首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
902
论坛
19号小队
测试
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
902个评价
全部评价
全部平台
带图
11
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
223
剧情跌宕
61
画面优秀
49
音效动听
44
操作流畅
21
运行稳定性
68
操作体验
66
玩法设计
20
aawixij
玩过
剧情挺有意思的,店员的精致利己主义,救出的队友苟且,被自己人反咬,“我”在游戏中经历着无数生死时刻,最后通关了意义上的boss才有人救我,也不知道活过来的我是否还要重蹈覆辙,是否能触摸到成功。像我这样的人都会死,苟且之人却能活下来,如果继续这样,地球就不再会有人类了
绝枪战士
游戏时长 13 分钟
流程很短 但是很用心 真的非常喜欢这种需要思考有细节的游戏 十分钟就通关了 游戏名字和内容也致敬了一些事情 这里就不细说啦大家慢慢品
先来说说我比较喜欢的点
美术 像素黑白克苏鲁风 我是真的很吃这一口 没有太多的花里胡哨 黑白风也更好的体现游戏主题 黑暗中也会有光 有希望 有人在负重前行
操作 操作确实如作者所说的一样需要思考 说说评论区争议比较大的救人 其实我是觉得这是很有意思大幅增加游戏的可玩性 让你在游戏里做取舍 让游戏变成了需要思考而不是无脑肉鸽输出的模式 是冒着吃伤害的风险救人 还是稳扎稳打细水长流
子弹 子弹不要装好了就打出去!打不中再加上装弹时间和躲避技能会大大降低你的输出效率 再加上一些boss会前排出小怪 在救人的时候乱开枪是真的很容易暴毙 想好了能打中了再打出去 比较惊喜的是后面的boss增加了这个设定 乱开枪就会去世(
再来说一下怎么救人 首先地面技能是可以被引导的 尽量把地面技能引导在第一和第三排 方便躲背刺和极光 引导在中间就可能造成死局进退两难 然后观察技能的释放机制 救人是可以中断的 进度条会倒退 合理运用这一点即可安全救人 (一口气按完赌狗行为当然容易出事 还是那句话 作者把取舍留给了玩家 是稳中求胜还是当赌狗)
再来说一下操作问题 操作不够丝滑 所以需要玩家更快的反应找出安全点并规划路线因为是手指滑动 所以一不注意经常吃地面放置技能x
总之真的跟作者说的一样 是一款需要思考 需要动脑的游戏 也希望大家能体会到这个游戏的乐趣和可玩之处 对于我来说真的是一款在玩法上有深度的游戏 狠狠的爱上了 期待更新 也期待大家能真的品出这个游戏的美妙之处
木三三三
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
还不错,全程流程比较短,每关之间有个递进性,最后都关卡虽然有难度但是不算太高,多打两遍熟悉一点会好很多,总之难度在一个有挑战性但是又不算特难的区间。
然后就是希望整体剧情可以再完善一下?前面和店员的互动还有点意思,最后结局的剧情感觉有点草率(一个人打了半天他来了句坚持住别忘了你还有队友啊我真的蚌埠住了)
风铃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好烂的手感。
游戏本身是很简单的弹幕游戏设计,做好了很爽,但缺点同样明显:
1,完全随机的掉落和强化非常令人不快。不是说随机不行,而是随机强化不行,特别是无敌道具,刷出来就没有赶上boss攻击的时候,想利用无敌抓紧输出boss的话也多半会因为这个微妙的持续时间而暴毙,完全不如强化火力
2,第五关boss战设计有缺陷,一阶段时如果某次攻击准备时间血量刚好触发背后来的那个怪物信徒,有概率出现无处可躲的情况。
2.5,同样是第五关boss转阶段时如果正在读条扔红球锁地板技能,大概率在切形态的时候被扔死
3,幸存者的设计不明所以,在大部分boss都会锁地板的情况下多一个软干扰意义不大,然而和4结合起来非常令人挫败
