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147
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藏梦 Hidden Dream
8.4
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安卓
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期待值
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8.4
147个评价
期待评价
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1
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2
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差评
林译
期待
4年了,别期待了
yufifi
:
笑死了
应激性爬墙重症患者
期待
这游戏是不是胎死腹中了
香菜好吃
:
好像steam上了
迷失攻略组
期待
这是一部将历史、解密、艺术元素融入到一起的游戏,凭借着独特的美术风格以及拥有沉浸感的音乐,让人第一眼便是眼前一亮。
作为一部具有中国风的解密游戏,刚刚进入游戏里入场的CG就呈现给玩家一段让人过往的历史,这段历史的主人公便是游戏主角,她是中国隋唐时期的文成公主,而玩家则需要扮演文成公主,在迷幻梦境中体验公主逐步变化的历程。
《藏梦》作为一部解密游戏,里面并没有繁琐的新人指导,游戏操作简单方便易懂,解密难度操作并不会让很多没玩过或者少玩解密游戏的玩家望而止步,解密上手难度有趣,每一步环节都是环环相扣的,每做出一次选择,打开一个机关,都是属于游戏正常流程,真正做到将中国传统文化和解密相融入一起。
正如游戏官方而言:“游戏的玩法设计初衷是希望更多的玩家去通关这个游戏,感受到完整的游戏体验,所以游戏操作难度偏小,谜题丰富,部分谜题可以直接略过,而不影响游戏进程。”
但作为一名资深的游戏玩家,肯定是走遍支线解密,收集完物品,才会通过下一关,支线也是作为游戏的一部分,每一关都将游戏的完整流程走完才是对一部游戏的尊重,虽说如此,正常流程进行游戏也会在无意间进入支线,游戏支线也并不会太难,还会给人带来意想不到的乐趣玩法,这可以说是一种惊喜。
论游戏内容,《藏梦》也并不只是单单解密这么简单,以往大多数解密游戏的流程主要为收集线索,或者是需要寻找机关解开通往下一关的路线。而《藏梦》并不太一样,或者说并不局限一种解密玩法,它有诗词解密、跑酷、探索等等元素相结合,每一处关卡都不会让你感觉到乏味、重复。
在收集到特定的不同道具需要在不同的关卡获得,同时也会对应不一样的玩法,这也是让人最惊喜的地方。
游戏难度也会逐步增加,每一关也有对应的不同解密玩法,以及地图探索,这并不会让人玩久了后有种枯燥乏味的感觉,也不会让人产生视觉疲劳,每一关的解密都拥有着自己的场景,不同的场景也有着不一样的音乐代入。在每一次进入不同的关卡时候,都会让人产生种如梦似幻般的感觉,仿佛此时此刻,只身穿越回隋唐时期,正是自己经历那千年奇幻的梦境。
《藏梦》最主要核心,在游戏中每一关收集到的物品,也都是代表着我们中华民族古代的传统乐器、绘画、饮食文化、神话等等,且在收藏里还能看到已经收集的物品的内容介绍,也让我们更方便直接了解自己的中华民族传统文化,游戏里每不同的解谜玩法,能够让我深切的感觉到浓厚的中国传统文化以及中国风。
在其中一段解密中,主要采用了活术印刷的元素,结合了诗歌,需要按照正确顺序排编出“海内存知己,天涯若比邻”的诗句即可通过,以及后续解密出现的佛像、十二生肖以及还有西藏的历史文化等等,无论是从外到内都能感受到浓厚的历史感,这部游戏能够巧妙的运用这些元素相结合创造出一个个新奇不一样的解密过程,并且能够让玩家通俗易懂,并不会因为是短板而感到困惑。
可以说这是一部优秀的游戏,游戏里呈现出自己主打的玩法和主题,在探索解密的同时,还能在里面欣赏到中华的大好山河美景,游戏并没有大量的文字撰述,只需要玩家用心去感受,通过如梦似幻的场景不仅能够体验到游戏玩法带来的乐趣,同时也可以来一次心灵的洗礼,游戏里音乐更让玩家拥有游戏的代入感,游戏的唯美画面给玩家带来的是历史时代感。
《藏梦》这一名字在游戏过后能够逐步品味到名字的其中含义,这不仅仅是历史时代的佳梦,而是玩家在游戏过后,那一种意犹未尽的体验,就仿佛是“庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃”那般感觉。
这也是一个为数不多能让人眼前一亮的解密游戏,画风精美解密有趣,音乐让人能够非常代入游戏里,沉浸感十足,目前为止游戏进度也是出了六章,但每一章的游戏性并不少,可以说一关比一关有趣耐玩,游戏内容同时也包含着陕西、甘肃、青海、西藏等地方鲜明特色的场景,这是一部让人玩了后并不会后悔的游戏,如果被这游戏画风第一眼吸引住,相信我,它真的很棒!
