姬斗无双

姬斗无双

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.27653个评价
嘴替发言4 带图66 长评231 游戏时长 1h+好评中评差评福利丰富2096 物超所值837 有趣好玩718 轻松护肝626 画面优秀616 音效动听43 运行稳定性840 玩法设计339 画面视觉239 UI设计148 资源获取146 日常肝度96 游戏平衡61 游戏福利46 操作体验33
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
二号
玩过
不推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
哈
玩过
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
手机用户22137828 : 我的也没了
希望游戏能好下去,鼓励一下就4星!
优点:
1.上手简单:整体框架体系比较简单,界面也没有胡里花俏的,入门适应很容易,不逼氪,不逼定时上线,非常适合拿上手就玩,填充一下时间,无论你是上下班路上,还是带娃的过程。你可以很肝,但是游戏初衷就是让你慢慢玩个半小时到一小时,这点是挺友好的。
2.福利好:玩了这么多游戏,没试过存钻抽卡这么爽,随便花,不用抠抠搜搜,不要说WX或WY游戏了,就是普通一点的游戏,一个月花个一两千都没感觉,顶多就是维持住而已。这个实话说,抽卡的出货率还行,不过最近不知道是不是人物越来越多了,限定人物竟然难了,以前保底200抽能上8星,现在6星,而且很多人都这样!!!
3.容错率高:除了升星和特性,大部分都可以重置,不担心养错了就很崩溃,而且钻石很多,完全不心疼我都试过其他游戏直接重来,当然除了天赋中间那个属性,这个真的很致命,很劝退!!!
4.微氪很舒服:月卡可以做任务送的,每个月搞个战令就很舒服,但是必须说9月的战令有点坑,没了战令英雄后性价比比至少低太多了!!!同时,反面效果就是对氪金大佬不友好,这个我在缺点说。
缺点:
1.长期可玩性不足:正因为上手简单,使可玩性的天花板很低,氪佬或肝帝一下子把你准备一两个月的活动整完,毕竟人是有竞争性的嘛,谁都想比别人快一点,牛一点。一般游戏都会建立PVP或者跨服榜或者公会战之类的,但是这里都没有,现在也错过了老区最热情的阶段,不知道你们怎么跟上了……
2.平衡性有问题:这个问题就复杂了,涉及整个游戏底层的问题,由于人物功能单一,加上后续策划有问题,现在单纯堆血堆攻击,赌晕赌弱化的问题还是有,虽然特性缓了一下,但是这个问题很大,像我还是会尝试一下不同搭配,但是这里没法弄,因为随机性太大,有时候凹着就过了,我还弄什么搭配啊;还有培养时间的问题,现在人物经验是最简单,但是装备、精炼还不够,也达不到分开大佬和贫民的问题,不知道你们怎么策划,打算让一个每天完成任务也完成所有活动的普通玩家,顶多加上微氪,要多久才能一组满阶+5精炼呢???
3.人物体系有不足:例如各人物之间搭配太少了,国家队7个人无可替代,轮换不超过5人,其他都是仓管了,特性能让仓管返场不多;各类型人物之间,例如刺客没有生存空间,弱化功能的人物也没有用;种族系统还没有,搞个种族不是就为了种族塔吧?!
4.氪金问题:这个也是不平衡,重氪不明显,战令党又明显高于林冲党,还有上面提到的,现在分水岭是装备升级和精炼??能满足各层玩家需求了吗,我觉得不!
5.bug和策划的问题:这个劝退好多人,我不多说了,现在的确大bug少了,小bug也慢慢弄好了和玩家习惯了;而策划问题就更多了,从限定樱花到最近长期卡,你们应该都知道了吧,还有那个试了里面的神兵,你们准备给谁玩的?侵略也成了大家测试伤害而已,我真不知道干嘛用的;又例如公会5点开始打,现在已经可以1人打穿了,纯粹斗快,但是通过调整奖励这个笨办法也不对路啊。
PS:我是月卡党,或者这里说的战令党,我不算肝,白天有活动挂机晚上带娃的老父亲,希望这游戏别变成一个纯粹把手机电量用完的一个过程而已……
海伦 : 感谢这位勇者大人的长评~
因玩家喜爱入选icon-wow
魔法小郡主
游戏时长 298 小时
官方无双 : 感谢半载相伴,咱们和玩家之间的沟通会建立机制一直保持下去。现在半年了,后面的开发功能会逐步朝增加互动和玩法换新上继续,同时继续优化现有框架玩法。
看看 福利丰富 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
霸霸
玩过
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
宣传:开局无限十连,无限刷新直到你满意为止!
实际:首次十连出货算法是固定的,只会给你保底三选一。
宣传:以前十连保底SSR,现在重制版十连保底UR!
实际:现在的UR就以前的SSR换了个叫法,以前SSR的平民战神现在都变成了MR红卡,藏在活动卡池里混着材料要你氪金抽。只告诉你工资翻一倍没告诉你物价翻了十倍。
宣传:脱胎换骨,全新画面,3D建模!
