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评价
730
论坛
钓鱼天堂
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
730个评价
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嘴替发言
3
带图
55
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
142
剧情跌宕
130
画面优秀
42
音效动听
34
轻松护肝
23
广告频率
145
运行稳定性
42
玩法设计
25
故事情节
5
日常肝度
4
外挂问题
3
画面视觉
2
音效音乐
1
操作体验
1
我就是来抄笔记的
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
磕磕绊绊,总算是打通关了,
因为被剧情吸引所以就很好奇“我”的故事,不过最后是开放式的结局,不过也可以从只言片语中管中窥豹,
“我”在生前应该是自我认同感很低的人,年少时经历校园霸凌,最糟糕的是成年以后依然被工作同事否定被生活伴侣否定,所以他的一生都感觉很痛苦,痛苦的结束,但是是救赎的开始,在钓鱼帮助其他人的过程中,他收获了知心朋友,也从钓鱼中得到了乐趣和收获感,所以最后结局他选择带着小鸟看现实,应该就表示他已经放下过去和自己和解了吧。
已经玩的时间跨度太大了,所以说一下最喜欢的角色,就是那个面颊凹陷的天使大叔,特别喜欢他的一句话,“不勉强地工作......这就是我理想的生活。”哈哈,这也是我理想的生活。
不过虽然打通关了,不过我还是很好奇“猫”这个角色,感觉他的剧情也苦大仇深的,虽然我没怎么看懂,大概是自闭症孩子的交友历程?让我再看看其他玩家的解答。
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 11.4 小时
推荐:
画面音乐
■短小精悍,却温馨至极的钓鱼小故事
钓鱼天堂,不要误以为这是一个随时都能轻松掉到大鱼的神仙地儿,实际是指死后来到天堂,并在里头钓鱼!!!
❤体验感受
怀旧星露谷式的像素画风,色彩明亮欢快符合休闲调性,以悬疑式剧情及文案作为开场,搭配简单轻松的钓鱼玩法,一步步推进故事走向,终揭开天堂谜团的真相!
我的评价:宛如一个香喷喷又简单的大白馒头,沾点儿经典辣味的老干妈,刚一口下去味道属实一般,到细品回味起来,真的有点儿香!
✨亮点
➤【醉翁之意不在酒的钓鱼玩法】
主打的就是一手简单但不随便,重点不是放在钓鱼的技能养成及操作技法的真实感,而是在模拟并烘托出钓鱼期间中,那种怡然自得的心灵放松及治愈休闲氛围!
跟同类复杂多样的钓鱼操作技法相比,没有多样的QTE与大招的设定,只需要:左右选择方向,朝着海底鱼儿移动的身影抛竿扔出鱼饵,等鱼儿上钩后,长按即可收线即可!
同时也没有弯弯绕绕的养成系统,不用专门去培养鱼饵、鱼竿钓具等,直接花钱升级五个技能即可,而钱的来源,就是钓鱼或做任务,即「钓鱼+技能」两点一线的秒懂RPG系列!
➤【有趣且意味深长的剧情设定】
开头即设疑:对现在的你来说,这天堂也不是真正的天堂!
死亡后的小男主,孤身醒于孤岛当中,幸亏有个会说人话,但却十分傲娇的小蓝鸟陪伴,传授着钓鱼技能,毕竟天堂的鱼比较特殊,在天堂钓鱼比在人世钓鱼,更依赖于人的资质!
此刻,钓鱼就成了赖以生存的主业务,满足身体所需,帮助他人任务需求,换取资源物资,从一个空荡荡的小破岛,改造成与朋友们聚会狂欢的场所地~
小男主的钓鱼技能不断提升,从海上钓到了岛上,最终来神秘的银河,钓起了梦境中所见的神秘大鱼,并揭开了谜团:
“天堂的鱼,是由人们思念力量所形成,承载爱与希望的容器。”
“此刻的你,应该不会再感到孤单吧,身边已拥有着不少热心肠的伙伴,同时所钓起的鱼,都装载着你和朋友们间的爱与回忆,他们在用另一种方式陪伴着你,直至永远~”
“心之所铭,便是长存!”
