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938
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奇幻之塔
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
938个评价
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长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
210
物超所值
100
轻松护肝
81
UI美观
20
画面优秀
19
福利丰富
8
运行稳定性
120
资源获取
20
玩法设计
13
操作体验
9
游戏平衡
8
日常肝度
4
画面视觉
4
UI设计
4
广告频率
1
奇幻之塔作者
玩过
6.19号全新3.0版本更新(6.20号开启4服).
由于新版本制作时间比较久,一直没有更新taptap的信息.
以下是一些新版本的内容
1.全面对游戏进行了优化,重做了游戏的数值机制.
2.加入了新的宠物系统.
3.加入了新的八卦牌系统.
4.加入了世界boss的玩法.
5,完善了竞技场匹配玩法.
6.新的排行榜系统.
7,优化了之前的冒险技能,训练,阵法系统.
华夏杜李帝尧
:
支持
睡到自然醒
游戏时长 4.8 小时
金币问题解决了,给用心的作者点个赞,然后——
与此同时是前中期技能触发率的问题,有增加触发率被动的职业你全点触发也就那么回事儿,该不放技能都被BOSS活生生打死了也不放,带个神官跟没带奶妈没啥区别。
不自带增加触发率被动的职业更别提了,打怪如鲠在喉,看着自己这边仨人由满状态开始A怪到残血了还在A怪,司祭好不容易放个技能还因为命中率没堆高给MISS了,就感觉血压在上升...
希望我能撑到有增加10%触发率的神器的时候吧...
鹅鹅鹅
游戏时长 67.9 小时
很好玩,就喜欢这种简洁的挂机游戏
以上为初始评价
作者天天就知道削削削,技能砍一刀,属性砍一刀,装备升星砍一刀,玩家说金币不够经验溢出就特么把经验给砍了,你看,现在经验少了金币虽然还是少但没那么紧张了是吧?这什么逻辑,我说我饿吃不饱,你让我把肚子割了?
命中闪避算法极为不合理,我200多命中打70闪避的还会闪避,因为闪避率是70*(200+70)
三评
作者说了会找专人做游戏数值平衡,期待表现吧,作者一个人不容易
四评
老子刚换了骑刺刺,这哪个**的提的意见削了刺客还加强了怪物?好好的游戏要死在无意义的数值更新上。moba类游戏数值更新可以增加玩家新鲜度,这类养成类你给我天天更新数值我玩尼玛
———————————————————
奇幻之塔还是好玩,下定决心把神官撤了,眼不见为净(5.6更)
深藏Blue
:
我玩了两周现在快到无尽图了,神官前期是坑,到后期技能属性加上来了我觉得还行吧,一口群奶加200不香吗
神
游戏时长 17.6 小时
个人喜欢放置挂机类游戏,玩的不累,一觉起来大把收菜,舒服!
这游戏也有一定特点,老夫逐步说说
1,非常小清晰的挂机游戏。界面简洁,属于文字+图片的游戏,没有建模。玩惯了纯文字的挂机游戏,来个这种穿插图片的的确不错,缓解眼睛疲劳。整体画质也属于小清新的那种,耐看。但是当点开太多就显得ui混乱,并且卡,同时出现的界面太多也显得退出按钮太小不容易找。
2,非常丰富的职业以及转职系统。7种职业,每种有2个分支,各有特色。老夫在不同职业间换来换去,乐此不疲(钻石搜搜的掉)。但是可用的就那些,职业非常不平衡。并且技能写的是主动,实际是概率释放,纯看脸。最没有存在感的是牧师,很少有人带,实在太废了。带个只会普攻不放治疗的牧师,还不如纯暴击队
3,丰富的生活技能。可以挖矿,砍树,打草,制符,做工具,做菜,炼金等,不至于光打怪显得单调,在看着打怪的同时也能点点点进行别的操作。特别是一觉起来,收了一捆菜,那是疯狂点点点。生活技能用感觉少了那么点意思,内容单调。打造时,出的东西竟然又是随机,不能自己选非常难受,什么都看脸考验血统,暴躁老哥可能坚持不下去
4,操作模式简单。全程自动,解放双手。人物自行探索,遇怪打怪,遇井喝水,逢树砍树……每层探索10轮开宝箱,宝箱可以开钻石、金币这种稀缺货。所以每层打通非常重要。但是简单的操作又感觉缺乏主动性,感觉就是在播放一段无法更改的视频。玩家只能干瞪眼,什么都不能改变。可以添加一点点的微操,比如出现陷阱玩家点击”跳跃”这个弹窗协助,或者让前排受伤最严重的喝掉全部的水
5,替换保留原等级。这个设计非常不错,不至于每次替换都重头开始。角色替换只需要花费25钻,而且新角色继承原角色等级、技能等级。装备强化、升星后,替换后也保留。这种模式让玩家进行替换操作后都能获取非常好的体验,立马成型,新角色搭配行不行,新的装备适不适合,都能立马检验的出来,避免重复操作。我觉得角色可以全部获取,放在列表下,而不是只能3个,没事点开他们技能看看也好,满足搜集癖。然后角色重新更改位置后,装备不会跟着改变,等于法师和弓箭站位替换,最后法师带物理装、弓箭带法术装。装备栏又不能拖移,只能拿下来重新装备一遍
还有别的想法大家都说过了,不再重复。总之,这是个非常难得休闲类好游戏。
新出的同时又是一个人打磨的游戏,在细节上肯定做的不到位。这种游戏不能养家糊口,甚至还得倒贴钱来开服务器。或许在老夫看来开发者是个非常有想法的人,想把自己好的想法实现但又个人能力跟时间有限。
任何缺乏后备动力的游戏都是随手为之,想质量好更新又快,何不去玩专门团队制作!
