猫之城

猫之城

16周岁+官方入驻
5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.825384个评价
嘴替发言14 带图2544 长评1191 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀3025 有趣好玩1586 音效动听932 剧情跌宕577 福利丰富460 设定独特400 UI美观242 物超所值235 轻松护肝182 操作流畅68 平衡性佳9 运行稳定性3915 玩法设计1639 画面视觉748 游戏福利677 日常肝度509 音效音乐224 外挂问题182 背景设定30
俺就一打游戏的
游戏时长 106 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
【总结】〔评分 8 / 10〕
可以玩,但没有特别吸引人的地方。
缺少新意的回合制卡牌玩法,几乎全是限定的新角色,差强人意的剧情,都成为了该游戏在众多二游中黯然失色的因素。
2.0版本福利确实不错(尤其是因BUG送的3万猫眼石),0氪应该也可以轻松玩下去。每天半个小时,1个月能体验完80%的核心内容。
该游戏对题材(猫)的刻画并不突出,准确来说对喜欢猫娘的人更有吸引力,而不是喜欢猫的人。宠物则是可爱的猫球。
与其他回合制卡牌手游相比,主要是剧情有所不同。剧情党玩到主角离开新海市就差不多了(大概前20章),后几章推图体验开始大幅下降。
【玩法】⭐⭐
回合制站撸,没多少创意,大部分玩家应该都是自动档。策略性体主要体现在对词条的理解上,一般来说前期练一队4个角色就行了。
21–7应该算新手和老玩家的分界线了。我新手期练的绿队(2个有浴室皮的角色+首充角色),前面好像错过了几个活动。联动了『食之契约』好评,米饭赛高!
有些任务比较耗时间。例如社团活动『特训』不能设置连续作战,一周下来就我一个人打。虽然不在每日任务里面,不过还是希望能优化一下。外卖订单和空运猫车也比较耗时,希望能简化流程(放到『调查官特权』里也行)。
【剧情】⭐⭐⭐
依琳剧情最后的转折还不错、歌曲也很好听。
整体感觉中等水平,不过体量蛮大,日配还行。偶尔会有一两句散文风格的句子。但故事整体结构性不强,铺垫、转折都有所欠缺。
如对配角法夕黛的铺垫不够,导致关键时候情绪调动不起来。法夕黛和主角好像确实没多少交集,不过可以在支线剧情里以特莉丝的视角进行补充。可惜这游戏没有支线剧情,只有活动剧情,错过了剧情体验上就缺了一块版图(虽然活动剧情写的一般,但有的会补一些设定)。
【养成】⭐⭐⭐⭐⭐
新出的几乎全是限时角色,没时间肝就抽不到新角色,有时间但不多的抽不出来满星,没满星感觉玩到后期都上不了场,那还买限时皮肤干嘛?还不如养个常规池里的SSR😅(普通玩家就别想限定角色满星了)
玩了30多天,开局3000常规抽全领了,80多收集率,感觉还行吧。但这个角色限时up完不放进常规池很搞心态。联动角色不进常规池可以理解,不是联动角色也这样搞就像饥饿营销一样。算了不说了,新的二次元手游都这样了……
3w猫眼石到账了😄,养成体验直接拉满(没这3w养成体验3⭐)。相当于直接送了166限定抽,SSR出货率2.2%,只想抽出来一个收集的话,能拿好几期up了。
总体来说游戏比较简单,这类养成系统在市面上比较常见,主要思路是均匀升战力最大化,部分养成项就略了哈。
① 升星
