口袋植物(TapTap测试版)

口袋植物(TapTap测试版)

测试
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9.3
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全部评价

近期趋势
9.36755个评价
嘴替发言1 带图21 长评18 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1669 画面优秀1451 轻松护肝466 物超所值119 音效动听77 UI美观18 设定独特16 操作流畅7 资源获取75 玩法设计62 日常肝度27
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
清泉奔快,不管青山碍。
Hello,大家好,我是也朝。今天介绍一款竖屏的模拟经营放置类休闲游戏。它在收集养成、追求轻松愉悦游戏体验的同时还融入了健康生活的理念,鼓励玩家通过步数来获取能量,这一点的性质决定它可以作为一款运动型副游来玩。
接下来让也朝对它进行全方位评价,各位观众老爷且看:
🎮可玩性与机制:
-优点:
·玩法:游戏采用了市面上很常见的合成玩法,整体难度不高轻松休闲,它的核心玩法在于通过合成不同的植物来解锁新种类,新的种类都会在图鉴中有所展示和指引,这一点强化了玩家的收集欲望和全图鉴的成就感,详细情况和支付宝的海底世界类似。除此之外游戏还有居民订单系统:为魔法世界的居民们收获植物,完成他们的订单以获取奖励,这使得玩家的游戏行为有了明确的目标,同时订单任务也丰富了游戏内容。但整体游戏节奏较为缓慢,适合在碎片化时间里进行游玩。
·多样化场景:游戏提供了多个不同的场景(如海洋、沙漠等),每个场景都有其独特的植物种类和挑战,增加了游戏画面的丰富性和和植物的多样性。
·结合运动健康:游戏鼓励玩家通过步数来获取能量,这一设计不仅增强了游戏的互动性,还在一定程度上提高了玩家绿色出行的欲望,当然这是也是后话了。
-缺点:
·时间消耗较长:游戏中的种植和合成过程需要较长的等待时间,这对于喜欢快节奏游戏的玩家来说可能不太友好。
·重复度高:游戏玩法相对单一,长时间游玩后可能会感到重复和枯燥。
🌃画面音乐:
-优点:
·画面可爱:游戏中的植物形象可爱,色彩搭配柔和,模糊的极简主义。
·音效动听:游戏的音效轻松愉快,能确保玩家在游玩时能有一个轻松愉悦的游戏氛围,同游戏本身的绿色熟悉共融在了一起,显得相得益彰。
-缺点:
·部分玩家可能觉得画面略显简单,对于追求高画质的玩家来说可能稍显不足。
🔖运营服务与资源获取
-优点:
·资源获取途径多样:玩家可以通过种植植物、完成订单、探索、观看广告等多种方式获取资源。
·好友互助系统:好友之间可以互相帮助完成订单,证明游戏的原始方针可能也在鼓励大家集体出行,强化了交互系统。但相比一些以社交为主打的游戏,其社交功能相对简单。
-缺点:
·广告加载问题:部分玩家反映广告加载不稳定,影响了资源的获取体验。
·部分资源获取难度较高,尤其是高级植物和稀有道具,可能需要大量时间和精力的投入。
总的来说《口袋植物》是一款以休闲养成为主的手机游戏,其可爱的画面、动听的音效以及多样化的玩法和场景都为其增色不少。虽然游戏在时间消耗和重复度方面存在一定的问题,但它很适合喜欢收集养成、享受轻松游戏氛围以及关注健康生活的玩家。游戏的后期可能会因游戏玩法单一、合成新植物所需时间较长、能量获取速度较慢等因素,让玩家感到些许枯燥,或许在某天关闭游戏后可能就不会再打开了,不过没关系,我想游戏的价值就是陪伴你的某一段生活。
沐头呀 : 好玩儿,爱玩儿。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
〖省流系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
<耗时间杀手><绝对放置合成>
<打一章换地图><无法播广告>
或许“口袋植物”的确很容易让你联想到“口袋妖怪”,不过这可不是一款收集宝可梦的游戏(收集植物也不是对战哦,而是合成)。
如果你是奔着温馨治愈来的话,其实这款游戏画风上也是挺一般的,属于比较卡通温馨的那类,而且游戏太适合做为挂机玩家偶尔登录一玩。只因为,它这个时间越来越离谱,简直可以和《开心商店》这类古早模拟经营在建筑时间上的设置如出一辙。
▲介绍
▼扩流
<耗时间杀手>
注意,这里说的是“耗时间”,并不等同于“杀时间”。
它不是那种玩的很上头,转头一下去就过去了几小时的那种“杀时间”,反而会让人硬生生的要等,等几十秒,然后等几分钟,越来越长。(后续也有科技可以减少时长,不过嘛~高级植物需要的时间只会越来越多)
本作一个合成失败的枯木,甚至需要三四个小时才能消失殆尽,而种植一个植物,亦或者合成一个新的植物都需要相应的等待时间,嗯,基本上第一章都需要几分钟起步的那种。
而且这些消耗的时间,都是实打实的现实中的时间消耗,战略slg游戏中好歹还有加速卡一说直接帮玩家省时间,这款游戏则不行;当然也不是说不给省,你可以消耗钻石货币来跳过(然后为什么我跳过后预种植的东西不出现,反而打回基础了?),或者说开加速道具,自然,这些都是需要看广告的。
