空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
大感谢!「拔刀」测试结束
Ney Part不知不觉,这款游戏已经测试了5天了。发布前已经做好心理和物质准备挨喷的我,没想到事情会往现在这个样子发展。测试期间,基于玩家反馈,我从中做了很多意想不到的临时调整。但是完全不能掩饰目前这款游戏底层上的诸多问题,诸如画面错乱、拓展性低、性能优化差。。。。等等;还有玩法上很多不平衡的设定,以及智障的敌人。。。所有这些都基本指向一个矛盾点,那就是我太辣鸡。(啊,视野变得模糊
新版本测试开始了
点开消息一看,正式商店页没有告诉测试开始了?离谱。太离谱了。各位玩过「拔刀」的同学,新版本的测试开始了。快来一起快乐的打铁吧。
【汪小小】恭喜Ney完成人生第一个游戏
「如早」「如三」等我所有游戏的音乐创作者,我的高中同桌,川农大8只乐队的鼓手,工作起来不要命的憨批,我亲爱的朋友 Ney,他人生做的第一个游戏在Tap上发布了。这个游戏是100%由他个人独立完成,大概15分钟的游戏流程,包括但不限于程序、美术、音乐、剧本、玩法设计。最早的故事,可以追溯到「如早」的音乐创作内容。这一篇 : 在「如三」制作阶段,Ney来我这里工作了一段时间,方便音乐的制作和更