首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
375
论坛
Android 资料
iOS 资料
代号:风云志
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待评价
期待值
近期趋势
8.5
375个评价
长评
20
好评
中评
差评
User50044466
期待
先来个五星吧,反正我只是好奇心,我想问一下这个仙魔是怎么回事儿?你说它是武侠,这个仙魔难道可以成仙吗?或者是还可以成魔这个可以呀。
面包骑士
:
什么仙魔,游戏都折了
翼奏
期待
从隔壁风云志测试服论坛过来,我是上千小时的隔壁武侠仙侠手游爱好者,还不只一个隔壁,底下是复制的我在测试服的评论。
给5星是鼓励的,脱离游戏不说,独立工作室所面对的资源,薪资,压力,从开发到上市,到运营,都是比大厂异常艰辛的,而且看起来这应该是成立以后的处女作吧,而就内测的成果来说,值得5星,希望各位玩家不要用国内猪场鹅场游戏去挑刺。
回到游戏本身,我体验了4个小时,断断续续吧,激活码没抢到,后来在评论区有好心人送的。下文将谈手游经历,不牵扯任何端游,希望不要有玩家混淆。
1.运行流畅度问题.
我的手机作为本游戏的最低配,骁龙845觉得还可以,手机用了快两年了(米8发售的时候抢的)我全程开顶配玩的,充着电,用小米冰封背夹,清理了所有进程(内存白名-单进程也清了)还算比较流畅,但是开分屏qq的时候,明显卡顿,后来我就连qq也不回了。只运行风云志还是比较流畅的。当然这也是无奈之举,作为最低配手机只能妥协,估计等游戏正式上线我就换865以上了。但是为了玩家群体受众,优化任重道远,毕竟选择’了无缝地图,就要在继续美化地图上面,优化流畅度,挑战也是可想而知的。
2.美术风格
我关注mmorpg游戏,美术风格甚至优先于游戏玩法,作为一名骨灰级mmorpg手游玩家,楚 留香,龙族幻想,明日之后,猎魂觉醒等,加起来三四千小时还是有的,对比前段时间新推出新笑傲江湖,建筑上比较类似,就是写意,大可以理解为不精美但是有那个意思,前段时间还有一个北极光的雪鹰领主算是比较写实的(跟天刀手游一个工作室),所以在古代建筑风格,轩谢亭台的布置,是不是可以咨询一些有关专业的大佬,应该是从任意一个角度观看,他都是有一种剃度美的,而且建筑略显单薄,如果用更多的组件拼合一栋建筑,他会更有艺术美,而从常人角度按照"房子”这种理念设计,会有种沙盘里面摆玩具一样的感觉。这里是值得提升的,总结一句,不论细节还是宏观大面上都还不够精益求精复杂多乏。
上面我只是对比了两款新上市的手游,刻意避开了一梦江湖和天刀手游的内测版。希望建筑风格上面能进行学习。
这里要表扬风云志山体的布置和水的还原,对比同类型游戏,丝毫不差,甚至更胜一筹,山巅河谷,飞过南部的山脉,甚至有一种“巴东三峡巫峡长,猿鸣三声泪沾裳”的意味,这可能就是无缝大地图的宏伟,只是山脉的树木草木精心布置一下可能会更好,在当然已上市的手游中是难以做到的,这也是为什么看似普通的马赛克方块,为什么在mc里面能做到种种宏伟的宫殿的原因。
地图大免不了一个问题,怎么让远处和近景的切换都接近实物(这里描述不好,就是远看是真实的大小,走进以后和角色的大小比例相协调),这里还是值得再考虑的。
3玩法体制
对于游戏玩法我压根不想谈,rpg还有什么玩法,游戏体制已经确定了,宝石,强化,打造什么的,当然推陈出新也是值得赞扬,但也只是锦上添花,所以考虑的更多应该是如何留住玩家,更加人性化,至于这个人性化就比较大面了,就比如材料寻路都没有,你让我做一个东西,至少告诉我材料去哪里获得,哪一个活动能获得,比如这个活动能获得100个材料,另外一个活动只能获得一个,这一个也要标注出来。还有日常活跃度多长时间能完成,属性和日常究竟差距多大,不至于让萌新连满活跃都做不到,游戏一定要体验才能感觉出来,哪里让我很憋屈,所以以后的策划组一定要深度体验,把这种憋屈的感觉给人性化去除,这才能留住玩家,趣味和挑战,随机性的东西可以加,但是一定是不必要的,如果随机的东西是必须有,没有的话就退游了,那还不跟不设计上去,与其每天算计玩家游戏时长沉浸度氪金量,不如想如何留住口碑有诚信。
3战斗体系