➤【钓鱼玩法与剧情解谜,双向奔赴】
荒诞有趣且充满悬疑色彩的故事设定,让本应逐渐走向乏味枯燥的钓鱼RPG环节,变得充满期待且意味深长!
以钓鱼任务+角色好感度培养的形式,处处搭配着剧情铺垫,一步步推进海岛探索及钓鱼场所更换,既能看到富有幻想力的天堂鱼类,又能看到小男主的心灵成长,由起初的懵懂无知且孤单,到最终恍然大悟时,早已忘却了烦恼,此刻的他正与朋友们欢聚一堂,其乐融融~
■结语
治愈,是潜藏于其中的小杀器!
————————————
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
沈焕溪
:
城外水池的鱼儿空空荡荡 拜托停手吧我的笔阀大人
LDL
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,很上瘾!
首先在游戏方面主人公要通过钓鱼来推进主线和与npc提升好感度,操作难度简单,没有过花里胡哨的模式,很轻松休闲。鱼饵并没有像别的游戏一样卡的很死,30s能回复一个效率挺高 一般挂挂机就能回满。稍微让人感到高血压的是有时自己想钓的鱼会被其他鱼捷足先登,但频率没有特别高,可以通过操作来有效规避一些
在剧情方面有二次元元素,但总体故事风格积极向上,而且很温馨,能感受到与npc之间好感度的慢慢提升。但有些故事实在是太短了,希望作者能改善一下这方面的内容,不然我可能都不太记得这个npc是谁。
最后美术这方面我真的很喜欢!可能我是星露谷重度爱好者!所以我特别喜欢这种带有复古风的像素画风。作者在画面完成度上不错,让人看着舒服
Cantarella
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:
制作很精良,相对这游戏十几个小时完全通关的体量来说真的很良心,我个人认为这差不多是六十小时左右的游戏的制作水准。
🎮可玩性:
玩法简单,就是钓鱼升级做任务,但是很有意思,梯度设置合理。
🎬剧情和世界观:
剧情尚可,但是大多数角色都略显单薄,不过可以理解,毕竟这个体量的游戏不可能有什么太宏大太精彩的世界观。整体来说剧情的二次元味很重。
🔖运营服务:
相对这个游戏的制作水准来说真的很良心了,虽然有贴脸广告,但是频率极低,我这一天玩了七八个小时,也只碰见过三四次。美中不足的一点是,到后期不靠看广告获得鱼饵的话,玩起来会很不连贯,但是频率不会太高。
User114372961
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
整款游戏的画风非常精美,我个人是很狂热的像素风游戏爱好者,而且游戏音乐也非常温馨,每个场景的特点鲜明,可玩性很高,至少作为一个打发时间的游戏,这款游戏算得上是精品,就是有时候广告插入的很烦,但好在能很快取消,问题也不大。摊牌了我也是星露谷玩家。
甜酱鱼
:
摊的好快哈哈哈哈哈,不装了我也是(整理领带)
mob林
游戏时长 14.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
喜欢像素游戏,没有想到和潮声小镇同制作的,感觉很惊喜。
喜欢钓鱼的话会很好玩。其实可玩性还是有很大的吧,升级慢还可以玩两三天,广告也挺小的还不错。
-----可能有一点点剧透加吐槽
主控讲话局限又有点摸不着到头脑。对卡戎感觉有点不太客气不太喜欢但是对小夜又很热情??希望可以多出几个选项,“我”不想替别人原谅小夜啊。
破破
