19号小队

19号小队

测试
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5902个评价
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带图11 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩223 剧情跌宕61 画面优秀49 音效动听44 操作流畅21 运行稳定性68 操作体验66 玩法设计20
绝枪战士
游戏时长 13 分钟
流程很短 但是很用心 真的非常喜欢这种需要思考有细节的游戏 十分钟就通关了 游戏名字和内容也致敬了一些事情 这里就不细说啦大家慢慢品
先来说说我比较喜欢的点
美术 像素黑白克苏鲁风 我是真的很吃这一口 没有太多的花里胡哨 黑白风也更好的体现游戏主题 黑暗中也会有光 有希望 有人在负重前行
操作 操作确实如作者所说的一样需要思考 说说评论区争议比较大的救人 其实我是觉得这是很有意思大幅增加游戏的可玩性 让你在游戏里做取舍 让游戏变成了需要思考而不是无脑肉鸽输出的模式 是冒着吃伤害的风险救人 还是稳扎稳打细水长流
子弹 子弹不要装好了就打出去!打不中再加上装弹时间和躲避技能会大大降低你的输出效率 再加上一些boss会前排出小怪 在救人的时候乱开枪是真的很容易暴毙 想好了能打中了再打出去 比较惊喜的是后面的boss增加了这个设定 乱开枪就会去世(
再来说一下怎么救人 首先地面技能是可以被引导的 尽量把地面技能引导在第一和第三排 方便躲背刺和极光 引导在中间就可能造成死局进退两难 然后观察技能的释放机制 救人是可以中断的 进度条会倒退 合理运用这一点即可安全救人 (一口气按完赌狗行为当然容易出事 还是那句话 作者把取舍留给了玩家 是稳中求胜还是当赌狗)
再来说一下操作问题 操作不够丝滑 所以需要玩家更快的反应找出安全点并规划路线因为是手指滑动 所以一不注意经常吃地面放置技能x
总之真的跟作者说的一样 是一款需要思考 需要动脑的游戏 也希望大家能体会到这个游戏的乐趣和可玩之处 对于我来说真的是一款在玩法上有深度的游戏 狠狠的爱上了 期待更新 也期待大家能真的品出这个游戏的美妙之处
风铃
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好烂的手感。
游戏本身是很简单的弹幕游戏设计,做好了很爽,但缺点同样明显:
1,完全随机的掉落和强化非常令人不快。不是说随机不行,而是随机强化不行,特别是无敌道具,刷出来就没有赶上boss攻击的时候,想利用无敌抓紧输出boss的话也多半会因为这个微妙的持续时间而暴毙,完全不如强化火力
2,第五关boss战设计有缺陷,一阶段时如果某次攻击准备时间血量刚好触发背后来的那个怪物信徒,有概率出现无处可躲的情况。
2.5,同样是第五关boss转阶段时如果正在读条扔红球锁地板技能,大概率在切形态的时候被扔死
3,幸存者的设计不明所以,在大部分boss都会锁地板的情况下多一个软干扰意义不大,然而和4结合起来非常令人挫败
4,也是最重要的:不知为何手感过于黏滞,几乎无法极限操作,经常会出现误操作导致葬送这一局的情况。典型包括但不限于:无法录入拯救幸存者的连点(我注意到了有锁进度条,但不连点有时也无法输入,而这对一个软阻碍设计来讲太恶心了);反向操作;连续操作无效(尤其第五关二阶段,感觉设计出来膈应人的,超大范围+无效输入气的让人想砸手机)
主要的槽点在于蜜汁手感,改正了应该还行,但我已经恶心吐了不想玩了。我底力不强,东方每一部都只能通n难度,可能是我太菜觉得不爽。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
✍🏻建议:
1,如果剧情模式是必要的话,可以把总体难度削弱一点,用更棒的剧情来取代难度,让游戏体验更好,加一个肉鸽的无尽模式,玩到后期纯爽。2,救助人员机制我觉得太不合理了,戴着口罩,穿着战斗服的专业团队都扛不住几下攻击,一个普通人还能边跑边喊救命,救助人员的时候好像还是不能打子弹的,如果像是第四关那样,旁边有邪教徒,上面有小怪,你还在救人,动了要扣血,怪又打不掉,不救还算输,怎么办?要么直接移除,要么作为推进剧情的重要人物。3,这类游戏应该把重心放在躲弹幕和输出,如果商店卖的东西在躲弹幕方面上只是加血量,不但起不到多大作用还会大大减少趣味性,可以增加更换武器的机制或能升级自己的武器。4,Boss在上面挡了一半的屏幕,自己在下面移动,但是手指又要在下面操作,这样就很容易挡到boss的弹幕提醒,而且滑动操作有时候会卡住动不了,可以在设置里增加自己选择摇杆和滑动,可以把战斗框加大一点,放在中间,上面是boss,下面是操作,这样就合理多了。5,游戏画面的像素风我还是比较喜欢的,而且打败boss爆炸的那一下振屏也很帅,但是在自己死亡时,没有反馈,直接衔接到死亡画面,太僵硬了,加个死亡动画和死亡音乐会好不少,多增加一点各个画面之间的衔接动画,这样可以大大减少僵硬的感觉
这游戏还在测试,应该要把基本功打好,把平衡性和可玩性展示给玩家看,让大家更加积极的提建议,把游戏做大做强,希望厂家能采纳我的话,多多改进,谢谢
懿铭万花丛中过 : 是的,同感,基本都是救人救死的,脚下陷阱身后信徒右边还是激光扫射