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19号小队
测试
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
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8.5
876个评价
带图
10
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
219
剧情跌宕
60
画面优秀
49
音效动听
44
操作流畅
20
操作体验
65
运行稳定性
65
故事情节
42
玩法设计
19
广告频率
6
资源获取
3
画面视觉
1
游戏平衡
1
木三三三
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
还不错,全程流程比较短,每关之间有个递进性,最后都关卡虽然有难度但是不算太高,多打两遍熟悉一点会好很多,总之难度在一个有挑战性但是又不算特难的区间。
然后就是希望整体剧情可以再完善一下?前面和店员的互动还有点意思,最后结局的剧情感觉有点草率(一个人打了半天他来了句坚持住别忘了你还有队友啊我真的蚌埠住了)
我是大聪明
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
✍🏻建议:
1,如果剧情模式是必要的话,可以把总体难度削弱一点,用更棒的剧情来取代难度,让游戏体验更好,加一个肉鸽的无尽模式,玩到后期纯爽。2,救助人员机制我觉得太不合理了,戴着口罩,穿着战斗服的专业团队都扛不住几下攻击,一个普通人还能边跑边喊救命,救助人员的时候好像还是不能打子弹的,如果像是第四关那样,旁边有邪教徒,上面有小怪,你还在救人,动了要扣血,怪又打不掉,不救还算输,怎么办?要么直接移除,要么作为推进剧情的重要人物。3,这类游戏应该把重心放在躲弹幕和输出,如果商店卖的东西在躲弹幕方面上只是加血量,不但起不到多大作用还会大大减少趣味性,可以增加更换武器的机制或能升级自己的武器。4,Boss在上面挡了一半的屏幕,自己在下面移动,但是手指又要在下面操作,这样就很容易挡到boss的弹幕提醒,而且滑动操作有时候会卡住动不了,可以在设置里增加自己选择摇杆和滑动,可以把战斗框加大一点,放在中间,上面是boss,下面是操作,这样就合理多了。5,游戏画面的像素风我还是比较喜欢的,而且打败boss爆炸的那一下振屏也很帅,但是在自己死亡时,没有反馈,直接衔接到死亡画面,太僵硬了,加个死亡动画和死亡音乐会好不少,多增加一点各个画面之间的衔接动画,这样可以大大减少僵硬的感觉
这游戏还在测试,应该要把基本功打好,把平衡性和可玩性展示给玩家看,让大家更加积极的提建议,把游戏做大做强,希望厂家能采纳我的话,多多改进,谢谢
懿铭
:
是的,同感,基本都是救人救死的,脚下陷阱身后信徒右边还是激光扫射
绝枪战士
游戏时长 13 分钟
流程很短 但是很用心 真的非常喜欢这种需要思考有细节的游戏 十分钟就通关了 游戏名字和内容也致敬了一些事情 这里就不细说啦大家慢慢品
先来说说我比较喜欢的点
美术 像素黑白克苏鲁风 我是真的很吃这一口 没有太多的花里胡哨 黑白风也更好的体现游戏主题 黑暗中也会有光 有希望 有人在负重前行
操作 操作确实如作者所说的一样需要思考 说说评论区争议比较大的救人 其实我是觉得这是很有意思大幅增加游戏的可玩性 让你在游戏里做取舍 让游戏变成了需要思考而不是无脑肉鸽输出的模式 是冒着吃伤害的风险救人 还是稳扎稳打细水长流
子弹 子弹不要装好了就打出去!打不中再加上装弹时间和躲避技能会大大降低你的输出效率 再加上一些boss会前排出小怪 在救人的时候乱开枪是真的很容易暴毙 想好了能打中了再打出去 比较惊喜的是后面的boss增加了这个设定 乱开枪就会去世(
再来说一下怎么救人 首先地面技能是可以被引导的 尽量把地面技能引导在第一和第三排 方便躲背刺和极光 引导在中间就可能造成死局进退两难 然后观察技能的释放机制 救人是可以中断的 进度条会倒退 合理运用这一点即可安全救人 (一口气按完赌狗行为当然容易出事 还是那句话 作者把取舍留给了玩家 是稳中求胜还是当赌狗)
