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59
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实况旅人 Subscribe to My Adventure
Hi,Tapper
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暂无评分
59个评价
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长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
剧情跌宕
12
画面优秀
11
设定独特
8
玩法设计
6
运行稳定性
5
故事情节
2
操作体验
1
日常肝度
1
音效音乐
1
游戏平衡
1
氪金付费
1
广告频率
1
岩川
玩过
以社交软件为原型制作的一款游戏,但本质上还是类回合制卡牌游戏
叙事手法倒是挺新颖的,被怀疑偷画那段,一堆NPC轰炸式回复,然后又被封号确实有网暴那味,另外在一些动态下面也会有喷子也挺现实的
游戏的基本模式还是打怪升级,战斗时行动点回复有点慢,或许是为了给玩家足够思考空间,但是这样反而显得战斗拖沓,另外到后面后怪又比较强,但提升等级等等却又要重复的刷怪,再加上这拖沓的战斗,玩到后期可能比较容易劝退
刚开玩的时候剧情给人的印象还是挺深的,让人继续玩下去的动力也是剧情,如果战斗做好的话游戏体验就相当不错了
米米米米米2
期待
画风
剧情
玩法
感觉超超超棒啊
光看预告就想5星好评了
(ง˃̀ꄃ˂́)۶
。。。。。。。。。。。。。
开测玩了玩
+独特的美术风格
+轻松幽默的剧情
+饱满的角色设计
–拖拉而重复的战斗过程
–游戏性较为单一
–可操作性不强
结和整体来说在国内环境上
这只是个甜品级的小游戏
4星差不多
如果做成roguelike的话应该会更有可玩性
但……去***国内环境
爱蕊斯公主😘
爆丸
期待
《荒漠乐园 DESERTOPIA》的开发团队Gamtropy将在4月30日推出新作《實況旅人》。
这是一款模拟真实社交平台的关卡式RPG,玩家将扮演一位在奇幻世界冒险的新手实况主,在一次次跟怪物战斗的过程中借着开直播赚取更多的订阅,同时还要面临黑粉反串、网络舆论、同温层效应等社交平台的乱象,以免造成公关危机。
空释
:
我要黑白图!
荒糖
游戏时长 16.1 小时
我认为游戏很有意思,中间有段剧情很不错,蛮讽刺的,就是玩到后面好难了啊,卡关了😂
树上长的菠萝饭
玩过
很有意思的剧情+3⭐,虽然有点二但看久了很萌的画风+2⭐
成长几乎没有,一件装备加十点属性,升一级才加一点,不看广告不氪金的话很难玩,要刷刷刷-1⭐
Mr.Demon
游戏时长 2.5 小时
画风和游戏里APP设置的对话内容很有意思,打怪部分到后面会无聊,而且主线关卡难度也不低∠( ᐛ 」∠)_
我愿似一块咸肉
玩过
刚刚下载,玩到了皮什么菇那里_(:з」∠)_喝了蘑菇汁防御降低挂掉了ಥ_ಥ
模式挺新颖的,就是被网暴的那一段....有点难过……原本聊的开心以为是朋友,发生了那样的事情,才发现并没有什么朋友。(好吧后来又像什么事都没发生一样……“我”心真大)
跟骑士团瑞大聊天转折的有点生硬,帮他们找画还冤枉我,害我被网暴,画找到了也没有为我澄清,我后面还继续帮他忙?我完全不想理他了好吗……
还有那个皮什么菇汁,我真是不想喝(万一喝多了luo 奔咋办)剧情非让我喝一杯....害
剧情有蛮多挺讽刺又很真实的地方,王室之争、狂热的粉丝、占卜师、土豪、喷子、打脸_(:з」∠)_
——————⬇️假·游戏心得——————
打鬼火兔子不能举盾牌,趁他蓄能时间长把它干掉,大概能有五点行动值
我走的是举盾路线,主要靠四个技能,盾牌、二连击,三连击,治疗。(就是选技能优先这几个)
二连击打头上啥都没有的兔子基本上一刀一个。头上有苹果或者叶子的还有射箭兔子用一个三连击就够了。盾兔子血厚伤害还不低,就举着盾牌三次三连击差不多。治疗是以防万一自己手滑摁错可以补救一下。
不过皮菇汁那一关怪物攻击速度贼快,需要多升升级刷刷装备和技能_(:з」∠)_我好像是先干掉一个,然后盾一有就点上,不不用看怪的读条,因为实在是太快了……我是先干掉用加速的怪。
森林漫游第十二关的开局三个boss卡住我了一下,我是先一个二连击给鬼火兔子,然后举盾,再给鬼火一个二连击,不能让鬼火兔放大招,太疼了。两个二连击鬼火兔就挂了(我的二连击当时可能已经三级了),之后就打射箭兔(不过好像好容易被格挡....但挡着我又瞄不到盾牌兔,话说弓箭手不应该在后面,肉盾应该在前面吧……),运气好的话不被格挡,一个三连击就能打死射箭兔了。盾兔就是举盾三连击重复几次就可以了。后面的都比较容易了_(:з」∠)_刷到了森林漫游34关....太无聊了不想刷了。
莉莉
:
所以皮菇害人害己那关怎么过啊,我总是被最后三个怪打死……
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
水色雲
游戏时长 2.4 小时
很有趣的玩法 扮演一个啊噗主 然后打怪升级的故事 还有可能经历网暴
噗啦啦
玩过
画风大爱,剧情大爱,就是太肝了啊!!!