森林麋了鹿
期待
四星先看看,出了游戏玩再打评分。
首先个人不太喜欢一踩一捧的说法,我玩光遇公测开始玩已经八个月了,作为老玩家对于光遇画风没话说。但是在这里也有更多没有接触过光遇玩家,所以不要做类似饭圈的毒唯一样,去吧这个和那个比较来进行一捧一踩,进行对此游戏的扼杀。
再者,这个游戏简介说的很清楚,类似于解密的玩法儿,所以和光遇根本不是一个类型游戏。要说相像应该和绘真差不多。
我是玩过绘真的,风景好的没有话说,而且每一个故事都结合了古代神话和动人的故事,让我们浮现和尚和白泽的艰辛历程,估计给四星的五星的绘真玩家都是看中这一点,还是期待一下能把游戏做的更加精彩一些。
有些光遇玩家麻烦理智一点,不要做毒唯被带偏,理性看待每个游戏。而且最近光遇里面污染涌进了大批素质不好的,搞得我心态确实有点崩(题外话了)
最后希望游戏能早日出来带来精彩的制作!!!
luxjuve
:
谢谢啦,总体来说比绘真游戏性要强一些,故事性要弱一些。
吸吸🍒
期待
看游戏截图就有点心动
确认过眼神,是我喜欢的唯美画面
感觉很美很温柔呀
悄悄期待
墨桃
期待
光遇从β服开始的老玩家了,没看出来有什么类似的,说像的是没见过3D开放类游戏吗
一只骆一锅
期待
被藏梦两个字吸引进来的,看完简介觉得哇这游戏的故事背景真的太棒了,五星期待一波
13哆啦酱
期待
这个画面真的是大爱,只不过里面会少有瑕疵,不过不过是不影响的啦,继续加油
fairy
期待
制作不易,四星观望,
看图我就猜到有人说这玩意儿和《sky·光遇》以及《妙笔千山·绘真》有雷同。
但毕竟没有实际玩过,一切都还难说。(先观望,期待尽快开服)
还有一个问题,这个游戏的建模以及画质,希望多注意点,毕竟我不想玩一堆马赛克。(起码帧数希望高一些)
过往
:
借楼
皮一下很开心
期待
有幸参加了核聚变排到了迷藏(太难排了),顺利通关拿到了藏狐抱枕。
关卡设计非常有意思,思考的过程也很快乐,能看到用心设计的地方。绝对是有可玩性的好作品,喜欢解谜的朋友不要错过。
接下来想说一些建议,回家的路上一直在跟朋友讨论,总结了几点:
1.文案是有深厚故事底蕴的,但是在游戏过程中没有表现出来,我不明白***作这个妹子为什么要干解谜这事情,她为了寻求什么或者想获得什么,剧情表现匮乏,跟文案的包装也不紧密,以至于我觉得关卡设计的很好但差了点什么,如果解谜的关卡能和收集的那些道具有关系就好了(也可能有但是,但主观体验没有),像双人成行每一个大关卡都围绕一个部件,所有元素都跟部件相关,关卡会让我觉得更深刻。
2.一开始进去游戏不知道要干什么,没快速建立目标,我理解为一是引导部分没做好:基础引导的跑跳拖可以多组合一下,第一章的关卡都做的很有意思但彼此过于独立,身为玩家没有太多成长感,以至于体验下来就是到一个地方卡一下到一个地方卡一下(感觉第二章顺滑的感觉会好很多)。第二感受有些东西过早的开发了,例如那个收集物,其实我更想学基础操作和游戏的核心玩法,到最后结束收集他们为了什么似乎也不太清楚,学到了一些历史知识…?
3一些微小的优化建议:
1)疑似配音bug,第一章有一关是2个柱子压机关一个开门一个降城门然后从上面跳过去的,有一个柱子从一个洞里拖出来的,但是这个柱子可以继续往里面推动,拖到最里面再拖出来一点点点(不出洞)再松手右声道会有一个哐当的声音,我一度以为是有效机关,在那怼了半天,但实质没有,不确定是不是bug,但我看来是无效配音建议删除…
2)第二章的最后一个大关卡,这里是一个非常庞大的机关,到这里的时候其实已经有点疲惫了,可以通过一些手段告诉玩家这是最后一个大boss,例如镜头往后退,拉到整个机关的全景,再伴随一些佛教的钟声或者低鸣音(一些史诗感的音效-例如帝国时代点修道院的声音)也让玩家一个机关的整体性。
3)有一些拖箱子的通道真的很不好拖,要不停的左右移动…然后推,一度以为那不是正确道路。操作手感不是很好不多赘述。
4)希望优化一下主角(如果能出换装系统就好了,嘻嘻)
最后总结:
绝对是有可玩性的好游戏,希望能多优化一下细节,多带一些情感体验,不止于优秀的关卡,非常享受思考的过程,期待正式正品。
2021年12月20相遇,未来可期。
官方
冷进泉
:
非常感谢!相当中肯的建议!
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