口袋植物(TapTap测试版)

口袋植物(TapTap测试版)

8周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.36738个评价
嘴替发言1 带图20 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1662 画面优秀1447 轻松护肝464 物超所值118 音效动听76 UI美观19 设定独特16 操作流畅7 运行稳定性120 资源获取75
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天介绍一款竖屏的模拟经营放置类休闲游戏。它在收集养成、追求轻松愉悦游戏体验的同时还融入了健康生活的理念,鼓励玩家通过步数来获取能量,这一点的性质决定它可以作为一款运动型副游来玩。
接下来让也朝对它进行全方位评价,各位观众老爷且看:
🎮可玩性与机制:
-优点:
·玩法:游戏采用了市面上很常见的合成玩法,整体难度不高轻松休闲,它的核心玩法在于通过合成不同的植物来解锁新种类,新的种类都会在图鉴中有所展示和指引,这一点强化了玩家的收集欲望和全图鉴的成就感,详细情况和支付宝的海底世界类似。除此之外游戏还有居民订单系统:为魔法世界的居民们收获植物,完成他们的订单以获取奖励,这使得玩家的游戏行为有了明确的目标,同时订单任务也丰富了游戏内容。但整体游戏节奏较为缓慢,适合在碎片化时间里进行游玩。
·多样化场景:游戏提供了多个不同的场景(如海洋、沙漠等),每个场景都有其独特的植物种类和挑战,增加了游戏画面的丰富性和和植物的多样性。
·结合运动健康:游戏鼓励玩家通过步数来获取能量,这一设计不仅增强了游戏的互动性,还在一定程度上提高了玩家绿色出行的欲望,当然这是也是后话了。
-缺点:
·时间消耗较长:游戏中的种植和合成过程需要较长的等待时间,这对于喜欢快节奏游戏的玩家来说可能不太友好。
·重复度高:游戏玩法相对单一,长时间游玩后可能会感到重复和枯燥。
🌃画面音乐:
-优点:
·画面可爱:游戏中的植物形象可爱,色彩搭配柔和,模糊的极简主义。
·音效动听:游戏的音效轻松愉快,能确保玩家在游玩时能有一个轻松愉悦的游戏氛围,同游戏本身的绿色熟悉共融在了一起,显得相得益彰。
-缺点:
·部分玩家可能觉得画面略显简单,对于追求高画质的玩家来说可能稍显不足。
🔖运营服务与资源获取
-优点:
·资源获取途径多样:玩家可以通过种植植物、完成订单、探索、观看广告等多种方式获取资源。
·好友互助系统:好友之间可以互相帮助完成订单,证明游戏的原始方针可能也在鼓励大家集体出行,强化了交互系统。但相比一些以社交为主打的游戏,其社交功能相对简单。
-缺点:
·广告加载问题:部分玩家反映广告加载不稳定,影响了资源的获取体验。
·部分资源获取难度较高,尤其是高级植物和稀有道具,可能需要大量时间和精力的投入。
总的来说《口袋植物》是一款以休闲养成为主的手机游戏,其可爱的画面、动听的音效以及多样化的玩法和场景都为其增色不少。虽然游戏在时间消耗和重复度方面存在一定的问题,但它很适合喜欢收集养成、享受轻松游戏氛围以及关注健康生活的玩家。游戏的后期可能会因游戏玩法单一、合成新植物所需时间较长、能量获取速度较慢等因素,让玩家感到些许枯燥,或许在某天关闭游戏后可能就不会再打开了,不过没关系,我想游戏的价值就是陪伴你的某一段生活。
沐头呀 : 好玩儿,爱玩儿。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
〖省流系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
<耗时间杀手><绝对放置合成>
<打一章换地图><无法播广告>
或许“口袋植物”的确很容易让你联想到“口袋妖怪”,不过这可不是一款收集宝可梦的游戏(收集植物也不是对战哦,而是合成)。
如果你是奔着温馨治愈来的话,其实这款游戏画风上也是挺一般的,属于比较卡通温馨的那类,而且游戏太适合做为挂机玩家偶尔登录一玩。只因为,它这个时间越来越离谱,简直可以和《开心商店》这类古早模拟经营在建筑时间上的设置如出一辙。
▲介绍
▼扩流
<耗时间杀手>
注意,这里说的是“耗时间”,并不等同于“杀时间”。
它不是那种玩的很上头,转头一下去就过去了几小时的那种“杀时间”,反而会让人硬生生的要等,等几十秒,然后等几分钟,越来越长。(后续也有科技可以减少时长,不过嘛~高级植物需要的时间只会越来越多)
本作一个合成失败的枯木,甚至需要三四个小时才能消失殆尽,而种植一个植物,亦或者合成一个新的植物都需要相应的等待时间,嗯,基本上第一章都需要几分钟起步的那种。
而且这些消耗的时间,都是实打实的现实中的时间消耗,战略slg游戏中好歹还有加速卡一说直接帮玩家省时间,这款游戏则不行;当然也不是说不给省,你可以消耗钻石货币来跳过(然后为什么我跳过后预种植的东西不出现,反而打回基础了?),或者说开加速道具,自然,这些都是需要看广告的。
如果把这款游戏当《AI丽丝》这类养成游戏来玩,或许更合适,但是后者是直接等一天,你大不了种下去蛋后,隔天再登录;这游戏则需要时不时上线看一下,然后每一章需要不断合成种植的也不少...这种耗时间,也可以说挺磨人的。