第1队养常驻绿队SSR(安雅、特莉丝、艾可、小白),随缘抽卡升星。5⭐常驻肯定比1⭐限定强,当然常驻SSR也比较难5⭐(常驻SR后期基本上全是满星,感觉其实也能用)。
② 装备(养成大项)
前19章没必要刻意刷,做做每日任务练度就够推主线了。
第20章有5星装备任务,可以有针对性的刷一下(组橙装套件效果就行了,属性不用太在意)。
然后是装备『洗词条』,按词条品质刷,先全刷成蓝色以上,在刷紫色以上,以此类推。直接从全红开始,很难刷满4*6*5个红词条。
③ 时装(养成大项,均匀升即可)
这个应该没法拉满,全靠游戏天数一点点堆,买不买皮肤几乎没啥影响。
④ 专武(养成大项,均匀升即可)
同装备,不需要刻意刷。也靠游戏天数一点点堆的。升级成功概率低,不过每次失败会提升成功概率。
主要靠打月本『噩梦回响』获得,一般几天就打完了然后需要等月刷新。其次是『空运猫车』,做起来稍微有点繁琐。
⑤ 战略(你不提我都忘了)
也是升的比较慢。不在意PVP的话优先升经济战略。其他2项后期慢慢升就行,反正主线推得差不多了就没啥内容可玩了。
⑤ 猫球(社畜就看着吧)
靠繁琐的每日送外卖外卖攒抽获得,要是比较忙没时间就攒不出来猫球抽。这个对上班族不太友好,希望『调查官特权』里能加一项优化这个。
【肝氪】⭐⭐⭐
(一)肝度(牢猫)
新手任务限时真是个坏文明,我开完号后正好没时间玩,然后新手任务都没做完,加载画面就拿了一张……
前期能每天花半小时以上做每日、看剧情的话体验应该还不错(剧情不是那种紧凑的类型)。前19章剧情不卡战力,给的体力也多到爆,如果时间比充裕,说不定一天能直接推3章以上。
(二)氪度(白嫖何尝不是一种快乐)
① 新手礼包
除了豹子头林冲应该都会充,反正就6块钱,性价比最高的付费项。
① 特权(其实也是月卡)
不开特权只有2倍速,开了解锁3倍速。所以不氪这个玩起来会很难受,毕竟时间就是金钱,微氪党可以充一个月。
其他7项属于是没有需求为玩家创造需求了。好像还有个自动钓鱼,8大特权有9项😂,不过渔网其实已经够用了。如果喜欢消除猫车红点,那特权给的捕鱼网可以省下来很多时间。
18/月是不贵,但那些视频软件会员也就十几块钱,一对比感觉明显不值。而且没特权2解锁4倍速、特权3解锁5倍速这种。3倍速是快了点,但有的关卡该刮的还是得刮。
② 月卡
获取限定抽主要靠月卡?白嫖给的好像也不少,月卡30块钱签到30天才40限定抽,送的3万猫眼石都相当于166抽了。
永久卡好像要签到200多天性价比(只算限定抽)才能赶上月卡,emmm大部分玩家应该会对自己能玩那么久这个游戏持怀疑态度……买永久卡的估计也会同时买月卡吧。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
还可以,模型特效看着都比较清楚。不过对话演出的BG有点粗糙。
【补充】
2.0版本转为媚宅路线而且老数据无法继承(有限时补偿),豪赌啊,老数据不继承都敢上线,胆子真大。
老玩家、女玩家应该比较心碎吧。不过拿到3w猫眼石的新手玩家体验还行。但老玩家是限时补偿多少有点说不过去,虽然比停服好点。
站在玩家的角度,我觉得可以减少肝度来吸纳更多上班族,例如每日任务『幻影竞技场』打3次改为打1次、中枢补给『心灵强化特训区』添加自动推关等等。
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其他建议:
① 支持小窗挂机,那样就能刷视频顺便把游戏打了
② 关卡扫荡,点『+』号扫荡次数最大加到10改为最大加到可扫荡次数(不然老是点『+5』完了,还要再点『-』)
