蘑菇战争2

蘑菇战争2

官方入驻
5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.12055个评价
带图87 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩217 物超所值37 画面优秀29 音效动听8 氪金付费304 广告频率174 运行稳定性162 游戏平衡66 日常肝度16 资源获取15
User414336795
游戏时长 364 小时
推荐:可玩性
不推荐:画面音乐/ 运营服务
一匹配机制特别差,5级被动居然能匹配到10被动,可玩性极差。没有一个良好的匹配机制,建模极差,极度差。
来说说为什么匹配机制不好!!因为在线游戏人数少,这个是一个很重要的因素!!因为人少所以匹配机制的模型优化不好;因为人少所以当你等级很高时人更少,只有匹配到等级低的;因为人少所以无论怎么匹配都会遇见以前打过的。
二氪金。最开始的香蕉战争,然后再到王国战争,再到现在的蘑菇战争,基本换汤不换药,氪金直线上升。每次那个广告营销都在你输了后出现,真的是很客观。
三游戏平衡很差。匹配到那种克制型英雄真的没解,匹配到一些有利地形的英雄真的没解。
现在吃相越来越难看了,就差把那个快充值快充值三个字印到大屏幕上,打完一局就来一个推销,真的吃相难看——见下图这个是第57个推送充值,好家伙,30分钟57个充值广告😈
再次补充垃圾游戏,人不多还得氪金多,又不像王者人多,真的垃圾游戏,不知道这个策划是怎么想的,充值广告一个接一个,这样根本就让人不想充值,真的差,充值就算了,平衡性还差,真的是个XX游戏,真的可以列出很多点来证明他是一个XX游戏。
再一次评价真的很“公平”,真的吐槽这游戏去做的啥呀,平衡真的跟没有一样
平衡性⚖️:
很差
2023-3-19修改
每个赛季奖杯数虽然会更新,下降,但是奖励不会更新,只能第一次达到才能领,所以这个有什么作用呢?这样完全就没有要去升段位的动力,人家王者xx,升大段后每次都有保护卡,蘑菇战争什么都没有,这完全就没有必要每局都赢,反正升段也没奖励对吧!!
并且平衡性极差,这就更没有要去赢比赛的动力,直接投降,这样玩家的游戏感真的不好!
好久不见还是XX游戏,玩了三局就没玩下去的兴趣,真的是XX游戏,这么多差评价真的不是假的害,希望早倒闭,出来新的相关游戏😑😒🙈🙊
好家伙这两个体力要一个半小时才能回,这游戏是不是要凉了?开始从各个方面圈钱了
真不希望这样,千万不要凉,千万不要圈钱跑路了
TapTap
TapTap
TapTap
User414336795 : 现在吃相越来越难看了
HTT
游戏时长 74 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一款“公平”的策略对战游戏,很多地方都可以看到supercell的影子,比如对战获得宝箱进行解锁,排位积分解锁奖励,英雄排位积分分别计算。最重要的两点是:游戏公平的前提是养成,以及可以预料到的超长养成周期。
---【主要内容】---
围绕建筑升级转换以及兵力运输消灭敌人,除了最基础的1v1,还有2v2、山丘之王、“统治”等模式,需要排位积分解锁。
关于各类建筑的详细介绍(非常细!)
https://www.taptap.com/topic/20493703
这里是找到的一篇关于建筑介绍的攻略,有兴趣的可以到攻略贴自行查找。我在此就简略介绍一下基础内容:
蘑菇房:兵力增长速度及兵力上限相关,升级消耗5-10-20
塔:打击范围与速度相关,升级消耗固定20,最高等级4。
铁匠铺:加攻击防御,无法升级,最多有效数量四个。
士气:提升攻击力及防御力,升级建筑、炮塔消灭敌人、防御成功都可以增长士气,部分技能也可以。
以上三种建筑物可以相互转换,通过消耗30🍄转换成最低级的另一种建筑物。
tips:ai在炮塔范围内倾向于不出兵,一出兵一般都是绝对优势,因此利用炮塔压制ai效果不错。
tips2:两个点屯兵,然后通过兵力互换勾引ai出兵,防御以消耗ai兵力。
---【培养系统】---
被动技能
升级内容包括金币额外获取、战斗力、人物技能冷却速度、建筑升级速度、防御力等。
人物技能
人物总数大概16个(包括初始)直接买当然贵到不行,但通过目前的排位积分打满可以白嫖六个,也算是不错了。
每个人物拥有四个技能,需要消耗能量进行释放,能量在剧情中是根据己方蘑菇🍄消耗而增长的,在pvp中需要消耗体力。技能升级需要消耗技能碎片及金币。
装备
