好了,不需过多考虑。还有大部分角色的大招就是提升攻击倍率造成范围伤害(顶多再加些负面效果),就连肉也是这样,为什么不把肉的大招设为回血加防着类,角色技能的真的很单一清一色增加攻击倍率(除了少部分角色和辅助还有其他效果)总之技能这块真的不太让人满意
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现在房间里只能放露西一人,之后应该会加其他人进去,然而……房间的玩法也只是假战力工具而已,不停地送礼物升好感加战力,什么随好感提升解锁的语音剧情都没有,作为一个养成游戏这些还是要有的吧
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游戏的玩法太常见了,并非说这玩法不行,而是在这类同质化严重的手游里想要脱颖而出就必须把质量做上去,你说公主链接玩法有什么新颖的地方吗?没有,还是一个模子里刻出来的东西,但是它的质量真的很高让,让人无法拒绝。现在这游戏手里已经捏一个大IP了,既然这样就把质量也做做好吧
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