③ 主线实装中文配音
④ 祈愿召唤自选战斗员界面对『已拥有』的猫进行标注
⑤ 设置里加个皮肤互动默认『普通模式/高清模式』
TapTap
TapTap
TapTap
亦想 : 我记得之前1.0有中文啊。
易芸
游戏时长 63.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
相较于之前的版本,确实是有了很大的提升,首先,把角色的养成难度降低了非常多,不再是之前的每次突破都需要重新升级,而且满级是100级这种,降低了升级养成成本;其次给予老玩家的福利确实够多,上个版本虽然玩的不是非常多,但是也是几乎图鉴全收集,虽然因为养成难度,养好的角色不多,但也算是全勤玩家(从内测到关服),新版本出后,也是获得了相当于50w充值左右的回馈,作为一个学生党玩家,能够体验到氪金大佬的快感,这一点我是非常高兴的。最后,关于角色的建模和立绘都有不小的优化,能看得出来精细了不少,可圈可点。
但是,依然还是有一些问题,比如,金币的获取渠道有些过于少了,我现在59级,主线17章左右,就只有餐厅和主线可以获得相对多的金币,而没有其他的获取途径,比如副本,导致我非常缺少;其次对于一些副本问题,有很多地方需要的材料都是高级材料,但是副本刷取的依然和老版本一样是低等材料,这对于需要高等级材料的玩家很不友好,还需要去进一步合成,有点浪费时间;还有对于装备的问题,目前出的几套装备有点少,不能满足所有角色的需求,希望能多出几种,还有就是天梯站(好像是吧,记不清了)换的装备,玩家都是奔着金色装备去的,但是那些只能换的装备却是从r,sr,ssr中随机出的,这就有点过分吧,不仅需要肝还得看运气,就很过分。
总之,能够看出官方的诚意,但是任然有很多的问题,希望官方能尽早解决,作为玩家,肯定是希望游戏能够更好,这样才能让我走玩下去的动力。
LiaSH° : 金币可以用猫眼石买快速售卖劵去餐厅找利润最多的刷,我已经一亿多金币了不知道往哪用
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🌟【玩家心声】——探索之旅,期待更美好的明天!🌟
🎨 美术:★★★★★★★★★★
“太顶了!我可以!请策划给美术团队磕三个响头,谢谢!”
是的,我们的美术团队一直在努力,为大家带来绝美的视觉盛宴!感谢你的高度认可,我们会继续加油的!
🎮 玩法:★★★★★
“虽然没有创新,但玩起来还不错!”
听到你喜欢我们的玩法,真是太棒了!虽然可能缺乏一些新意,但我们会不断尝试,为大家带来更多有趣的体验!
🌱 养成:★★★★
“有点累,但值得!”
养成之路确实不易,但每一步都充满了成长和收获。我们会考虑如何优化,让养成过程更加轻松愉快!
🎣 卡池:★
“二游的卡池,真是让人又爱又恨啊!”
卡池问题确实让人头疼,我们也在努力寻找更好的解决方案,希望能给大家带来更好的抽卡体验!
🐟 挂机钓鱼?好主意!
“钓鱼太累了,出个挂机钓鱼吧!”
哈哈,你的建议太有趣了!我们确实在考虑加入一些新的挂机玩法,让大家在忙碌的生活中也能轻松享受游戏的乐趣!
💪 希望你们越来越好!
“有bug有问题也是可以理解的,加油!”
感谢你的鼓励和支持!我们会不断努力,优化游戏,解决bug,为大家带来更好的游戏体验!
🚀 一起加油吧!
无论遇到什么困难,我们都会坚持下去,为大家打造一个更加美好的游戏世界!期待与你一起,探索更多的未知和惊喜!
希望这个宣传文案能够满足你的需求,展现玩家的心声和对游戏的期待!