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情很有意思,是一些温暖的圆满的小故事,但是是钓鱼非常无聊……断断续续玩通关了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我不是沉默
游戏时长 90 分钟
推荐:
画面音乐
十分不错的像素游戏,音乐画面没得说,就是游戏的可玩性较低,就是一直不停的钓鱼做委托,然后升级自己的能力,不过作为自己休闲时间来玩的一个小游戏,是十分不错的
凉凉凉凉皮呀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
钓鱼爱好者狂喜😎热衷于任何游戏的钓鱼元素,喜欢全收集图鉴嘎嘎嘎。很休闲的一款小游戏,意外之喜是配角们的小故事以及主线的铺陈展开,总体来说很不错
🌃画面音乐:
像素风,🎶诙谐有趣
(有剧透)
玩到结局了好感动qaq虽然没有展开讲主角过去的经历,但短短的片段闪回已经能勾勒出东亚孩子的一生了,被打压被质疑孤独地死去……天堂是很美好啦,但比起羡慕我也理解了作者想传达的想法,要珍惜那些梦和希望啊,此心安处是吾乡~
因高专业度入选
狗蛙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不得不说这款游戏挺有意思的,我没想到这样一款小容量的单机游戏居然还有剧情,而且这剧情还挺吸引人
游戏的画风就是普通的像素画风,这种主界面上边和下边都有点黑,正式进入游戏之后下面有点黑的感觉和之前我玩过的魔鼠侦探挺像的(那款游戏的游戏名有点记不清了),这画风还挺有意思的,一开始刚进入游戏就是一段剧情,看着星光灿烂的背景,还有一只特别大的像星河汇聚成的鱼,感觉有些科幻的感觉,配合着背景音乐还有些神秘和诡异 那种整个手机屏幕都是翻新的,感觉还挺有意思的,只不过像素风格可能制作力有限,并不能做的那么精密,细看的话感觉背景就像是一堆不同颜色的发光的像素点,有点缺少代入感(虽然本来就是这样),不过这样的画风能做出来那么多东西,感觉很厉害,而且像素画风也挺经典的,各种各样的动静做的也特别好,比如在一开始进入游戏之后,小岛旁边的两棵椰子树,甚至是海浪都会不断的起伏,看起来特别有动感,而且动作比较连贯,钓鱼的时候,鱼移动的动作也很连贯
游戏的音乐挺不错的,一开始在剧情中的背景音乐,有一种科幻神秘且诡异的风格,但到了后来正式开始游戏 在对话的时候,却没有这种背景音乐了,对话的过程中背景音乐并不那么明显,更多的是小鸟的音效,但如果把音量开大并且不进行对话的话,还可以听到一种若有若无的海浪和海风的声音,听到这种声音,我就觉得这款游戏对于背景音乐和那些音效的把控非常细节,在游戏的过程中也会有一种比较休闲且运动的背景音乐,节奏并没有那么单一,而且真正做到的休闲,并没有那么随意且刺激人耳,同时游戏中的音效做的也特别好,比较典型的例子就是一开始就伴随在主角身边的那只小鸟,无论是对话时的鸣叫,还是移动时的扇翅的声音,听着都非常真实,而且音效也格外的多
游戏中的剧情也特别有意思,一开始也是什么都没有告诉玩家,然后突然就出现一个特别离奇的剧情,告诉玩家大概的背景,也就是主角差不多算是上了天堂,和游戏名“钓鱼天堂”相呼应,之后游戏中的一些剧情或是名称都围绕着天堂展开,然后一只一直伴随着主人公的小鸟就把主角打醒了,后来就展开了丰富的剧情,游戏中的剧情挺神秘的,特别吸引人,让玩家忍不住想继续玩下去,然后了解后面的剧情,虽然不是解谜类游戏,但玩家看看这一系列的剧情,听了小鸟的介绍以及人物之间的对话,心中也有无数的谜,于是等着游戏剧情的推进,然后解开这些谜,只不过感觉有这种剧情带着,前期并没有那