这也没啥好说的,不是所有人都喜欢pvp,但也必须要提一下,闪避躲技能和普攻,不要搞伤害追踪,要么锁定的那种少一些,至少小怪boss少一些,连npc都不能操作死他们,被小怪按着锤,哪有体验。所以物理.上面就得考虑一下 了,我被那个什么秘境的弓箭手,无限追踪技能,根本葫芦职业不能放风筝,不放风筝还是法师吗。不越属性赢,玩家能有成就感吗。不少人关注打击感特效,我觉得完全没必要,反正你也开省电玩,玩mmo游戏你指望一玩三四个小时特效全开满? 尤其pvp更需要流畅,而不是花里胡哨。打击感中等,特效中等,不算顶级手游,也比不少游戏做的好了。
最后
我玩到35级写的评论,交易系统只要珍惜道具可以面对面交易就可以,就我来看,整体的成果还是不错的国内顶级上市的mmorpg手游,就那几个,底下评论都是怨天尤人的怨妇,其实完全没必要,支撑服务器运维需要钱,越复杂的游戏花销越大,想吃顿山珍海味哪能用粗茶淡饭的钱。就怕横向对比,浪得虚名阿。当然,说了这么多还就是个内测游戏,不到公测上市,谁都说不好。代号风云志提升空间巨大,非常值得看好,但对mmo市场不要抱大希望,只能是用爱支撑了。在mmo的世界里谁还不是鲜衣怒马的少年郎。
官方
风铃子
:
游戏对于设备是有一定要求的,部分机型仍然存在帧数较低和小概率闪退情况,目前仅适配骁龙845和麒麟980及以上机型,为了大家有更好的游戏体验,之后也会继续进行优化。 感谢您对游戏的肯定与支持,您的想法我们已经了解了,之后也会根据游戏情况调整的,初此测试游戏还有很多不足的地方,希望大家可以多多提出宝贵建议呢。
Afterglow 🍃
期待
还是期待的,就怕还是和现在千篇一律的武侠游戏一样。
我理想的武侠游戏,就是什么都没有,
可以没有繁琐任务,只要适当加一点点新手任务就🉑了,
别搞复杂的活动和充值,氪不氪金别太影响战斗力和游戏体验,别什么都要充钱。
别把玩家的游戏体验和等级捆绑太严重了,
别80级才开启一些玩法什么的,等到我把等级刷上去,早都不想玩了。
既然想做游戏,既然做了游戏,还望做好。
官方
风铃子
:
确实 关于游戏的追求点,各家开发也有不同的见解,但不管怎么样,能够盈利,同时不赶用户,才是平衡点,如果这些实现不了,别的都是扯淡。 不盈利,用户反馈再好,赚不到钱,游戏没法持续;坑很深,氪很重,用户不买账,游戏还是没法持续。 关键是要找到平衡点。
柠檬
期待
看你们说的是,你们都是老牌游戏人了,我想既然是老牌游戏人了应该清楚现在的游戏,几乎都是一个模子出来的游戏,导致现在的玩家都麻木了,有人说游戏不赚钱盈利拿来的资金支撑游戏,这个我也很赞同,不过我个人观点有些不同,游戏是要盈利,必须要这是支撑这个游戏下去的一个很大关键点,然后就是盈利过程中我希望和建议开发新颖的玩法世界观,以及游戏的质量,把玩家吸引住才能有更多的盈利不是? 以下是我个人对观点:
游戏不要想现在的市场上的我游戏那么千篇一律的一条龙,因为有大部分人是需要赚钱上班的哪有那么多时间去做2-3个小时的任务?不做吧慢慢就赶不上不对,做了吧还要上班赚钱,不赚钱没饭吃,不觉得跟矛盾吧,我不知道怎么去做游戏,但是我知道普遍的玩家没有那么多时间,所以说这就牵扯到开发新玩法的情况了,。话说专业人干专业事,还需要您们去做
受累了。
然后就是游戏的直观玩法就是战力系统,我建议不要去做一个攀比的战力数值,可以改成属性玩法,战力这东西总感觉就是比谁充的多,没必要啊!太扎眼了。游戏做成属性玩法多好,排行榜可以用另一种方法去体现,或者不体现也无伤大雅不是?说实话是厉害其实很好体现比如1v1竞技场排名,个1v1属性平衡竞技场排名,两个就可以一个排名就是跟评估玩家战斗力一样的道理,第二个排名就是操作排名了因为平衡竞技场。
剩下世界观就大了。我也没那么多脑细胞去说了,等我想好了后续再补充吧
先到这吧。
刺儿
期待
我感觉每个中国人都是有一个侠客梦。但是呢网易腾讯的各种侠客题材的游戏,又或者是龙族这种现代题材的rpg游戏,已经把我对这类游戏的期望变成了失望了。一个好的游戏是需要长久的良好运营,足够的人气的。这个游戏呢人气说实话不咋地,那更要在运营上下功夫。你让一个人充值100万容易还是让3万人给个30块容易呢。我希望只有一个区,早玩的就是江湖老手,新玩的就是初入江湖。拜师学艺来一手,提升社交性的同时还能吸引新鲜血液的注入。这就不得不说竞技场了,新人玩这类游戏就是害怕进老区打不过别人,那为什么不分等级阶段设置竞技场呢?