绪
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
这个游戏在大更新过后好了很多,和之前的剧情来比较,剧情的开头和想要表达的内容上有了很大改进,而且在在玩法上有了更多的可能性,我是一个佛系玩家,乎常不养角色,在这方面我不做评价,以及在音乐上还是和更新前一样的好,猫之城的音乐也是我想要玩下去的一打动力立绘精美,抽卡资源给的很大方,玩法多样,可玩性高。猫之城是一款非常好的二次元游戏,里面的建模和立绘都做的非常好,每一个角色都很有个性,福利非常多,可玩性很高,里面的玩法很多元,角色也很有特色,是一款作为二次元玩家,不得不玩的游戏,玩法也很简单,是一款轻松娱乐的游戏,,画面和音乐都做的很好,不过在一些细节上还需要弥补,希望制作组能做越来越好,官方也会听取玩家意见,是一款很好的游戏,建议大家都体验一下相较于之前的版本,确实是有了很大的提升,首先,把角色的养成难度降低了非常多,不再是之前的每次突破都需要重新升级,而且满级是100级这种,降低了升级养成成本;其次给予老玩家的福利确实够多,上个版本虽然玩的不是非常多,但是也是几乎图鉴全收集,虽然因为养成难度,养好的角色不多,但也算是全勤玩家(从内测到关服),新版本出后,也是获得了相当于50w充值左右的回馈,作为一个学生党玩家,能够体验到氪金大佬的快感,这一点我是非常高兴的。最后,关于角色的建模和立绘都有不小的优化,能看得出来精细了不少相较于之前的版本,确实是有了很大的提升,首先,把角色的养成难度降低了非常多,不再是之前的每次突破都需要重新升级,而且满级是100级这种,降低了升级养成成本;其次给予老玩家的福利确实够多,上个版本虽然玩的不是非常多,但是也是几乎图鉴全收集,虽然因为养成难度,养好的角色不多,但也算是全勤玩家(从内测到关服),新版本出后,也是获得了相当于50w充值左右的回馈,作为一个学生党玩家,能够体验到氪金大佬的快感,这一点我是非常高兴的。最后,关于角色的建模和立绘都有不小的优化,能看得出来精细了不少
@猫之城
小沙辅不动
游戏时长 157 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
关于猫之城
完美的视觉与音效体验
首先,《猫之城》 的视觉效果让人眼前一亮。游戏采用了精美的赛博朋克风格,色彩鲜明而富有层次感,营造出一个个充满梦幻与魔力的城市。每一个场景都设计独特,充满了细节,仿佛每一处都是-个小故事。通过仔细观察,玩家可以发现许多隐藏在背景中的细节元素,使得猫之城世界观更加丰富。
音效方面,游戏的配乐和音效设计同样出色。每当你打开咖啡厅时,听到的轻音乐会让你感到无比宁静;而在战斗时,逐渐渗透的神秘氛围音乐则让人心跳加速。这种完美的音视结合,使得玩家完全沉浸在《猫之城》所创造的奇妙世界中。
引人入胜的剧情与角色
《猫之城》的故事情节跌宕起伏,充满了惊喜和感动。游戏围绕着调查官和他的猫猫们展开,玩家将在他们的陪伴下揭开城市中的秘.密。剧情设定得巧妙而富有情感,既有温馨的友情,又有令人揪心的冒险,让人在游玩过程中时常感叹命运的无常。
角色塑造也相当出色。每只猫都有其独特的性格和背景故事,玩家在与他们互动时,能够感受到各具特色的个性,增加了游戏的趣味性与吸引力。尤其是御三家猫咪的成长历程,既展示出勇敢与坚定,又充满了可爱与调皮,让人难以忘怀。
丰富多样的游戏玩法
