Belphegor对 实况旅人 Subscribe to My Adventure 的评价
打到第四章,剧情还是挺有意思的,但不得不说整体的战斗体验真的……槽多无口。
1.打到第四章之后开始难得不行,但是与此同时资源获取的手段并没有变多,基本上都得靠看广告和每日刷新,后期一级40本书刷到什么时候去啊。为什么养成上走的是重复刷副本获取资源,却要做这种奇奇怪怪的限制,是因为后面剧情没写好吗?
2.这个技能数值设计怎么回事,升一级都这么费劲了,升级之后获得的收益未免也太小了吧?!一下午刷了150+本书把好几个技能升级,刷本体验几乎没有任何变化,如果是要连升好几级才会有显著的变化,这在目前的资源获取速度下只能说离谱。
3.防御13和防御6为什么怪物对我的伤害是一样的?在现在的数值环境下这个差距至少不是小到体现不出来吧,这到底是什么攻击算法,如果都是跟难度级别挂钩的固伤,那防御这属性干脆取消算了。
4.除了生命防御攻击之外的属性装备太少,而且其他属性大多都不知道是干什么用的,这种和一般的rpg不太一样的属性就不要期待大家看到就明白了,标一下每个属性有什么影响很难吗?
5.攻速攻速攻速,重要的事情说三遍。半回合制战斗速度就是灵魂,其他属性堆得再多攻速上不去就是被挨打,逼得所有人都走加生命挨打流不好玩,后期生命还奶不回来。
6.看起来好像应该是走高自由度养成路线,实际上的养成选择却少得可怜。不管是装备还是技能选择,都让我在玩的过程中逐渐感觉到很难针对后期出现的怪的类型,整个推进过程变得很单调。我甚至有偶尔一瞬间会觉得我是在背板战斗,那还不如直接出个自动战斗系统呢。
7.因为上一条提到的问题,后期战斗里精彩度这个挺有意思的设置基本上会成为一个摆设,而且时不时还会被炸弹拉高血压。没有相应的技能和装备来走精彩度流派。
8.前期加点选技能的沉没成本太高。一开始的引导过程还蛮有意思的,但是信息量真的很不足,让人很难一开始就搞懂自己该选什么技能。还是系统整体不够丰富的锅,目前情况一开始选错的话很难补回来。当然,如果这是为了氪金点刻意为之,我只能说挺恶心的,这游戏氪金收益也不高。
不知道这个游戏主打的核心算是剧情还是什么,我第一眼看到这个挺有意思的战斗系统觉得制作组还是下了点功夫要把它做成游戏的一个亮点的,但是实际体验只能说甚至有点糟糕。总体让人感觉不是一个完成品,不管是用想看剧情体验游戏世界观、还是认真钻研战斗和养成的心态去玩都有点难受。如果只是想做成每日随意登录一下就行的那种手游,希望后期更新能加点放置类的资源获取途径,一天天的就是副本刷新然后重复刷,神仙都坚持不了几天。但还是很有亮点美术上也挺吸引我的一款游戏了,期待之后更新能做的更好吧。
又发现一个问题:实况书的技能出率到底是什么分布?黄色攻击技能多太多了。
6/21更新:噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈那个新的装备表情包有bug,装备了之后20魅力硬是给我整出了2000魅力的效果,那个弹幕飞的速度简直了,右上角的观众数量都无法显示了。不是恶性bug但是好好笑(。
加了新的系统之后应该不需要强行走战士流了,精彩度的体现也比较明显,资源获取也有很不错的提升,还有属性的描述,加一星。呃,倒是发现另一个bug,森林那里的tag和太简单太难的tag全消失了……
1.打到第四章之后开始难得不行,但是与此同时资源获取的手段并没有变多,基本上都得靠看广告和每日刷新,后期一级40本书刷到什么时候去啊。为什么养成上走的是重复刷副本获取资源,却要做这种奇奇怪怪的限制,是因为后面剧情没写好吗?
2.这个技能数值设计怎么回事,升一级都这么费劲了,升级之后获得的收益未免也太小了吧?!一下午刷了150+本书把好几个技能升级,刷本体验几乎没有任何变化,如果是要连升好几级才会有显著的变化,这在目前的资源获取速度下只能说离谱。
3.防御13和防御6为什么怪物对我的伤害是一样的?在现在的数值环境下这个差距至少不是小到体现不出来吧,这到底是什么攻击算法,如果都是跟难度级别挂钩的固伤,那防御这属性干脆取消算了。
4.除了生命防御攻击之外的属性装备太少,而且其他属性大多都不知道是干什么用的,这种和一般的rpg不太一样的属性就不要期待大家看到就明白了,标一下每个属性有什么影响很难吗?
5.攻速攻速攻速,重要的事情说三遍。半回合制战斗速度就是灵魂,其他属性堆得再多攻速上不去就是被挨打,逼得所有人都走加生命挨打流不好玩,后期生命还奶不回来。
6.看起来好像应该是走高自由度养成路线,实际上的养成选择却少得可怜。不管是装备还是技能选择,都让我在玩的过程中逐渐感觉到很难针对后期出现的怪的类型,整个推进过程变得很单调。我甚至有偶尔一瞬间会觉得我是在背板战斗,那还不如直接出个自动战斗系统呢。
7.因为上一条提到的问题,后期战斗里精彩度这个挺有意思的设置基本上会成为一个摆设,而且时不时还会被炸弹拉高血压。没有相应的技能和装备来走精彩度流派。
8.前期加点选技能的沉没成本太高。一开始的引导过程还蛮有意思的,但是信息量真的很不足,让人很难一开始就搞懂自己该选什么技能。还是系统整体不够丰富的锅,目前情况一开始选错的话很难补回来。当然,如果这是为了氪金点刻意为之,我只能说挺恶心的,这游戏氪金收益也不高。
不知道这个游戏主打的核心算是剧情还是什么,我第一眼看到这个挺有意思的战斗系统觉得制作组还是下了点功夫要把它做成游戏的一个亮点的,但是实际体验只能说甚至有点糟糕。总体让人感觉不是一个完成品,不管是用想看剧情体验游戏世界观、还是认真钻研战斗和养成的心态去玩都有点难受。如果只是想做成每日随意登录一下就行的那种手游,希望后期更新能加点放置类的资源获取途径,一天天的就是副本刷新然后重复刷,神仙都坚持不了几天。但还是很有亮点美术上也挺吸引我的一款游戏了,期待之后更新能做的更好吧。
又发现一个问题:实况书的技能出率到底是什么分布?黄色攻击技能多太多了。
6/21更新:噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈那个新的装备表情包有bug,装备了之后20魅力硬是给我整出了2000魅力的效果,那个弹幕飞的速度简直了,右上角的观众数量都无法显示了。不是恶性bug但是好好笑(。
加了新的系统之后应该不需要强行走战士流了,精彩度的体现也比较明显,资源获取也有很不错的提升,还有属性的描述,加一星。呃,倒是发现另一个bug,森林那里的tag和太简单太难的tag全消失了……