再说氪金方面,为什么王者荣耀,和平精英这类游戏能有这么高的人气呢,无非是氪金你能变得好看,而不能变得牛逼。我希望你们可以在时装上做文章,好看的时装总有人接受,而30一张的月卡能提供的奖励是充值无法获取的,比如一天3颗强化石之类的玩意,一句话就是买不到。这样氪金大佬骑着龙可以撩妹,而我骑着马战力并不比他低。希望游戏能真的像江湖,在江湖中闯荡不是有钱就能解决事情的,要有义气,广交天下英豪。也要有运气,有持之以恒的态度。所以希望能做好吧,换皮游戏一分不氪,真的有水平买个月卡的钱大家还是有的
官方
风铃子
:
竞技场分级这个是常规手段,但有的也是为了激化矛盾,建立挫折感,不设置分级竞技场,鼓励PK拉动氪金,也是有这种思路的,不过用户体验很差。
廖廖若晨星
期待
问卷已仔细填写,再给五星求测试资格
——
关于首测的两个担心
一个是测试名额和填写问卷的真实玩家数量不要相差过多,等那么多天到头来玩不上很难过的。
第二个是官方要提前防止首测炸服掉评分掉口碑
1.服务器质量得上去,别一碰就碎
2.提前做好首测预案,后续的安抚和补偿工作
3.再开一个测试服,在测试服上开启首测二测三测,不然9.3的评分掉到6.3 5.3很难看,大幅度掉分真的很难涨回来,大厂小厂都受不起。
————
有些话积累了很久,想说出来。
关于游戏本身,确实游戏制作运营团队得盈利得活下去,所以必须得有付费点,但关键是你们怎么活下去,你们的运营模式和盈利模式是怎么样的,还是希望你们用力做好游戏可玩性、公平竞技和盈利模式的良性平衡。
删掉大量固定繁琐的上班式日常;抛弃为了堆战力属性而堆战力属性的mmo毒瘤模式;核心副本和核心机制玩法禁掉自动寻路自动战斗功能;考虑新人玩家的游戏体验,把第一印象做好;考虑正常玩家的每周在线时间,让玩家在有限的正常游戏时间里体验到有趣的有社交性的游戏内容;不应强制玩家每天都熬4.5个小时,应使每天的活动收益固定和有限;把PVE搞的有层级、挑战性和互动社交性,把1v1 3v3这种PVP搞的公平些。只要玩家觉得游戏好玩,长久留下来,自然会愿意为周卡月卡乃至年卡付费,为不直接加属性的道具付费,为不加属性的时装外观等等特殊道具付费。细水长流地盈利是小厂真正的存活和发展之道。
手机适配 画质画风 人物场景建模 捏脸 音乐等等硬件的打磨固然不能忽略,但最重要的还是学习借鉴国产mmo常青树剑网三的运营模式,看看天刀端游 未来的手游和一梦的运营败笔和质量优势在哪里,千万别学一条龙堆战力的垃圾流水线模式,小厂其实更容易堕落到这种模式,大厂要KPI,别忘了也是有个底线的,他们归根到底还是能留住很多普通玩家。
不用刻意搞花里胡哨,搞所谓新意画饼,就是诚恳地做个有可玩性和平衡性的mmo游戏,一定会有很多玩家买账,你们现在光是表达了这个态度,就已经得到了9.3的高评分,广大玩家的期许和消费取向体现的多明显啊。如果你们一直做不到或者以后丢掉了,游戏自然会逐渐灭亡,无人再问津。
PS.战斗模式和剧情也很重要,只是没玩到提不了具体建议,所以最后还是求个资格,希望这个底子不错的小厂游戏能在国产mmo市场里占有一席之地,很多mmo玩家被小厂大厂伤了一遍又一遍,满心期许地来,很快就失望离开,所以别蒙骗玩家了,别自欺欺人了。
一位普通玩家
期待
看到你们有改变传统mmorpg任务系统的意思我太欣慰了,不管画面有多好的mmorpg,后期都是又臭又长的一条龙,根本玩不下去,再加上自动战斗,根本没有游戏体验。
所以我现在手机里全都是竞技游戏,因为不想被游戏绑架。
若是每日任务时常短的话,尽管可以去掉自动战斗,因为这功能太强大和玩家操作差不多,那不就是个放置游戏了吗,而且剥夺了玩家的操作体验和代入感,"用了没有操作体验,不用又显的傻"。
其他方面诸如氪金和平衡性方面我是没有多少想说的,毕竟mmorpg,不是竞技游戏。
看了视频发现植被会因为攻击出现相应的反馈,这在手游里不多见,可见你们团队还是有用心的。
五星期待!!