游戏的战斗也有琢磨的地方,多样的活动让人保持新鲜感。玩家在《猫之城》中会经历各种各样的挑战。城市中的各类任务与活动更让人乐于探索,让玩家在每一-次游玩中 都有乐趣。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我身为一个开服玩家虽然算不上顶尖,但也是陪伴过猫之城一大段时间的,我记得在猫之城刚刚出来的时候,我就跟中了邪一样,天天玩,当时我还在一家图书馆看到两个玩猫之城的,我和他们聊了很久,大概意思就是说这游戏多好玩,我后来还把猫之城推荐给我同学了,回想起来还挺自豪的当时。
后来因为一些原因,猫之城退了,等级也停留在了89级。
算了,聊聊我对现在猫之城的看法吧。
第一:我觉得餐厅系统做的就非常好,再也不用只能在钓鱼的时候看到自己了。而且在餐厅里可以看到自己的角色,这点就很不错。
第二:感觉猫之城现在金币有点不够,我记得没错的话,以前好像是有副本可以刷金币的,如果没有的话那就是我记错了。总之就是希望多搞一点金币的获取方式。
第三:升满星要10个角色,感觉有点多了,毕竟特化绪精来源有点少,过剧情给的都是普池的抽,希望官方可以重视一下,常驻池的抽数和up的抽数比例严重失调。
第四:说一下我最喜欢的地方,角色真的非常非常非常好看,而且有的角色可以互懂,只能说牢猫还是非常懂玩家的,冲着看角色来的,或者喜欢看好看的角色玩家,非常推荐。
第五:感觉皮肤有点小贵,但也可以理解,毕竟游戏福利这么好,搞点皮肤回回血也是可以理解的,但是我还是有个建议,就是薄利多销,买的多,才赚的多,一次性买太贵了,为难上班族,也为难学生党。当然我们玩家只是提建议,具体运营还是得看牢猫怎么搞。
有人说红精送完了,游戏就玩完了。反正我是不这么认为的,毕竟你要是真的喜欢这个游戏,你也一定会想让牢猫越来越好的吧。
好了,说了这么多,最后祝福牢猫,希望你越来越好,用真诚打动玩家。
首席回归火炬百万预约 : 我也
。。
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
这款游戏是以卡牌,回合制以及养成和经营策略为主要内容,我认为在角色塑造与平衡上做的不错,在我玩的回合制游戏中除了星铁外较推荐的游戏,下边我会理性的来说说这款游戏的好坏。(不是托😭放心看😉)
优点:1.刚刚我也说了这款游戏主要是剧情惊艳了我,虽然才过了二分之一有很多额外剧情没解锁,就单单说主线非天的遭遇,依琳虽作为纯黑者欺骗了我们但好在最后说明了她是为了保护大家才让我们远离工厂,结尾也不错既写出了依琳的无奈又写出她的善良与不畏牺牲。这段狠狠的赚足了我的眼泪,各处细节处理的还可以自己挖的坑也被填上了。所以在剧情上来说还是相对成功的。
2.福利,这方面听官方说是下了血本,不过也雀食。每天上线签个到就能领十连,后边还送了个皮肤与SSR。不过划到下边看见还会送一张自选SSR?(不确定,等我领到再来评论)每天上线根据时长也会给你一些奖励(持续一个星期)可以拿去抽奖什么的。邮箱里面还会再送一个SSR总的来说不管你是欧皇还是非酋,都是天糊开局。再加上前期给的抽数也够多,弄出了一个强力的SSR还是很轻松的。
3.抽卡,像我上面说的新手抽数足够,可以先去奖池里抽出一只小白,旁边有新手专属的那个卡池,伤害不错前期用作开荒还是不错的,但有一点不好的是如果你抽的是up角色,他很容易歪我也不清楚这是概率问题还是我有点非,总之两个up角色我都是大保底才出(难受😣)不过鉴于福利不错还是勉强可以接受,就是想问问牢猫这概率是不是需要提高一点?