开箱获取或者解锁锻造铺后打造。
品质分为普通、罕见、稀有、史诗、传说(好像还有)
---【意见】---
我遇到的--进游戏每次都要重新登录,鸿蒙系统。
影响多数玩家游戏体验的应该是如下三个
①对战技能消耗体力
②每局打完礼包跳脸
③剧情还要付费解锁
至于官方自己统计到的其它问题我就不赘述了👇👇
关于《蘑菇战争2》后续调整计划及补偿方案https://www.taptap.com/topic/20699095
承诺的解决方案是画饼还是什么见仁见智吧。
---【总结】---
依托于超长培养周期前提下的“策略”对战游戏,不可避免地会在对战中形成数值不平衡的结果,形成老玩家的资源优势,也导致新玩家的数量越来越少,这个在皇室战争中已经有前车之鉴。
后来者哈利波特魔法觉醒是通过单机剧情内容来帮助新玩家理解游戏的同时缓解这种症状,而蘑菇战争2居然对单机内容进行收费,让人有些难以理解。另外,作为一款对战游戏,做出体力限制的系统也属于是自断臂膀。
目前看来值得游玩本游戏的原因有二:一是在拥有版号的游戏中还算新颖的玩法;二是官方较快的反应速度以及还算诚恳的态度。但是在开服一天内口碑急转直下的情况下,对于新玩家的吸引力无疑是大幅度下降的,最后的留存人数也要打一个问号,这对一款多人对战游戏无疑是致命的,希望官方能通过一些措施处理这个问题吧。
官方大帅菇 : 感谢首领的体验和超——长的评论!我们目前已经针对严重影响体验的问题我们已经进行了初步的调整,以下是已经发布至线上版本的内容: 1、技能释放限制降低,体力上限调整为20,回复时间缩短为6分钟/点;同时我们也为首领们准备了一个VIP三日的礼包码(可以无限释放技能),首领可以直接兑换:newjourney 2、加载过慢/失败、游戏卡顿问题已经进行排查和处理,目前可以正常体验游戏啦。 我们在2日内还会继续大幅度降低广告、礼包弹出的数量和频率,关于补偿也已经发放了:gemgem、vipmore(含宝石*1600+VIP3日) 大帅菇还在收集整理首领们的建议,争取最快速度可以让大家玩的开心!
还我绘梨衣!
游戏时长 42 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
作为一个ios服13000杯的玩家客观说两句
1.游戏体力机制在ios上也存在,只不过会有6元30天VIP的打折礼包,基本就解决了玩家最关注的体力机制和宝箱解锁机制;
2.英雄解锁,刨除特定活动英雄,所有英雄可以通过赛季升杯得到,我说的是所有,不信的玩家可以将赛季奖励条往后拖,每个英雄解锁的奖杯数都在上面。至于说商店显示的4个328英雄,其中3个是通过解锁碎片获取,另一个需要赛季奖杯达到8000杯,ios版本也是这样;
3.宝箱满了之后无法有额外奖励的问题,这个我觉得没什么好针对的,皇室战争也是这种机制,满了之后只有游戏获胜本身给的金币奖励(每天有5个英雄有金币获胜奖励),宝箱要么用钻石解锁要么等时间,就像你玩抽卡游戏10连一样,那个没时间限制,你不依然需要通过充值或者花时间换道具凑十连抽么?
4.个人战役解锁需要付费问题,这个我着实是忘记当年ios要没要钱了。。抱歉不能给各位玩家说明了。。不过如果能换成钻石解锁或者满足星星多少颗解锁,会更加容易被玩家接受;
5.广告和弹窗问题,这个也是ios服同样的存在,老玩家很熟悉的东西,但是作为新入坑的玩家来说,确实体验感差很多,会觉得这个游戏变着法的植入广告而不是认真做游戏,相应的礼包也是同理,见得多的过来人表示,同样的礼包内容会从6元-198元随机波动。。
6.网络问题,个人进入游戏感觉还行,但不排除网友反映的问题客观存在,运营方自己技术问题,不做评价,只希望尽快优化。
7.游戏最大的问题就是普天盖的礼包和广告,会让新玩家猝不及防,新玩家根本来不及体验游戏的各种玩法和机制以及界面上各个板块的功能,就被礼包的充值界面和广告给弄得晕头转向,实际上玩家提的大部分问题都会随着游戏体验的推进自己得到解决,但问题就是大部分玩家压根不想体验就直接提桶走人了。这才是症结所在。
官方大帅菇 : 谢谢首领的支持和批评指正!关于1、4、5、6、7点问题都可以看这篇优化方案:https://www.taptap.com/topic/20699095 为了代表我们的歉意,我们将为大家补偿1600宝石。因为时差问题,补偿的礼包码正在生成中,我们将会在今日稍晚同步哒,首领可以到时候关注游戏内公告领取~!
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