空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
在风中乱说一气
大家好,我是天思,一个独立开发者。不知不觉,从我开始做游戏到现在已经过去两年多了,从一个只会赞叹游戏设计的多么精妙的少年,到一个独(cheng)当(tian)一(mo)面(yu)的独立开发者。参加了很多的游戏制作活动,认识了很多同样在做游戏的小伙伴,也暗搓搓的做了很多的游戏demo。书上说:你做的前十个游戏都是垃圾。或许真的是这样,废掉的demo和设计稿堆起来也有不少了吧。但是作为制作者,游戏