那么优点说完了因为我的游完时间不长,所以有一些可能是我没get到的欢迎来补充,接下来就是缺点了,盒盒牢猫你准备好了吗😡
1.最近的(任务)里的“调查任务”好像出了些bug,就是你去领取的时候,它会给你显示奖励已经领取了不能重复领取,连续好几天了还没有修吗?到最后我连那些奖励也没有领到我都不知道,然后还会在那一直冒红点来恶心我你知道这对强迫症玩家有多难受吗😢总是快点修复然后给点朋友费
2.体力较少,这款游戏是等级越高体力越高,体力随着等级的变化而变化。我新手期很难受,材料也不怎么好刷的就像是在故意拖养成角色的时间一样,这方面我的建议是体力和等级挂钩这个机制可以不变,但是咱是不是可以略微提高低等级的体力上限,不然养成角色太慢了
3.合成系统,一说到这个我就来气😡我之前拿100多的体力去刷一个芯片,结果拿到的三星芯片屈指可数。非要让我用情绪罐头接着刷才能刷够角色所需的芯片,我的建议是可以提高2.3型芯片的掉落概率不然体力刷半天到不然最后连过主线的体力都给用完了,只能含泪去用罐头。前期罐头给的又不是多,只能靠推主线和一些新手福利获得,所以用着还是有点难受的。
4.语音设置,我不清楚这是不是个bug总之当我把语言换成中文的时候,还是有部分猫猫会讲日文,过剧情的时候也是,体验感不怎么好。希望能赶快修复吧我记得是不是从2.0开始就是这样总之猫猫一边日文一边又有中文的,无论是过剧情还是在互动体验感都不怎么好。
5.钓鱼系统,每天我上线最害怕的就是那个空运,材料要很多还要去钓鱼。关键你买了相应星级的饲料还是不容易出对应的鱼类,这就像我在抽卡一样非的很,每天都要在这个钓鱼上面浪费不少时间
6.官方回应不怎么积极,你们知道吗,我前天凌晨开始蹲邮件,因为最近猫之城不是举行了活动嘛只要发布了对应的视频就能领到一个艾可的皮肤只需要加官方的微信,然后把视频链接和ID发给他就可以了,不过在我加了之后发给他我在KS上的视频,第二天起来大中午的依旧没有半点回应,KS上有猫之城的官号我@了他半天也没回话,后边我以为是不是官方已经没有KS了,就又跑到抖音和tap上发,也是同样的操作艾特了官方,要把链接又发到了微信上,结果还是没有回应直到今天才回应我说通过了审核,不是,哥们儿,我都快忘记这件事了你突然说通过了审核任务有点意外,你知道之前我蹲邮件蹲了两三个小时有多痛苦吗😞,不知道是你们审核的慢还是活动参与的人多总之回应的太慢了。
7.这个是因为官方还没有完善吗?现在只能互动的只有两只猫猫,再加上现在UP的一位角色3只,有点少了希望可以在多出几只吧
总之要说的就这么多,依我来看入坑肯定还是没问题的,就是需要官方多修复一些bug和完善内容。这样玩家的体验感才会好,在这里祝猫之城越来越好吧,还有!快修复bug我是强迫症玩家太难受了😡😡😡
。。 : 嗨嗨嗨我来追评了,现在猫之城已经迎来了大版本更新,那么我再来统一说下现状以及可以改进的点吧(点点赞吧囚囚了😘) 1.之前我所说的任务系统bug已经修复了,在大版本更新后我也没有收到类似不给奖励还显示红点的情况了,所以猫之城官方还是在仔细看我们玩家的建议这边给个好评👍🏻 2.还记得我和你们说的30天领SSR的兑换券吗,其实吧一开始还挺期待的领到了才知道他只是在一个卡池里面兑换(就是你拿兑换券然后自选常驻,他会必给你出其中之一)之前还送过两个来着总共有三个券(我还以为是送限定角色来着,是我擅自期待擅自失望了👉🤡) 3.似乎官方的回复比之前改善了许多那次在我发出了这个评论建议之后,后面我给他反馈可以加入卡池记录这么一个东西,可以让玩家看到自己抽到了什么,又抽了多少次才出。然后没想到只过了一两个小时就回复了说是已经把我的建议听进去了正在反馈给他们 4.