简介《大中华博物馆》是一款集合了Roguelike冒险考古、文物收集、博物馆放置模拟经营和装扮等玩法的休闲游戏。我们扮演大中华博物馆的一名考古队员,深入中华各地去探险、考古、挖掘埋藏在地下的文物和珍宝,这些珍宝将被我们带回大中华博物馆向游客们展示;通过我们的建设,大中华博物馆将不断涌现出各种主题馆:中华青铜器馆、兵马俑馆、中华冷兵器馆、中华恐龙馆等等;通过装修让自己的博物更个性;通过考试答题、竞技鉴宝、竞价拍卖来提升自己的等级,最终,让自己成为展馆最多,文物价值最高,藏品最多的博物馆首席馆长。
开发者的话早些年,玩过几个探索挖宝的游戏,觉得挺有趣,很能激发探索欲和收集欲,所以一直就做一个类似并有自己特色的产品,操作简单,有冒险的感觉,收集各种稀奇古怪的物品,满足自己的好奇心,某天突然想到我们大中华5000年的文化历史里出现的奇珍异宝何止千万啊,但是具体想起来,很多宝贝的来历、共用、文化价值也都不是很清楚,就想着是不是能做挖宝探险考古的游戏,既能开心有趣打发闲暇时间,又能让大家了解下我大中华的奇珍异玩的文化知识,这样和朋友们聊天的时候,不又多了点可吹牛的资本么,喔哈哈......知道“莲鹤方壶”是啥年代的么?古人拿它干啥么?它有啥文化价值呢? 简介一下:《大中华博物馆》是一款集合了Roguelike冒险考古、文物收集、博物馆放置模拟经营和装扮等玩法的休闲游戏。我们扮演大中华博物馆的一名考古队员,深入中华各地去探险、考古、挖掘埋藏在地下的文物和珍宝,这些珍宝将被我们带回大中华博物馆向游客们展示;通过我们的建设,大中华博物馆将不断涌现出各种主题馆:中华青铜器馆、兵马俑馆、中华冷兵器馆、中华恐龙馆等等;通过装修让自己的博物更个性;通过考试答题、竞技鉴宝、竞价拍卖来提升自己的等级,最终,让自己成为展馆最多,文物价值最高,藏品最多的博物馆首席馆长。 游戏里的一些关键设计: 1、关于Roguelike探险考古:考古的全过程都要手动完成哦,这里我们并没设计为挂机自动,因为我们觉得挖掘的过程中随机产生的乐趣会更大,我们自己可以决定先挖哪里后挖哪里,遇到怪物打还是绕过,给大家更多自由思考自己的策略。个人觉得这里最大的乐趣还是不断自我选择和决策的过程,而且每个人都有自己的决定,虽然结果都是挖出同一种宝贝,但是路径完全不同,消耗也完全不同。当然我们也给大家提供了偷懒的道具,需要看看广告获取的,广告就是我们一些变现途径了,希望大家理解,毕竟开发这款游戏也消耗了不少的金钱和时间,团队也需要对产品进行迭代更新。 2、关于文物珍宝:我们设计了各自的主题馆,方便大家做一个系统的了解,例如:中华冷兵器馆、中华恐龙馆、兵马俑馆、唐三彩馆、青花瓷馆、中华珠宝馆、中华玉器馆、中华青铜器馆等等,后续也会陆续研究资料,继续增加各类特色文物馆。当然我们也设计了一定自由选择的空间,玩家可以自己选择自己要开设那个主题的博物馆,并非按照固定的路径去发展。 3、关于博物馆的模拟经营:这个方面我们做了放置的设计,我们并不需要像很多经营类游戏一直忙个不停,为什么这里我们做了放置?因为我们感觉考古挖掘的过程大家已经很忙了,这里再很忙的话,就太干太累了,不符合我们做这个休闲游戏的初衷。当然,为了满足一些朋友对个性的需求,我们给博物馆做了装修的功能,并提供了上千种组合的可能,让大家装修出自己喜欢的博物馆风格。 4、关于社交:虽然是个休闲的游戏,我们还是在陌生人社交方面做了一些设计,例如: 弹幕的留言聊天; 互相拜访一下彼此的博物馆,看看别人的博物馆都装修的怎么样,学习一下经验;互相点个赞,彼此鼓励一下; 帮别人收一下散落在地上的金币; 参加下文物知识问答,比赛拿排名; 参加下稀有文物拍卖会,将散落在世界各地的中华瑰宝请回家。 ...... 总的来说,我们希望做一个寓教于乐的休闲游戏,你随时可以进来玩,也可以随时离开,但是并不妨碍游戏的进程,也希望给大家持续带来对美好事物的持续向往,以此为动力,坚持不懈的探索下去,发掘新的乐趣。 希望大家给我们多提宝贵意见,我们也会尽力完善内容,让游戏更有趣,更耐玩,谢谢