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奇幻之塔
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
938个评价
全部评价
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
210
物超所值
100
轻松护肝
81
UI美观
20
画面优秀
19
福利丰富
8
资源获取
20
玩法设计
13
奇幻之塔作者
玩过
6.19号全新3.0版本更新(6.20号开启4服).
由于新版本制作时间比较久,一直没有更新taptap的信息.
以下是一些新版本的内容
1.全面对游戏进行了优化,重做了游戏的数值机制.
2.加入了新的宠物系统.
3.加入了新的八卦牌系统.
4.加入了世界boss的玩法.
5,完善了竞技场匹配玩法.
6.新的排行榜系统.
7,优化了之前的冒险技能,训练,阵法系统.
华夏杜李帝尧
:
支持
睡到自然醒
游戏时长 4.8 小时
金币问题解决了,给用心的作者点个赞,然后——
与此同时是前中期技能触发率的问题,有增加触发率被动的职业你全点触发也就那么回事儿,该不放技能都被BOSS活生生打死了也不放,带个神官跟没带奶妈没啥区别。
不自带增加触发率被动的职业更别提了,打怪如鲠在喉,看着自己这边仨人由满状态开始A怪到残血了还在A怪,司祭好不容易放个技能还因为命中率没堆高给MISS了,就感觉血压在上升...
希望我能撑到有增加10%触发率的神器的时候吧...
鹅鹅鹅
游戏时长 67.9 小时
很好玩,就喜欢这种简洁的挂机游戏
以上为初始评价
作者天天就知道削削削,技能砍一刀,属性砍一刀,装备升星砍一刀,玩家说金币不够经验溢出就特么把经验给砍了,你看,现在经验少了金币虽然还是少但没那么紧张了是吧?这什么逻辑,我说我饿吃不饱,你让我把肚子割了?
命中闪避算法极为不合理,我200多命中打70闪避的还会闪避,因为闪避率是70*(200+70)
三评
作者说了会找专人做游戏数值平衡,期待表现吧,作者一个人不容易
四评
老子刚换了骑刺刺,这哪个**的提的意见削了刺客还加强了怪物?好好的游戏要死在无意义的数值更新上。moba类游戏数值更新可以增加玩家新鲜度,这类养成类你给我天天更新数值我玩尼玛
———————————————————
奇幻之塔还是好玩,下定决心把神官撤了,眼不见为净(5.6更)
深藏Blue
:
我玩了两周现在快到无尽图了,神官前期是坑,到后期技能属性加上来了我觉得还行吧,一口群奶加200不香吗
神
游戏时长 17.6 小时
个人喜欢放置挂机类游戏,玩的不累,一觉起来大把收菜,舒服!
这游戏也有一定特点,老夫逐步说说
1,非常小清晰的挂机游戏。界面简洁,属于文字+图片的游戏,没有建模。玩惯了纯文字的挂机游戏,来个这种穿插图片的的确不错,缓解眼睛疲劳。整体画质也属于小清新的那种,耐看。但是当点开太多就显得ui混乱,并且卡,同时出现的界面太多也显得退出按钮太小不容易找。
2,非常丰富的职业以及转职系统。7种职业,每种有2个分支,各有特色。老夫在不同职业间换来换去,乐此不疲(钻石搜搜的掉)。但是可用的就那些,职业非常不平衡。并且技能写的是主动,实际是概率释放,纯看脸。最没有存在感的是牧师,很少有人带,实在太废了。带个只会普攻不放治疗的牧师,还不如纯暴击队
3,丰富的生活技能。可以挖矿,砍树,打草,制符,做工具,做菜,炼金等,不至于光打怪显得单调,在看着打怪的同时也能点点点进行别的操作。特别是一觉起来,收了一捆菜,那是疯狂点点点。生活技能用感觉少了那么点意思,内容单调。打造时,出的东西竟然又是随机,不能自己选非常难受,什么都看脸考验血统,暴躁老哥可能坚持不下去
4,操作模式简单。全程自动,解放双手。人物自行探索,遇怪打怪,遇井喝水,逢树砍树……每层探索10轮开宝箱,宝箱可以开钻石、金币这种稀缺货。所以每层打通非常重要。但是简单的操作又感觉缺乏主动性,感觉就是在播放一段无法更改的视频。玩家只能干瞪眼,什么都不能改变。可以添加一点点的微操,比如出现陷阱玩家点击”跳跃”这个弹窗协助,或者让前排受伤最严重的喝掉全部的水
5,替换保留原等级。这个设计非常不错,不至于每次替换都重头开始。角色替换只需要花费25钻,而且新角色继承原角色等级、技能等级。装备强化、升星后,替换后也保留。这种模式让玩家进行替换操作后都能获取非常好的体验,立马成型,新角色搭配行不行,新的装备适不适合,都能立马检验的出来,避免重复操作。我觉得角色可以全部获取,放在列表下,而不是只能3个,没事点开他们技能看看也好,满足搜集癖。然后角色重新更改位置后,装备不会跟着改变,等于法师和弓箭站位替换,最后法师带物理装、弓箭带法术装。装备栏又不能拖移,只能拿下来重新装备一遍
还有别的想法大家都说过了,不再重复。总之,这是个非常难得休闲类好游戏。
新出的同时又是一个人打磨的游戏,在细节上肯定做的不到位。这种游戏不能养家糊口,甚至还得倒贴钱来开服务器。或许在老夫看来开发者是个非常有想法的人,想把自己好的想法实现但又个人能力跟时间有限。
任何缺乏后备动力的游戏都是随手为之,想质量好更新又快,何不去玩专门团队制作!