新出的那个每日能领猫眼石的活动还不错,不过有一项我是有点疑问:就是为什么每周充值给150的经验值,然后我们每天打满奖励才只给50左右。要知道这个是你升级升的越高领的奖励才越高的,零氪拿的和你每周充值玩家拿的猫眼石占比可是相差很大的,估计是其他收入里面不理想就加了一点吧不过我也能理解毕竟小厂游戏嘛开服还下了雪本给我们那么多东西,又是送十连又是送五星的,但我感觉还是能稍微提升零氪玩家能拿到的经验值最好不要让与每周充值玩家相差过大就行 虽然有不少的改进,但还是有一些想要吐槽一下 1.我是连续登满了35天的,如果你还没登满我可以提前告诉你那个转正记录不用期待了,他不会直接给你抽数需要让你一直签到,说白了就是让你每天都上线。其实对待像我们这种平时学习没时间的人来说感觉不是很好(我现在读着高中,压力还是有的)。我们本就在生活中被耗光了精力然后你还要求我们每天都要上线登录,说白了,你这转正记录就是后面要求我们每天都登录,你不签到奖励你可能就拿不满。 2.不知道这个是不是bug,最近不是上线了一个联动的活动,只要你放入三种不同的东西进去它就会吸引出一些生物过来然后那些生物会给你一些奖励,并且被记录在音谱里面,那是明明我已经收集满了音谱了呀为什么还不能解锁呢?是我的理解有问题吗?知道的可以回复一下 总之猫之城官方也是听着建议的作为牢玩家的我也是深感欣慰啊🌝这次联动的也不错又是免费兑换送SSR的还给满命。在这祝猫之城越来越好。 祝各位调查官国庆快乐!😋
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
微信息
游戏时长 28.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《猫之城》是一款由番糖游戏自主研发的猫拟人都市潮酷策略RPG游戏,以下是一些关于该游戏的好评方面:
1. 独特的世界观:游戏构建了一个近未来的科技都市,轻赛博风格,人类与可以变化成人的猫娘或猫男共同生活。其中“情绪粒子”影响着人们的生活,也引发了“情绪病”和傀化现象,玩家将扮演暴风眼中的调查员,带领“猫咪”们与傀化敌人战斗并调查相关事件,世界观设定新颖且有趣,能让玩家沉浸其中。
2. 精美的画面与立绘:游戏的2D立绘相当不错,角色形象丰富多样,猫娘或猫男的设计兼具可爱、帅气、性感等多种风格,满足了不同玩家的审美需求。比如幽篁月韵等角色的立绘就很受欢迎。并且游戏场景的细节也较为丰富,包括英文菜单、各种道具等,营造出了不错的架空世界氛围。
3. 出色的音乐:主界面的蓝调音乐以及战斗时候的嘻哈音乐等配乐,与游戏的风格和氛围契合度较高,能给玩家带来较好的听觉享受,增强游戏的代入感。
4. 角色养成丰富:角色有多种培养途径,如升级、觉醒(类似于命座潜能)等,提升角色的能力和属性。此外,家园养成系统中养猫猫可以刷词条,不同基因词条组合的猫猫对战斗有数值增益,还有猫咪合卡技等,增加了养成的趣味性和策略性。
5. 玩法有一定创新:战斗玩法方面,虽然本质是卡牌放置,但有相同两张卡牌合成更高等级卡牌去战斗的机制,增加了策略性和可玩性。并且角色间存在组合技,能实现1+1>2的效果,让玩家在战斗中可以探索不同的搭配组合。
TapTap
铛铛和小九子 : 这个还返场吗?好喜欢😍
有铭
游戏时长 11 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
- 独特的角色设定:游戏中的角色形象丰富且极具个性。无论是独立勇敢的非天、古灵精怪的技术天才艾可,还是温柔的贵族大小姐特莉丝等,每个角色都有着鲜明的性格特点和背景故事,让玩家在游戏的过程中能够深入了解并产生情感共鸣。而且这些角色以猫咪为原型进行拟人化设计,既保留了猫咪的可爱特质,又赋予了他们人类的智慧和情感,使得角色形象更加生动有趣。
