这才是江湖

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8.3
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近期趋势
8.3136个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 物超所值7 UI美观7 画面优秀6 UI设计8 运行稳定性8 操作体验5 日常肝度5 玩法设计1
我很荣幸能够成为游戏的内测玩家,这款游戏,你可以说是mud也可以说不是,它摆脱了传统mud的限制,和风格,有自己的特色,mud类型是最初始的网络游戏,这么长时间以来,mud游戏也是越来越多,但也有些混杂不堪,有些巫师开服呢,早就忘了mud的宗旨。
这款mud制作者都是一群热爱mud青年,巫师甚至是为了对mud的热爱,去学习编程,做编程师,只为能制作一个好的mud,做一个有良心的mud,在mud中,为热爱的mud玩家提供一股清流,找到回家的感觉,在玩这个游戏的时候,内心感触颇深,因为在我印象中,开发制作者都是不太会理会我们这些,小玩家,不会理会我们这些不充钱的。但这里不是,我第一次碰到这么好的巫师,在游戏里,不管事谁提出的问题巫师都会理会,都会思考,跟我们沟通,然后给我们一个满意的答案,你们不要感觉我是什么雇的水军,你自己来玩,加群就知道了,这是我碰到最好的巫师,没有之一。
游戏呢也很有特色,相信你玩了不会后悔,游戏呢有以下几大特色:
一:首先,说的是普通mud资源主要来源除了氪金就是师门了,但不氪金玩家,打师门是真的累啊,太耗时。这里呢,巫师考虑到这一点,在此巫师又加了几个支线任务,奖励丰厚,减少师门,合理护肝。
二:十兵系统:新增武器镶嵌,武器暴击,打造装备是自动生镶嵌孔,概率生成暴击率
三:这个特色应该是mud都没有的,npc俘虏,这个是游戏一个玩家提出的,他说想绑架npc收保护费😂,只有他一个人提出,但巫师就加上了,基本玩家有提,巫师都会考虑。
游戏真的良心作,巫师忒靠谱,游戏还有很多特色,一起来体验吧!
江湖不见
游戏时长 8.7 小时
龙大他们都在使劲肝!
作为后辈!
怎能甘心落后!
冲鸭!冲鸭!冲鸭!
奥利给!
其实这也是一种尝试,关于指令问题,其实真的是有这方面的疑问的,比如说吃个药品,明明有按钮点一下就OK的事情为什么要去输入指令呢,我问过一些玩家,回答基本就是方便快捷,然后我去站在萌新的角度去想问题的话,既然能点我为什么要输入呢,你觉得方便时你的事情不就好了嘛(●°u°●)​ 」。但是在一开始做出转变来尝试去做一些大的游戏方向性质的改动来讲的话我个人觉得应该先考虑的是两边都能接受的问题,保证了这个才能走下一步吧。
对于界面设计这一块来讲,这只是第一版本的设计,一周内会有第二版出来的,我是承认这一个版本存在素材溢出的问题的。
更何况单论审美来讲的话,这个东西我觉得都是那么一个道理,一个美女,我看着漂亮你不一定觉得漂亮不是嘛
还有很多人问我福利的问题,其实。。。就传统角度来讲的话,送的福利很高的大部分是基于代码功底差劲了一些没什么有趣的东西吸引玩家才会出此下策吧。
我其实一直想把这个做成沙盒加rpg类型的,包括提到的第二套游戏引擎基于传统mud去对接,去实现一些功能,都是这方面的铺垫,包括取消了商城可以购买的金票,添加了俘获npc获得金币收益,组队做一些任务剿灭匪徒获取金币,都是想保证平民玩家在游戏中能体验到的存在感参与感和游戏乐趣。因为即使氪金玩家再多,也是需要去获取这些东西的。
像一开始提到的打铁工作,练功打坐吐纳之类的,我目前正在思考怎么去转变他们,所以暂时我做了一个类似云手机的功能,可以直接退出游戏由云手机去做你没有做完的事情,而且每种类型的游戏,新手村的时候不都是什么也做不了的嘛?难道上来就把乔峰大侠宰了就痛快了嘛。
大侠不都是从杀鸡屠狗开始的嘛
总体来说,我觉得我在尝试一个很大胆的事情,至于最后死的是不是很惨,我可能心里没数???
Curved : 支持!!!我的大侠梦就拜托各位大佬了!
江湖不见 : 首先很感谢您用心的评价!是在尝试去做到这些,但是需要一定的时间,我们已经做出来很多往沙盒方向走的玩法,比如俘获npc获得游戏资源等等,也一直在优化您提到的指令,但是我其实也是有个疑问的,就是明明好多操作是可以通过按钮之类的点击事件做到的,为什么一定要用指令呢?在一开始进行一些改变和转型去尝试的时候,我是一边考虑萌新一边考虑老手们用习惯了的指令,这样不应该是方便了两边的人嘛
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