在风中乱说一气

2020/03/252488 浏览综合
大家好,我是天思,一个独立开发者。
不知不觉,从我开始做游戏到现在已经过去两年多了,从一个只会赞叹游戏设计的多么精妙的少年,到一个独(cheng)当(tian)一(mo)面(yu)的独立开发者。参加了很多的游戏制作活动,认识了很多同样在做游戏的小伙伴,也暗搓搓的做了很多的游戏demo。
书上说:你做的前十个游戏都是垃圾。或许真的是这样,废掉的demo和设计稿堆起来也有不少了吧。但是作为制作者,游戏更多的是一种表达,如同写一本小说,写一篇文章,我只是想做一个游戏,向你传递一种精神上的东西。游戏的好坏对我而言,似乎并没有那么重要,重要的是,我的想法,有没有在游戏中很好的表达。
一直以来,我都想把我从游戏中体会到的那份情感,在我的游戏中传递下去。游戏就像一张网,好的游戏可以与玩家建立一种精神上的连接,让你在游戏中,体会到一种不一样的感觉。
Wind(风)是一年前在LD(一个线上48小时开发活动)上完成的作品。那次活动的主题是:Sacrifices must be made(必要的牺牲)。这让我想到了《动物世界》,物种的迁徙,其中一部分的牺牲,换来种群生命的延续。我又想到了在广州CGJ(Ciga Game Jam)上路演的一个作品,用少数的单位,诱开凶恶的捕食者。为了更大的利益,选择了个体的牺牲,尽管有些残酷,但是却是世界运转的法则。
植物的种子有千千万万个,它们随风飘散,落入水中,被鸟雀啄食,有那么万分之一的种子落在适宜的地方,发芽生根,茁壮成长,便足以让绿意布满山野。
我还有很多尘封着的游戏,也有一些在做,或是打算去做的游戏。但是我这次找回这个游戏,或许只是这个游戏再一次的触动了我,我不想让它就这样被遗忘。埋葬一个游戏最好的地方不是硬盘,而是玩家的心里。
“风起于青萍之末,止于草莽之间。”
希望我的话,或是游戏,能够像风一样,把某种情感的种子,播散到远方,或许它有一天会生根,发芽,长成想象中的模样。
但是这和风已经没有什么关系了。
——天思 2020/03/25
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