- 引人入胜的世界观:游戏构建了一个近未来的轻赛博风格世界,在这个世界里,“情绪”变成了可视化物质,并且由此引发了一系列的故事和挑战。这种独特的世界观设定不仅为游戏增添了浓厚的科幻氛围,也为剧情的发展和游戏玩法的设计提供了广阔的空间。玩家将扮演调查官,带领猫族小队探索城市中大量情绪病背后的真相,在这个过程中逐渐揭开世界的神秘面纱,充满了探索的乐趣。
- 卡牌策略玩法:卡牌系统是游戏的核心玩法之一,玩家需要收集不同属性和技能的猫咪角色卡牌,并根据关卡的特点和敌人的属性进行合理的搭配和组合。在战斗中,玩家可以自由组合技能卡,通过合纵连横的策略操作来战胜敌人,这种玩法打破了传统卡牌游戏的单一性,增加了游戏的策略性和趣味性。
- 猫球养成系统:猫球是游戏中的一个重要元素,玩家可以通过好友或集会来培育、收集不同种类的猫球,并且猫球身上携带着各种各样的“基因”,集齐猫球图鉴还可以激活强力属性。此外,玩家还可以委派猫球外出探险,获得额外的奖励。猫球养成系统为玩家提供了一种轻松愉快的养成体验,同时也增加了游戏的社交性。
- 探索与剧情任务:游戏采用了非线性叙事和开放式探索的设计,玩家可以在城市中自由探索,解锁新的区域和任务。游戏中的剧情任务丰富多样,每个任务都有独特的剧情和奖励,让玩家在游戏的过程中能够不断地体验到新的故事和挑战。
TapTap
九绝
游戏时长 46.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《猫之城》这款游戏,将现实中的猫咪们拟人化,赋予他们各色各样的性格,这种题材十分受爱猫人士喜爱,作为1.0时期就入职的调查官,也深受吸引,游玩了许久,后来因为时间问题不得暂时离开,但无意间刷到的《猫之城》复活可谓是一语点醒梦中人,重新点燃了我对这款游戏的期望此次2.0的牢猫复活,可谓是情怀满满。下面从几点来讨论下此次《猫之城》2.0的复活。
一:关于优化
猫之城2.0丰富了游戏内容玩法,增添了如pvp、爬塔类型的游戏模式。最大的变化是,背景中的贝克猫餐厅可以被我们调查官自己进行运营,餐厅也拥有了3D环境,对餐厅进行装饰,氛围感十足。
二:角色方面
2.0的《猫之城》对角色技能进行了重新制作,技能介绍简单明了,复杂性相比于1.0较小。角色模型与立绘也有较大优化。主线剧情方面,增加了许多细节处的描写,如调查官的各种能力说明,是调查官能更好的融入到剧情当中。
三:福利方面
这次《猫之城》2.0可谓是诚心满满,福利好到爆首当其冲的就是登录领300抽常驻,送五星等福利重中之重的事会根据你1.0氪过的金+1.0调查官等级1:50给你反馈虹晶(充值货币)。老玩家们上线就可以抽卡抽到爽。
四:不足
说了那么多优点但其实也是有些许不足的地方,以下为本人个人观点,
1.由于玩法的变多感觉每日任务所占比的时间太长,往往都是十几分钟起步。
2.PVP模式基本全凭战力高低,基本上大于20000就是必输。(除非高级操作)。
3.现如今游戏配音大都只有日配,希望能够早日上线中配。
4.剧情对话中部分场景画面是运用的实机画面,镜头有些许模糊,割裂感强,希望可以优化建模
总结:《猫之城》2.0确实相对于1.0进行了许多的优化,但也有些许不足,出色的优化能够使玩家们玩的热情不断提高,希望官方积极听取玩家们的建议,不断优化能够使《猫之城》更进一步 。在这里还是推荐大家来体验一番人与猫共建的新海市。😸
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