如果把这款游戏当《AI丽丝》这类养成游戏来玩,或许更合适,但是后者是直接等一天,你大不了种下去蛋后,隔天再登录;这游戏则需要时不时上线看一下,然后每一章需要不断合成种植的也不少...这种耗时间,也可以说挺磨人的。
<绝对放置合成>
为什么要打上“绝对”,是因为这款游戏也真的将其贯彻到底,点击—放置—合成,抛开第一点吐槽的耗时间来看,这款游戏的确是真的将这三步骤成为游戏的底层逻辑了。
游戏中的主要合成就是自己主动的找“菜单”然后去点击前两个基础物,然后放置出来移动合成,等待其解锁成功;而其他玩法诸如订单,也是点击生成植物,并等它成长完毕。游戏中的各类玩法基本不变其点击—放置—合成三步走,当然还有其他游戏,不过别好奇,这不是游戏内自带的,而是跳转网页的。
<打一章换地图>
这是一个比较让人痛恨的点,尤其是在这种设计方面,为什么呢?因为你辛辛苦苦完成一张图,只是得了去下一个关卡的门槛,然后呢?再进去,从0开始,第一章给的加成极其少,第二章简直跟“从零开始没差别”。
这里就要痛批的就是《兔克创业记》,第二章完全的换了一张新的流水线,一二章给的钱甚至分别计算;而本作虽然并不是单独计算,但是第二章只是植物的成长时长属于重置,然后那离谱的解锁价格简直是第一章递延过来的。
<无法播广告>
没广告是好事,但不能播广告是个悲喜参半的事情,因为这意味着一款广告游戏,因为接不到广告彻底摆烂;这是厂家的态度,最重要的是原本需要看广告才能获取的资源,目前完全无法获得了,包括不限于加速,获取物资,获取货币等等。
或许不能播广告的版本,的确让玩家能更加沉下心来,好好的游玩体验不断培养植物,并不断放置合成的一个过程,中间的等待时间不长,但也不快,却也是个必要的过程;多了广告,玩家就玩的更浮躁,什么都会扯上广告——或许如果我是中学生,还是会很喜欢这种内容玩法,可如今对这种游戏的确沉不下心了。
▲扩流
▼总结
这款游戏在休闲放置上的玩法,的确做的很不错,但也因此在玩法上不足够有趣;这一点倒是更偏向于《旅行青蛙》这类游戏,同样后者更具有期待感,本作的话,期待感也许只是期待两种植物会合成什么新物种,但这是要在预设的菜单中。
如果有什么相关安利的话,《旅行串串》则与本作平替性更好,而且玩法上更有趣一点,而且不同的旅游地点和贩卖的不同串串的介绍,也挺有趣的。
默小杏
游戏时长 7.2 小时
试玩了一小段时间,所以可能没记上时长(?个人感觉挺不错的,画风很好,不会出现广告乱弹的情况,我个人很推荐。
—————2022.05.04分段线—————
现在又玩了一段时间,玩的过程断断续续的,再补充说一下具体感受。总结论就是:挺好玩的,值得一玩,但个人认为游戏内容对广告机制需求大,很介意看很多广告的人我个人不算很推荐,但请放心,广告他不会乱弹,他会用弹窗告诉你可以看广告获得更多物资,但你可以不点,而且还很明确,这一点可以放心。
接下来会涉及到游戏玩法和一小些不算很重要的内容,介意的还是先不要看了,有说的不准确的说就好,因为我确实了解还是太少了。
现在我在开第三张图,没开几个植物,个人觉得现在主要问题就是能量会一定程度卡进度,这里的“一定程度”是指像我这种心情好了点广告可以多加能量,懒的时候干脆不点的人会时不时卡进度。这时候可以多走路,可以通过步数转换能量。
这个游戏机制很丰富,值得各位多去玩玩,虽然久了可能会有点腻,但一定程度上会让你觉得还挺开始挺丰富的。接下来的内容涉及到游戏内容,如果很介意,就先退出去啦。
这里面的交换机制是这样子滴,最高货币红宝石,通用货币紫宝石,但超级植物碎片我见到的大多数情况下红宝石需求多,红宝石主要是应用在以下场合:
1.兑换紫宝石;
2.买科技龙和女仆龙来加BUFF,就帮你干活扩容的;
3.迅速完成植物生长;
4.在植物商店兑换部分超级植物碎片;
5.加速订单刷新速度;
6.迅速完成试验瓶分析;
7.好朋友(是你解锁图鉴结交的好朋友)迅速完成探索历程等。
红宝石的获取方式主要是以下几种:
1.看广告,一天10次,一次4个,在不考虑一天广告刷新的情况下,一天40个;
2.完成植物订单;
3.多散步,用步数转换。
所以,在我看来,红宝石除了兑换紫宝石以备不时之需之外,其实它的主要作用就是不断加速、迅速完成一件事情,或者更快拿到探索中很难拿到的碎片然后发现超级植物并不断升级。个人认为,如果你真的不是很着急游戏进度的话,可以考虑放松自我,不要过分在意红宝石,多关注紫宝石就行。
紫宝石的获取方式主要是以下几种:
1.红宝石兑换;
2.订单兑换;
3.升级后的奖励;
4.看广告,一天不考虑刷新的情况下,一次8个,一天4次,共32个,个人觉得还是很可观的,最起码一次下来,能量达标后,应该是可以解锁前两张图较为简单的植物的。
总体而言,我个人觉得还挺不错的,确实会挑受众,但我觉得其实也较为多方位地考虑了想肝的人和想放松的人的需求了,而且满足了我的收集癖,真的很开心。之后再多解几张图再补充感受吧。
mn.l : 画风很可爱,整体效果也很好
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