希望各位taper评分客观理性,不要一有不满就暴躁,仗着反正自己就是爹,卸载后再给你差评你管不着。这样会毁了很多游戏的,请多多理解。开发不易,手下留情!
Tonytttt
:
我觉得游戏作者挺不错的,能听意见,而且游戏还有很多可以增强的地方,版本改进,玩法会更多,我也很喜欢这种小清新的挂机游戏。
无聊啊
游戏时长 50.8 小时
首先这个游戏还在测试阶段,请不要说什么数值暗改,作者只有一个人,没太多时间去更新公告(具体更新可加群),掉线问题有小部分是因为更新。作者调数据也是为了平衡,一般什么放置游戏会让你一两天内通关,如果想玩这种,我建议换一个。(挂机游戏又不需要你做太多,挂着不就行了?)竞技场打不过是正常的,战力涨了,后面会慢慢赢的。竞技场也是要看运气的,战力第一也不是稳赢(群内发过)。那些刚玩(重点)就非常想赢竞技场或者说吊打别人的,这还不简单,那么多中小放置游戏你选一个,几个648下去,保证跟上大部队(不能保证 大概或许吧),不行就接着充,上榜不更简单吗?这个游戏目前没有氪金,又没有广告,别人比你先玩,这是个放置游戏,你凭什么认为你能马上追上别人(欧皇除外,但是金币经验也要时间)
这个游戏在线收益更高,但是耗电发热好像有点严重,不定时间会让你掉线(不会几分钟就让你退的,具体没注意)。这个游戏感觉还行,界面没那么复杂,看起来比较舒服
我是26号下的27号0点左右开始玩的(好像,根据28号加群确定的,具体真忘了),目前也入了前100,也是可以追上前面玩的(大概)。
不喜可在下面喷!
极夜
:
同感,是不错
弱城
玩过
我以我多年游戏经验可以啃腚,这是个好游戏!绝对不是敷衍!我以我多年游戏经验起誓!
时光浅幽🅥
游戏时长 21.9 小时
游戏挺有意思的,就是希望出个一键强化和升星,降低下坊市刷新成本,优化下离线收益计算
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
青争
游戏时长 47.8 小时
游戏做得很好
(技能叠加型)
我觉得英雄本身所具备的这种状态被动技能,应该得有一定的作用,英雄本身释放技能需要的时间相比于一场战斗的时间本身就比较长。所以这种被动技能的威力大小和本场战斗的时间息息相关,战斗时间越长被动叠的越高。然而一场战斗它本身就很难叠到满六层,甚至别说6层4层都很难。一场战斗结束以后,这种状态就会消失。它的这种状态又要重新去叠加。所以我建议这一种被动型技能应该长期存在,就如我在某一层探险,从探险的开始这种被动就应该持续到这场探险结束为止。
桀少
游戏时长 51.8 小时
游戏做的不错,建议游戏荒的来玩一下。游戏首先没有体力限制,可肝可佛,既能当网游猛干,也能当种菜游戏,每天收一下菜。
1315080668
玩过
良心游戏,不肝不氪,有时间推推图,没时间收收菜。内容丰富,福利丰厚。每日免费领300钻石,白嫖的都有点不好意思了。
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