希望各位taper评分客观理性,不要一有不满就暴躁,仗着反正自己就是爹,卸载后再给你差评你管不着。这样会毁了很多游戏的,请多多理解。开发不易,手下留情!
Tonytttt
:
我觉得游戏作者挺不错的,能听意见,而且游戏还有很多可以增强的地方,版本改进,玩法会更多,我也很喜欢这种小清新的挂机游戏。
丝瓜
玩过
还行,有意思,麻雀虽小五脏俱全。就是有些功能还是不太人性化比如八卦牌界面期待作者的更新。多职业搭配有种当年玩埃德尔冒险的感觉。
智商
玩过
只要是这种类型的游戏,进入一个界面点空白区域不能返回上一层界面的,我都觉得没什么希望,平白增加玩家操作
大眼猴
游戏时长 115 分钟
很多人会纠结选什么职业,还专门跑去看各个职业的技能解析,其实大可不必,以下是给新玩家的一些个人见解,基本上可以直接照用。
1.冒险等级加点:贪婪幸运>采集>采矿采伐>探索>虔诚
2.职业选择:不要看排行榜上前面的人都是死亡骑士司祭牧师就跟着选,那些大佬是为了打无尽所以才这么带,只能说明这个阵容续航好,不能说明发育快。新手玩家讲发育,怎么刷图快怎么来,所以推荐盾战士加俩司祭,后续根据情况自行调整,但是一定要慎重,能不换最好不换,始终记住,打无尽之前,发育第一。
3.训练和制作,能不停就不要停,其中最缺的是食物,所以我个人把采集排在了采矿采伐前面,但是并不说明采矿采伐就不重要,商店每一个小时刷新一次,我个人是食物必买,其他的根据情况,不缺就不买。
4.训练加点:训练加点的,你就看你的技能里和什么挂钩就点什么,同时要兼顾命中率,所以要点一些意志,后期推无尽的时候,需要带牧师,个人认为牧师比较特殊,不需要点意志,主要点精神和体质,因为牧师不是用来打人的,是用来给自己人加血的,所以感觉不那么需要命中,本来也不是什么输出。这个还只是我的推测,过两天等我进无尽了再根据实际情况跟大家确认是否可以这样带。
5.天赋加点:推荐向左上方点,推图快,发育快。后期换成牧师后依然很实用,性价比比较高。
6.阵法:反正怎么着也得升所有的阵法,大伙根据实际情况带最适合实战的就行,我一般是看哪个带上战力高就带哪个,等遇到不好打的boss的时候再根据实际情况切换阵法针对。
轲浩然
:
插眼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈
游戏时长 19.8 小时
说实话 好久没有看到这么优秀的精品游戏了,界面简洁,开发者良心,画质也可以(一开始以为是像素),很难想象这是一个十几兆的小游戏 必须五星,希望越来越好。
如果台伯河泛滥
玩过
预览图让我想起了无限之塔,一款很好玩但因为作者弃坑不修BUG不更新而暴死的小型单机挂机手游。
N年前那款游戏带给我欢乐,所以预打五星。
希望我能从这款游戏里收获同样的欢乐~
咖啡
玩过
5100战斗力通关,花了四天时间!自己的看法,在最后也给开发者提了一条建议。
①根本停不下来,总能在游戏中找点事情做!消遣时间很不错!全程挂机,离线收益也不错!
②游戏boss卡的不是太严格,我人物21级,几乎全是20级装备通关30级的boss。后来研究才发现,强化装备浪费钱还效果小。最大收益还是装备。
③游戏通关了也没有掉落一把神器!我还是幸运加到12。神装掉落2%,有点小遗憾吧!
④游戏很看脸!20-30层10个boss!平均尝试五次能打死。因为技能随机性太大。
最后一条建议给开发者的:
①游戏很多细节需要完善一下,特写是我说的第二条,要想把游戏做精致,没关卡的严而且合理。通关了给我的感觉太平了没有一点坎坷!玩的时候要带着思考才能被人们记住。不然会成为流水游戏。贪婪洞窟不知道你知道不,boss卡的特别严,让人通关以后也不想删除游戏。因为有自己的思考在里面。
②这游戏其实很多方面都很不错,特别是阵法,可惜你没怎么看中阵法,我都还没有用上阵法都通关了。我玩过大大小小无数游戏了,在稍微那么严格一点一点就可以,往往有时候就是差那么一点。有时候职业少一点并不是坏事,可以让你好计算怎么卡关卡。因为你没有团队去计算这些。
③在小的游戏,在捡漏的游戏。只有计算周密,都可以被人们记住。开发者不是给一堆概率就让玩家刷去吧!是要有布局和心思在里面的!希望你也可以做的出让人们记得住的游戏!加油!
肝癌晚期
:
20级装备通关30级bs这是重点,你特么真优秀。
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