我已经重开三次了!第一次金小该埋杂志之后没剧情了,我以为我卡bug,就卸载重下。然后它没云存档啊!!!!
于是我又辛辛苦苦的肝,第二次没打多少加点加错了、于是又卸载重开。网爆剧情我都看麻木了……两个选项都是强制网黑然后封号。
第三次正在肝,目前全生命加点,硬着头往前顶……
缺点吧,就是怪物之间战斗力差的太悬殊,菜的太菜,强的太强。装备也有点少,可选择性不多。
属性方面对于每个属性的介绍太少了,而且没有➕攻速的吗??怪物都能加速身为主角只能乖乖挨揍?我好没面子的!!!防御加点的目前好像不怎么好用,总觉得加了个假防御。
不说了,我要继续肝去了……
苍琼·子瑜
:
特别吐槽,需要加一个速度的属性
Belphegor
玩过
打到第四章,剧情还是挺有意思的,但不得不说整体的战斗体验真的……槽多无口。
1.打到第四章之后开始难得不行,但是与此同时资源获取的手段并没有变多,基本上都得靠看广告和每日刷新,后期一级40本书刷到什么时候去啊。为什么养成上走的是重复刷副本获取资源,却要做这种奇奇怪怪的限制,是因为后面剧情没写好吗?
2.这个技能数值设计怎么回事,升一级都这么费劲了,升级之后获得的收益未免也太小了吧?!一下午刷了150+本书把好几个技能升级,刷本体验几乎没有任何变化,如果是要连升好几级才会有显著的变化,这在目前的资源获取速度下只能说离谱。
3.防御13和防御6为什么怪物对我的伤害是一样的?在现在的数值环境下这个差距至少不是小到体现不出来吧,这到底是什么攻击算法,如果都是跟难度级别挂钩的固伤,那防御这属性干脆取消算了。
4.除了生命防御攻击之外的属性装备太少,而且其他属性大多都不知道是干什么用的,这种和一般的rpg不太一样的属性就不要期待大家看到就明白了,标一下每个属性有什么影响很难吗?
5.攻速攻速攻速,重要的事情说三遍。半回合制战斗速度就是灵魂,其他属性堆得再多攻速上不去就是被挨打,逼得所有人都走加生命挨打流不好玩,后期生命还奶不回来。
6.看起来好像应该是走高自由度养成路线,实际上的养成选择却少得可怜。不管是装备还是技能选择,都让我在玩的过程中逐渐感觉到很难针对后期出现的怪的类型,整个推进过程变得很单调。我甚至有偶尔一瞬间会觉得我是在背板战斗,那还不如直接出个自动战斗系统呢。
7.因为上一条提到的问题,后期战斗里精彩度这个挺有意思的设置基本上会成为一个摆设,而且时不时还会被炸弹拉高血压。没有相应的技能和装备来走精彩度流派。
8.前期加点选技能的沉没成本太高。一开始的引导过程还蛮有意思的,但是信息量真的很不足,让人很难一开始就搞懂自己该选什么技能。还是系统整体不够丰富的锅,目前情况一开始选错的话很难补回来。当然,如果这是为了氪金点刻意为之,我只能说挺恶心的,这游戏氪金收益也不高。
不知道这个游戏主打的核心算是剧情还是什么,我第一眼看到这个挺有意思的战斗系统觉得制作组还是下了点功夫要把它做成游戏的一个亮点的,但是实际体验只能说甚至有点糟糕。总体让人感觉不是一个完成品,不管是用想看剧情体验游戏世界观、还是认真钻研战斗和养成的心态去玩都有点难受。如果只是想做成每日随意登录一下就行的那种手游,希望后期更新能加点放置类的资源获取途径,一天天的就是副本刷新然后重复刷,神仙都坚持不了几天。但还是很有亮点美术上也挺吸引我的一款游戏了,期待之后更新能做的更好吧。
又发现一个问题:实况书的技能出率到底是什么分布?黄色攻击技能多太多了。
6/21更新:噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈那个新的装备表情包有bug,装备了之后20魅力硬是给我整出了2000魅力的效果,那个弹幕飞的速度简直了,右上角的观众数量都无法显示了。不是恶性bug但是好好笑(。
加了新的系统之后应该不需要强行走战士流了,精彩度的体现也比较明显,资源获取也有很不错的提升,还有属性的描述,加一星。呃,倒是发现另一个bug,森林那里的tag和太简单太难的tag全消失了……
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