4,也是最重要的:不知为何手感过于黏滞,几乎无法极限操作,经常会出现误操作导致葬送这一局的情况。典型包括但不限于:无法录入拯救幸存者的连点(我注意到了有锁进度条,但不连点有时也无法输入,而这对一个软阻碍设计来讲太恶心了);反向操作;连续操作无效(尤其第五关二阶段,感觉设计出来膈应人的,超大范围+无效输入气的让人想砸手机)
主要的槽点在于蜜汁手感,改正了应该还行,但我已经恶心吐了不想玩了。我底力不强,东方每一部都只能通n难度,可能是我太菜觉得不爽。
你的☞幸运☜
游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
不错的游戏,只是流程太短了完全不够打 难度比较高,不太适合手残党 (但我喜欢) 随一张一命通(*¯︶¯*)
星
玩过
已经打通好几遍了,唯一不足,没有无尽模式,就是说你的剧情改一下吧,把主角复活了,不然打不了无尽很无聊
我们的歌
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
第五天那个boss就是最终boss,各位记得把所有的资源梭哈,那玩意儿三个形态,打完俩形态发现还有第三形态给我干破防了,总体来讲也就这么回事吧,让我回忆起了抗疫的那些日子
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
waaa-317
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
刚过第5关,整体难度太大玩了几十次才过,具体有以下几点不好
一个BOSS三个阶段太长了建议加回血道具
邪教徒有时候会和激光一起组成十分极限(或完全不可能)的躲避
建议添加一些增伤道具
救援和上面的一组合就简直不能打
还有很多不合理的地方
画面什么的还不错
我是大聪明
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
✍🏻建议:
1,如果剧情模式是必要的话,可以把总体难度削弱一点,用更棒的剧情来取代难度,让游戏体验更好,加一个肉鸽的无尽模式,玩到后期纯爽。2,救助人员机制我觉得太不合理了,戴着口罩,穿着战斗服的专业团队都扛不住几下攻击,一个普通人还能边跑边喊救命,救助人员的时候好像还是不能打子弹的,如果像是第四关那样,旁边有邪教徒,上面有小怪,你还在救人,动了要扣血,怪又打不掉,不救还算输,怎么办?要么直接移除,要么作为推进剧情的重要人物。3,这类游戏应该把重心放在躲弹幕和输出,如果商店卖的东西在躲弹幕方面上只是加血量,不但起不到多大作用还会大大减少趣味性,可以增加更换武器的机制或能升级自己的武器。4,Boss在上面挡了一半的屏幕,自己在下面移动,但是手指又要在下面操作,这样就很容易挡到boss的弹幕提醒,而且滑动操作有时候会卡住动不了,可以在设置里增加自己选择摇杆和滑动,可以把战斗框加大一点,放在中间,上面是boss,下面是操作,这样就合理多了。5,游戏画面的像素风我还是比较喜欢的,而且打败boss爆炸的那一下振屏也很帅,但是在自己死亡时,没有反馈,直接衔接到死亡画面,太僵硬了,加个死亡动画和死亡音乐会好不少,多增加一点各个画面之间的衔接动画,这样可以大大减少僵硬的感觉
这游戏还在测试,应该要把基本功打好,把平衡性和可玩性展示给玩家看,让大家更加积极的提建议,把游戏做大做强,希望厂家能采纳我的话,多多改进,谢谢
懿铭
:
是的,同感,基本都是救人救死的,脚下陷阱身后信徒右边还是激光扫射
当归
游戏时长 42 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
口罩、面罩、防护服、速干手消毒液…身为医务人员,进入游戏的时候就有种莫名的熟悉感,当游戏结束心里有一些别样的情绪,三年时间转瞬即逝,现在的人们提起COVID-19,也不会闻之色变,多么希望当时身边倒下的战友能像游戏的结局一样——我们胜利了,而你也醒了……更希望如今平静的生活能够一如既往的维持下去,给作者点个赞!用心了,谢谢!
论坛