再来说一下操作问题 操作不够丝滑 所以需要玩家更快的反应找出安全点并规划路线因为是手指滑动 所以一不注意经常吃地面放置技能x
总之真的跟作者说的一样 是一款需要思考 需要动脑的游戏 也希望大家能体会到这个游戏的乐趣和可玩之处 对于我来说真的是一款在玩法上有深度的游戏 狠狠的爱上了 期待更新 也期待大家能真的品出这个游戏的美妙之处
潇湘星雨
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法体验上还不错,作为小游戏已经有很不错的游玩性了,但是敌人的攻击逻辑存在明显且严重的问题,boss的攻击经常会出现必中的情况,无法躲避,对于生命上限极低的玩家来说这无疑是致命的,带给我相当糟糕的体验。这种情况主要源于邪教徒,他们的攻击是必死的,且明显独立于boss的攻击系统之外。boss的攻击问题不是很大,虽然对于角色的移动速度来说许多攻击闪躲颇为艰难,但尚且有成活的可能,邪教徒的突然袭击经常会封锁唯一的活路,望修改
我心依旧
:
菜就多练
箕宿四
游戏时长 54 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
50分钟通关
作为小游戏还是不错的,1bit的美术做的很好,虽然内容不多。玩法上有种“这™我也能死”的美,操作手感上有点欠缺,一是不够丝滑,二是判定有点窄,连续操作后往往会操作变形,一下卡住动不了就死了。最后是boss关第二形态,有一定几率出现必死,反而第三形态就没有那么难
剧情没什么好说的。其实虽然是小游戏,剧情更认真一点,每一天衔接上,交代一下,再打磨一下,玩起来会更舒服更有代入感更能让玩家留存。比如主角,感觉很呆,。。。。。。还有救人那个剧情,有点不是很合理的感觉,就虽然是末日中人的疯狂,但不是那种民不聊生尸横遍野那种比较普遍的末日景象,更像是极端环境下的一个极端情况。
再说一下金币。我最多也就攒到了两百多金币,只买口罩,每次只靠两滴血。一般不会卡关那么久攒那么多金币。不过最后是在boss关把永久道具都买下来了,前面差不多一关买了盾两关买了子弹,毕竟前面的关卡都是不竞速稳过的,也打不了多少金币。boss关的时候突然不知按到哪里跳出个商店,不知道是bug还是本来就有但是没看到
怪的攻击模式也挺不错的,但现在本身内容不多,一下通关了,也没觉得腻味。正式上的话剧情可以做长一点,甚至23周目都行。在加一个禅模式。多做些怪,越多越好。至于玩家的攻击模式,没有想到很好的,不过可以在商店里加,出随机叶子,给随机效果,加个金币刷新什么的
祝好
当归
游戏时长 42 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
口罩、面罩、防护服、速干手消毒液…身为医务人员,进入游戏的时候就有种莫名的熟悉感,当游戏结束心里有一些别样的情绪,三年时间转瞬即逝,现在的人们提起COVID-19,也不会闻之色变,多么希望当时身边倒下的战友能像游戏的结局一样——我们胜利了,而你也醒了……更希望如今平静的生活能够一如既往的维持下去,给作者点个赞!用心了,谢谢!
风铃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好烂的手感。
游戏本身是很简单的弹幕游戏设计,做好了很爽,但缺点同样明显:
1,完全随机的掉落和强化非常令人不快。不是说随机不行,而是随机强化不行,特别是无敌道具,刷出来就没有赶上boss攻击的时候,想利用无敌抓紧输出boss的话也多半会因为这个微妙的持续时间而暴毙,完全不如强化火力
2,第五关boss战设计有缺陷,一阶段时如果某次攻击准备时间血量刚好触发背后来的那个怪物信徒,有概率出现无处可躲的情况。
2.5,同样是第五关boss转阶段时如果正在读条扔红球锁地板技能,大概率在切形态的时候被扔死
3,幸存者的设计不明所以,在大部分boss都会锁地板的情况下多一个软干扰意义不大,然而和4结合起来非常令人挫败
4,也是最重要的:不知为何手感过于黏滞,几乎无法极限操作,经常会出现误操作导致葬送这一局的情况。典型包括但不限于:无法录入拯救幸存者的连点(我注意到了有锁进度条,但不连点有时也无法输入,而这对一个软阻碍设计来讲太恶心了);反向操作;连续操作无效(尤其第五关二阶段,感觉设计出来膈应人的,超大范围+无效输入气的让人想砸手机)
