还我绘梨衣!对 蘑菇战争2 的评价
作为一个ios服13000杯的玩家客观说两句
1.游戏体力机制在ios上也存在,只不过会有6元30天VIP的打折礼包,基本就解决了玩家最关注的体力机制和宝箱解锁机制;
2.英雄解锁,刨除特定活动英雄,所有英雄可以通过赛季升杯得到,我说的是所有,不信的玩家可以将赛季奖励条往后拖,每个英雄解锁的奖杯数都在上面。至于说商店显示的4个328英雄,其中3个是通过解锁碎片获取,另一个需要赛季奖杯达到8000杯,ios版本也是这样;
3.宝箱满了之后无法有额外奖励的问题,这个我觉得没什么好针对的,皇室战争也是这种机制,满了之后只有游戏获胜本身给的金币奖励(每天有5个英雄有金币获胜奖励),宝箱要么用钻石解锁要么等时间,就像你玩抽卡游戏10连一样,那个没时间限制,你不依然需要通过充值或者花时间换道具凑十连抽么?
4.个人战役解锁需要付费问题,这个我着实是忘记当年ios要没要钱了。。抱歉不能给各位玩家说明了。。不过如果能换成钻石解锁或者满足星星多少颗解锁,会更加容易被玩家接受;
5.广告和弹窗问题,这个也是ios服同样的存在,老玩家很熟悉的东西,但是作为新入坑的玩家来说,确实体验感差很多,会觉得这个游戏变着法的植入广告而不是认真做游戏,相应的礼包也是同理,见得多的过来人表示,同样的礼包内容会从6元-198元随机波动。。
6.网络问题,个人进入游戏感觉还行,但不排除网友反映的问题客观存在,运营方自己技术问题,不做评价,只希望尽快优化。
7.游戏最大的问题就是普天盖的礼包和广告,会让新玩家猝不及防,新玩家根本来不及体验游戏的各种玩法和机制以及界面上各个板块的功能,就被礼包的充值界面和广告给弄得晕头转向,实际上玩家提的大部分问题都会随着游戏体验的推进自己得到解决,但问题就是大部分玩家压根不想体验就直接提桶走人了。这才是症结所在。
1.游戏体力机制在ios上也存在,只不过会有6元30天VIP的打折礼包,基本就解决了玩家最关注的体力机制和宝箱解锁机制;
2.英雄解锁,刨除特定活动英雄,所有英雄可以通过赛季升杯得到,我说的是所有,不信的玩家可以将赛季奖励条往后拖,每个英雄解锁的奖杯数都在上面。至于说商店显示的4个328英雄,其中3个是通过解锁碎片获取,另一个需要赛季奖杯达到8000杯,ios版本也是这样;
3.宝箱满了之后无法有额外奖励的问题,这个我觉得没什么好针对的,皇室战争也是这种机制,满了之后只有游戏获胜本身给的金币奖励(每天有5个英雄有金币获胜奖励),宝箱要么用钻石解锁要么等时间,就像你玩抽卡游戏10连一样,那个没时间限制,你不依然需要通过充值或者花时间换道具凑十连抽么?
4.个人战役解锁需要付费问题,这个我着实是忘记当年ios要没要钱了。。抱歉不能给各位玩家说明了。。不过如果能换成钻石解锁或者满足星星多少颗解锁,会更加容易被玩家接受;
5.广告和弹窗问题,这个也是ios服同样的存在,老玩家很熟悉的东西,但是作为新入坑的玩家来说,确实体验感差很多,会觉得这个游戏变着法的植入广告而不是认真做游戏,相应的礼包也是同理,见得多的过来人表示,同样的礼包内容会从6元-198元随机波动。。
6.网络问题,个人进入游戏感觉还行,但不排除网友反映的问题客观存在,运营方自己技术问题,不做评价,只希望尽快优化。
7.游戏最大的问题就是普天盖的礼包和广告,会让新玩家猝不及防,新玩家根本来不及体验游戏的各种玩法和机制以及界面上各个板块的功能,就被礼包的充值界面和广告给弄得晕头转向,实际上玩家提的大部分问题都会随着游戏体验的推进自己得到解决,但问题就是大部分玩家压根不想体验就直接提桶走人了。这才是症结所在。
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