么自由,剧情跟的实在是太紧太多了,玩家真正自己操作起来感受玩法的时间比较少,有时候剧情交给的任务也只是钓几条鱼罢了,个人建议官方把所有的剧情搞得像其他游戏中的主线一样,这样的模式在玩家了解游戏的大致玩法,玩掉新手指导之后,就立刻开始实行,毕竟这时候玩家已经知道大致的游戏玩法了,也想要再实践几下子,而且有些玩家可能不太喜欢剧情,只希望深刻的感受一下游戏玩法的魅力,如果这样安排,玩家就可以想做的时候就看一下,不想做的时候就在那安分守己的钓鱼,然后卖钱,升级鱼竿,显得比较自由
而且游戏中的剧情进行也非常有意思,每一次轮到玩家对话时,下方都会有不同的选项,其实那些选项也无伤大雅,不像单一的剧情类游戏,选错了就会从头再来什么的,玩家在按了一个选项之后就会了解一些信息,如果选的那个选项表述出来的信息并不是主角完全理解了的话,就需要点其他的选项,直到游戏中的主角大致表述出来自己肯定的意见,不仅可以帮助不太熟悉规则的玩家进一步熟悉规则,而且设置的也挺有意思,可以让玩家有选择性的了解,不仅不会让剧情太过于拖沓,也给不太理解游戏规则的玩家提供了一些帮助。除此之外这个选项也特别有意思,比如在钓鱼的过程中有时候还会出现让玩家看视频,然后在限定时间内获得金币双倍的信息,但这时候这款游戏却不像其他游戏一样直接出示广告,然后让玩家直接点击,玩家选择是我看广告也是通过下方类似于剧情的选项选择的,而且两个选项也并不是单一的对或错,还包含着一点人物感情,挺有意思的
游戏玩法,单拎出来讲其实也挺有意思的,在钓鱼时,玩家可以点击下方的按键开始甩杆,第1次点击是出现力度条,第2次点击是确定力度,之后就可以静静的等着鱼来咬钩,两边的按键是调试鱼钩的位置的,在钩子丢下去之后,玩家也可以通过两边的按键移动鱼钩的位置,只不过鱼钩会越来越近,当有鱼咬杆的时候,玩家就可以点击下方的按键把鱼钩收回来了只不过有鱼的影子在鱼钩旁边徘徊还不行,必须要与头上出现感叹号,不过收回的时间要求并没有那么紧,并不是在出现感叹号的那一瞬间,就必须要点,大概是在感叹号过掉的一两秒之内,还可以继续把鱼拉回来,不然鱼有可能会跑掉,同时在把鱼收回来的时候,下方也会有一个进度条,进度条过了之后,鱼可能也会挣脱,虽然听着比较单一,但玩法着实非常创新
玩家可以通过钓鱼获得金币,然后用金币升级鱼竿,鱼竿一共有5种属性,分别是投力,张力,体力,魅力和大鱼猎人,并且有各自的等级,在初期,每一个属性只能够升级5次,这些属性分别是投的更远,让鱼下方的进度条提升更慢,使进度条的上限更高,让鱼更容易上钩和让一些更大的鱼更容易上钩,每一种属性的特色都比较明显,但个人认为张力和体力有一种雷同的感觉
在游戏中也有不同的钓鱼的地图,越到后面的地图钓到更高品质和更贵的鱼的概率就越高,而且鱼的影子也代表着不同种类的鱼,在完成任务的时候,玩家可以通过那些鱼的影子来辨识要钓的鱼,非常人性化,也比较合理,而正是因为有任务要求,才需要通过调试鱼钩的方向,从而调到自己想要的鱼,并不是直接设置需要钓到多少鱼或者钓的多少钱,避免玩家无脑钓鱼 让调钩子毫无意义,同时也让游戏的乐趣更多,让游戏任务更像是一种挑战,而不是单纯的无脑推图
总的来说游戏玩法挺有意思,挺有新意的,而且游戏名字像是一款休闲游戏,但玩法中测试还有剧情这种东西,而且游戏中的其他系统也比较丰富,并不是像题目一样只是单纯的钓鱼,显得很有特色,我个人非常推荐
官方
扑姬
:
谢谢你这么认真的长评和推荐,我们会继续推出更多好玩的游戏!MUA
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