实际:四流塑料质感模型批量套上网上免费素材库的骨架,UI瞎眼,镜头诡异,玩法和以前如出一辙。
宣传:挂机送钻石,福利疯狂送,让你抽到爽!
实际:游戏送的越多说明养成越是无底洞,养成深度深似海再多送十倍也填不满,更何况这代免费钻石抽的基本全是歪瓜裂枣,前作微氪无氪常用的厉害的SSR全部直升两阶变成了MR,高突破以后解锁无脑技能毁天灭地,欧皇出几个低突破MR跟没出一样,超低抽卡概率,超高同卡突破数量要求,加上卡池概率被进一步稀释,造就了这个鬼见愁的养成系统。话说回来不碰Mr当然可以玩得很快乐,就和不上班带根吸管睡桥洞也可以活的很滋润一样,我的评价是朋友们生活中工作中压抑点就算了,打游戏是为了快乐不是为了吃屎。
宣传:没有同类手游铺天盖地的氪金陷阱和大礼包,靠福利和良心吸引玩家。
实际:确确实实比起国产放置手游五花八门的充值界面,这游戏氪金套路该有的一个没少但是整体强一些,但玩家不是冤种,这游戏整体质量叫那么高的价也没多少人买只会整死自己,运营又不傻。
高情商总结:重制版原汁原味保留了核心玩法,走出了自己独特的美术风格,琳琅满目的UR角色任君选择,游戏未来有很大上升空间。
低情商总结:换了个皮又来坑钱,美术一坨答辩,Mr一般人玩不起,不是一代情怀玩家玩点啥不好玩这个。
清风 : 6,果断溜
小了白了兔
游戏时长 98.9 小时
本着负责任的态度(时常实际超过显示),我玩了2周才来评价,年度最良心手游先颁发给贵游!其次来说一说优缺点:
优点:
1.年度最佳白嫖游戏,你完全不用担心游戏的💎问题,一天2-3千随便给,良心!
2.抽卡机制猛的一批,不知道是不是我比较欧,基本20抽一金。
3.材料获取全方位,各种材料都可以直接从游戏里获取,没有逼氪选项。
4.活动、游戏机制合理,不肝不氪的好游。
以上请先收下我毫不吝啬的赞美!
缺点:
1.虽然💎是不缺的,但是来的快去的更快,如果你想一路起飞,那还是氪金吧,当然这不算太大的缺点,也没有几个游戏在不氪金的前提下可以直接起飞的(除了各种私服,各种挂超多的某游)
2.抽卡出货率是很高,但是都不是目标卡,我就很懵逼好伐!贵游小姐姐有点严重失衡,你有某人物直接就无限怼,完全无压力,没有的话,要不就是憋屈的等着,不然卡图卡死你!
3.所有材料是能获取了,但是这个数量完全跟不上消耗啊(不过本来就是养成类游戏,别心急老铁),氪佬忽略这条!
4.嗯,活动和游戏机制简单,意味着你在大后期会有点无聊,不过每月都有不同的活动,还是比较期待的。
5.别问为什么有5个确定,问就是第五个缺点才是关键,贵游是真不想增加新用户吗?对新人实在不友好,礼包砍了我就不说了,你到是增加一下给我获得公主的希望啊!168也行的啊!
最后综合以上,本来想给4个小✨的,但是看到你们真的用心在做游戏,我也很用心的多给1⭐,以资鼓励!加油,希望游戏越做越好!(不吐槽一下策划不是一条好评价!策划你出来缴械投降,还我公主)
小米服,玩了两天多,仍在玩。
优点:
1、福利好。
2、立绘不错。
3、玩法轻松。
定位清晰,既然是放置挂机游戏就别整那么多操作,玩这种游戏的多是不想给游戏太多时间的,有空收菜,抽卡娱乐,舔卡,看剧情,这才是放置挂机游戏,这点姬斗做的不错。
缺点:
1、建模比较差。
建模与立绘相差巨大,非大制作又是放置游戏,不要求建模整成大厂大作那样,起码别像现在这样好似一团马赛克啊。建议做人物建模或者Live2D,反正除了平面立绘,人物应该有个立体些能动的形象,要么Live2D互动,要么人物界面人物模型能旋转。
2、没有剧情。
即使是放置游戏,主盈利点也是抽卡养卡,玩家愿意抽愿意养某张卡的原因,不外乎强度、外观和故事人设这三样,没有剧情,人物没有故事人设,只靠外观和几句语音支撑,角色就会很单薄不能长时间对玩家保持吸引力,就像那句话,好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,看看隔壁原神,角色配套故事设定做好,人设立起来,才能吸引更多人氪这个人物,后续不断投入资源养这个角色。
3、稳定性和游戏优化不算好。手机机型小米12Pro。
游戏切后台点开相册看5秒看攻略截图,再切回游戏就要转圈圈重新连接。
每次战斗加载时间3秒左右,这不是简单复用地图和模型该有的加载时间。
玩游戏时手机发热严重,耗电严重,超过玩王者荣耀,很接近原神了,这个体量的游戏不该是这样,肯定有很大的优化空间。
官方提娅 : 游戏内不足之处我们还会继续改进优化的哈,感谢您的评价哦~