能仔
:
腾讯的mmo不用后期了,一开始就是一堆任务,无脑挂机,时间又长又臭,换皮游戏。
东篱与酒。
期待
评论里好多开场就说我是逆水寒玩家,一梦江湖玩家,剑三玩家,天刀玩家,好吧我是古剑玩家(滑稽)我喜欢打副本,PVPpvx我没多大兴趣,如果说玩逆水寒之前还对什么稀奇古怪的玩法有兴趣,什么NPC好感这样那样的任务奇遇什么的,在逆水寒之后就毫无兴趣了,毕竟玩过之后觉得并没有什么意思,古剑让我喜欢的原因就是pvppvepvx都是分开的,日常一天或几天不做也没关系,互不影响,真的玩的非常舒服,副本也有难度,无论是何种玩家,都能在古剑找到自己的位置,不用为了获得战力而去全面发展,那样真的太累了
说了这许多,感觉自己有点偏题,其实我的主要建议就是不要太肝,就这样
落日余烟
:
古剑三单机玩家到此一游
宣高
期待
期待了 本人一梦江湖(原楚留香)、天龙八部、九阴真经、逆水寒……等老玩家,听说了没了一条,我哭了。
天天做一模一样的任务真的很无聊,而且我只爱PK,对我来说很烦。(连pve都不想玩的我)
还有pvp方面,尽量减少差距吧,把大家的战力压到同一层次就行了,没必要氪金大佬吊打所有人(氪金的确可以获得一些优待,但是也要给别人机会呀)。我一下打人家百分之一的血,人家打我打我一下掉百分之十,百分之二三十,这怎么玩?
坐等游戏出了体验,好玩回来5星好评。
寡月。
期待
4星观望吧,看起来是个小厂出品?画面感觉和天涯明月刀手游有的一拼,如果下面宣传视频是游戏研发实录的话我必须要赞一下了,我感觉画面看起来超级棒,比较写实,不论光影还是建筑啊人物模型各种方面看起来都不错,居然还是个仙侠游戏,希望能抽中测试资格提前体验一下吧,我对MMO古风手游真的是情有独钟,市面上比较有名的都体验过了,现在一直在等天刀开服,突然逛到这个游戏感觉简直眼前一亮,也许公测还要很久,希望制作方加油啦,如果效果和视频相符肯定会支持的!然后希望能多参考了解一下当前类似种类手游的玩法情况,我觉得玩家毕竟不是住在游戏里面,所以氪金度和肝度还是适量吧,然后玩法新颖一点不要老是各种养成啊任务啊一条龙玩法云云,再就是尽量注意一下游戏平衡什么的,游戏做得好肯定不愁玩家啦,加油哦!(PS:我提到天刀没有任何拉踩的意思,因为天刀在我心中是国内古风mmorpg标杆,所以我就是想表达一下看了你们的宣传视频觉得很棒,很惊艳,另外有一个小建议,个人觉得游戏图标可能做的更高级一点会更吸引人吧,这个图标有点平平无奇了(◦˙▽˙◦)~)
官方
风铃子
:
首测是暂用名,icon也是暂时的,我们努力,这次测试也是为了摸下用户的心里预期,希望我们不会让大家失望。
论坛