皮一下很开心对 藏梦 Hidden Dream 的评价
有幸参加了核聚变排到了迷藏(太难排了),顺利通关拿到了藏狐抱枕。
关卡设计非常有意思,思考的过程也很快乐,能看到用心设计的地方。绝对是有可玩性的好作品,喜欢解谜的朋友不要错过。
接下来想说一些建议,回家的路上一直在跟朋友讨论,总结了几点:
1.文案是有深厚故事底蕴的,但是在游戏过程中没有表现出来,我不明白***作这个妹子为什么要干解谜这事情,她为了寻求什么或者想获得什么,剧情表现匮乏,跟文案的包装也不紧密,以至于我觉得关卡设计的很好但差了点什么,如果解谜的关卡能和收集的那些道具有关系就好了(也可能有但是,但主观体验没有),像双人成行每一个大关卡都围绕一个部件,所有元素都跟部件相关,关卡会让我觉得更深刻。
2.一开始进去游戏不知道要干什么,没快速建立目标,我理解为一是引导部分没做好:基础引导的跑跳拖可以多组合一下,第一章的关卡都做的很有意思但彼此过于独立,身为玩家没有太多成长感,以至于体验下来就是到一个地方卡一下到一个地方卡一下(感觉第二章顺滑的感觉会好很多)。第二感受有些东西过早的开发了,例如那个收集物,其实我更想学基础操作和游戏的核心玩法,到最后结束收集他们为了什么似乎也不太清楚,学到了一些历史知识…?
3一些微小的优化建议:
1)疑似配音bug,第一章有一关是2个柱子压机关一个开门一个降城门然后从上面跳过去的,有一个柱子从一个洞里拖出来的,但是这个柱子可以继续往里面推动,拖到最里面再拖出来一点点点(不出洞)再松手右声道会有一个哐当的声音,我一度以为是有效机关,在那怼了半天,但实质没有,不确定是不是bug,但我看来是无效配音建议删除…
2)第二章的最后一个大关卡,这里是一个非常庞大的机关,到这里的时候其实已经有点疲惫了,可以通过一些手段告诉玩家这是最后一个大boss,例如镜头往后退,拉到整个机关的全景,再伴随一些佛教的钟声或者低鸣音(一些史诗感的音效-例如帝国时代点修道院的声音)也让玩家一个机关的整体性。
3)有一些拖箱子的通道真的很不好拖,要不停的左右移动…然后推,一度以为那不是正确道路。操作手感不是很好不多赘述。
4)希望优化一下主角(如果能出换装系统就好了,嘻嘻)
最后总结:
绝对是有可玩性的好游戏,希望能多优化一下细节,多带一些情感体验,不止于优秀的关卡,非常享受思考的过程,期待正式正品。
2021年12月20相遇,未来可期。
关卡设计非常有意思,思考的过程也很快乐,能看到用心设计的地方。绝对是有可玩性的好作品,喜欢解谜的朋友不要错过。
接下来想说一些建议,回家的路上一直在跟朋友讨论,总结了几点:
1.文案是有深厚故事底蕴的,但是在游戏过程中没有表现出来,我不明白***作这个妹子为什么要干解谜这事情,她为了寻求什么或者想获得什么,剧情表现匮乏,跟文案的包装也不紧密,以至于我觉得关卡设计的很好但差了点什么,如果解谜的关卡能和收集的那些道具有关系就好了(也可能有但是,但主观体验没有),像双人成行每一个大关卡都围绕一个部件,所有元素都跟部件相关,关卡会让我觉得更深刻。
2.一开始进去游戏不知道要干什么,没快速建立目标,我理解为一是引导部分没做好:基础引导的跑跳拖可以多组合一下,第一章的关卡都做的很有意思但彼此过于独立,身为玩家没有太多成长感,以至于体验下来就是到一个地方卡一下到一个地方卡一下(感觉第二章顺滑的感觉会好很多)。第二感受有些东西过早的开发了,例如那个收集物,其实我更想学基础操作和游戏的核心玩法,到最后结束收集他们为了什么似乎也不太清楚,学到了一些历史知识…?
3一些微小的优化建议:
1)疑似配音bug,第一章有一关是2个柱子压机关一个开门一个降城门然后从上面跳过去的,有一个柱子从一个洞里拖出来的,但是这个柱子可以继续往里面推动,拖到最里面再拖出来一点点点(不出洞)再松手右声道会有一个哐当的声音,我一度以为是有效机关,在那怼了半天,但实质没有,不确定是不是bug,但我看来是无效配音建议删除…
2)第二章的最后一个大关卡,这里是一个非常庞大的机关,到这里的时候其实已经有点疲惫了,可以通过一些手段告诉玩家这是最后一个大boss,例如镜头往后退,拉到整个机关的全景,再伴随一些佛教的钟声或者低鸣音(一些史诗感的音效-例如帝国时代点修道院的声音)也让玩家一个机关的整体性。
3)有一些拖箱子的通道真的很不好拖,要不停的左右移动…然后推,一度以为那不是正确道路。操作手感不是很好不多赘述。
4)希望优化一下主角(如果能出换装系统就好了,嘻嘻)
最后总结:
绝对是有可玩性的好游戏,希望能多优化一下细节,多带一些情感体验,不止于优秀的关卡,非常享受思考的过程,期待正式正品。
2021年12月20相遇,未来可期。
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