主要的槽点在于蜜汁手感,改正了应该还行,但我已经恶心吐了不想玩了。我底力不强,东方每一部都只能通n难度,可能是我太菜觉得不爽。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
waaa-317
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
刚过第5关,整体难度太大玩了几十次才过,具体有以下几点不好
一个BOSS三个阶段太长了建议加回血道具
邪教徒有时候会和激光一起组成十分极限(或完全不可能)的躲避
建议添加一些增伤道具
救援和上面的一组合就简直不能打
还有很多不合理的地方
画面什么的还不错
牧羊草
游戏时长 96 分钟
推荐:
可玩性
今天玩了一款游戏,叫《19号小队》,风格很新颖,游玩体验也不错,所以来推荐一番。
直说正题,采取星级评定,6星为最高,星级越高代表越好,越长,越高
1.新颖度☆☆☆☆
《19号小队》采用滑动式竖屏玩法,对于手机小游戏,虽然不新奇,但也可以算是一点特色,游戏机制也稍有体现,可以说不突出,但也不算坏就是了。
使用关卡设计,不过没有关卡选择,但无伤大雅
每关的怪物都有些不同的攻击方式。
2.难度☆☆☆☆
《19号小队》了解机制(只要你不像我一样摁着角色划就行)之后还算不是特别难(只要你买好装备),也有可以提高难度的选项“古法比鲁斯专杀魔法草”,感兴趣的可以尝试一下。
3.画面☆☆☆
自认为算是够用的级别,没恶心人,也没超出预算,朴实的双色像素风算是挺平常的了。
4.音乐☆☆☆☆
音乐整体上来说是能用的,有时我也感觉,也有些许带感
5.剧情☆☆☆
《19号小队》讲述了世界上出现了一种名为比鲁斯的生物,给世界带来了灾难 ,男主身为19小队的一员去镇压结果失败,只留下男主独自一人在末世中生活的故事。剧情结构小巧,简单易懂,虽有些压抑,不过无伤大雅。
6.流程长度☆☆
本人加上广告第一次打完一共大约20分钟左右,自认为感觉是有点少的,不过作为小游戏已经足够了。之前说没有选关无伤大雅也是因为这样。
其他:虽然上文说过有广告问题,不过广告不会自己弹出来,再加上本就流程较短,我也只看了两个广告,大抵是没太多问题的。
总之,《19号小队》算是一个不错的游戏,毕竟免费,所以推荐大家试试。
不常写点评,请见谅
牧羊草
:
第一次写,请见谅
fqtr
游戏时长 4.5 小时
我玩这个游戏时间也不记得多长了,我觉得我有一点发言权,该游戏有好处也有不足之处
先说一下不足之处吧,
1这个游戏怪物攻击方式是随机的,完全随机,所以会有死境出现,就是凭靠手速也没办法解的死局,就比如说已经用两个激光封了你七个格子,然后在你身后生成一个狂徒,他们三个同时来,你完全解不掉
2游戏剧情,说实话,真的有点看不懂,只是觉得这个游戏是一个游戏的序章,或者是一个有很大世界观的游戏,但是因为游戏时长的限制,讲的不是很明白
3,出一下重新开始的功能吧,我想录一个这个游戏的一镜到底,现在尝试了,大概20几周目,真的很难受,死一次就需要再打一周目
4,游戏操作方法,我经常有大范围的滑动,它不会反应,但小范围的滑动它就会反应的现象,有一点误操作,我要录视频,所以追求无伤,真的很难受
5,经济有点不是太均衡,可能作者的想法是让玩家不断的死,才去买那些比较贵的装备,但是那些比较强的玩家在前期不能打够足够的金钱,就要去看视频
6难度有点上升的太快,就比如说我做一镜到底的时候,前面都可以无伤,但最后一个boss的第二形态就有点难了难度跨级前面很小,但后面太大了
下面说一下,这个游戏比较好的地方
1,画风是真的不错
2,打击感是真的棒,虽然我把振动关了,但是打击感依然特别强
3,这个操作模式也特别新颖,让我玩惯了iw和ut那种游戏的人也耳目一新
4,游戏的优化是真的不错(可能这种游戏本来用的都不多)(划掉)
5,反正不管怎么说,我已经被这个工作室圈粉了,无脑五星就对了
fqtr
:
对了,在这里给自己小小的打一个广告,我准备做这个视频的无伤视频,发到B站,希望大家捧一下场 以后还准备做一下一镜到底的版本
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