<绝对放置合成>
为什么要打上“绝对”,是因为这款游戏也真的将其贯彻到底,点击—放置—合成,抛开第一点吐槽的耗时间来看,这款游戏的确是真的将这三步骤成为游戏的底层逻辑了。
游戏中的主要合成就是自己主动的找“菜单”然后去点击前两个基础物,然后放置出来移动合成,等待其解锁成功;而其他玩法诸如订单,也是点击生成植物,并等它成长完毕。游戏中的各类玩法基本不变其点击—放置—合成三步走,当然还有其他游戏,不过别好奇,这不是游戏内自带的,而是跳转网页的。
<打一章换地图>
这是一个比较让人痛恨的点,尤其是在这种设计方面,为什么呢?因为你辛辛苦苦完成一张图,只是得了去下一个关卡的门槛,然后呢?再进去,从0开始,第一章给的加成极其少,第二章简直跟“从零开始没差别”。
这里就要痛批的就是《兔克创业记》,第二章完全的换了一张新的流水线,一二章给的钱甚至分别计算;而本作虽然并不是单独计算,但是第二章只是植物的成长时长属于重置,然后那离谱的解锁价格简直是第一章递延过来的。
<无法播广告>
没广告是好事,但不能播广告是个悲喜参半的事情,因为这意味着一款广告游戏,因为接不到广告彻底摆烂;这是厂家的态度,最重要的是原本需要看广告才能获取的资源,目前完全无法获得了,包括不限于加速,获取物资,获取货币等等。
或许不能播广告的版本,的确让玩家能更加沉下心来,好好的游玩体验不断培养植物,并不断放置合成的一个过程,中间的等待时间不长,但也不快,却也是个必要的过程;多了广告,玩家就玩的更浮躁,什么都会扯上广告——或许如果我是中学生,还是会很喜欢这种内容玩法,可如今对这种游戏的确沉不下心了。
▲扩流
▼总结
这款游戏在休闲放置上的玩法,的确做的很不错,但也因此在玩法上不足够有趣;这一点倒是更偏向于《旅行青蛙》这类游戏,同样后者更具有期待感,本作的话,期待感也许只是期待两种植物会合成什么新物种,但这是要在预设的菜单中。
如果有什么相关安利的话,《旅行串串》则与本作平替性更好,而且玩法上更有趣一点,而且不同的旅游地点和贩卖的不同串串的介绍,也挺有趣的。
玩法:
拖动两种植物合成一种植物
(顺序没有限制)
(甲植物→乙植物、乙植物→甲植物皆可)
每种新植物
需要100、300、1000能量解锁
(第1~3次)
需要3.20K能量+5紫宝石
(第4次)
需要5K能量+10紫宝石
(第5次~第6次)
需要8K能量+15紫宝石
(第7次)
合成后需要等待5、10、30、1:30秒
(第一次、第二次、第三次、第四次)
4:30秒(第5次)
7:30秒(第6次)
6:02(第7次)
才能使用能量解锁
——『分界线』——
(第二场景开始)
(第1次就需要能量+紫色宝石了)
——『分界线』——
获取能量:
计步设备(手机)、Fitbit
兑换能量、紫宝石、红宝石
——『分界线』——
红宝石/广告加速合成后的植物生长(冷却)
使用能量解锁合成的植物
——『分界线』——
一共10个世界
每个世界19种
10×19=190种
——『分界线』——
商店:
科技龙(300红宝石)
一键收集所有资源
(点按中间的NPC才会采集能量)
女仆龙(400红宝石)
+5.10K能量/小时
+20K能量上限
——『分界线』——
朋友:
解锁11种植物
之后访问
(上限50人)
可以共同完成订单
(第一次打开功能可以获得10红宝石)
订单看广告获取4倍能量
(随机出现)
——『分界线』——
在后台15秒就会重新加载10秒
——『分界线』——
紫宝石看广告获取
每天4次
每次8个
4×8=32个(紫宝石)
——『分界线』——
红宝石看广告获取
每天10次
每次4个
10×4=40个(红宝石)
——『分界线』——
奖励广告:
超变变T极速版
封神录
深渊高爆版
幻兽爱合成
欢乐点消极速版
剑霄苍穹
我的小宇宙
挂机吧兄弟
文明与征服
精灵大作战
——『分界线』——
错误的合成配方
获取枯木(6小时成熟)
只能使用100红宝石加速
——『分界线』——
首次评价获取50红宝石
(跳转到浏览器TapTap游戏页)
(即可回到后台退出浏览器)
——『分界线』——
微博点赞获取30红宝石
(提示:用户不存在?!)
(直接回到后台退出浏览器即可)
——『分界线』——
加速(右上角飞船):
看广告获取
每日三次
16倍加速150秒
——『分界线』——
18个植物解锁研究所
看广告、200红宝石、500红宝石
(第一档:3种随机道具、2红宝石)
(开启不同档位)
获取加成道具及红宝石奖励
——『分界线』——
小惊喜:
(右下角随机出)
看广告获得三倍能量
——『分界线』——
每解锁19种(全收集)
即可开启下一地图
(需要能量)
首次是教程
免费开启新地图
臭宝帆帆 : 这个新手教程真的又臭又长,根本不给玩家操作的空间,不听他指挥就进行不了下一步,本来你们的游戏就特别简单,随便看一下规则就会了,非要强制性的按个点你们的新手教程,而且按钮特别不灵敏,点了好几下都没反应
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