避世的羊驼对 姬斗无双 的评价
希望游戏能好下去,鼓励一下就4星!
优点:
1.上手简单:整体框架体系比较简单,界面也没有胡里花俏的,入门适应很容易,不逼氪,不逼定时上线,非常适合拿上手就玩,填充一下时间,无论你是上下班路上,还是带娃的过程。你可以很肝,但是游戏初衷就是让你慢慢玩个半小时到一小时,这点是挺友好的。
2.福利好:玩了这么多游戏,没试过存钻抽卡这么爽,随便花,不用抠抠搜搜,不要说WX或WY游戏了,就是普通一点的游戏,一个月花个一两千都没感觉,顶多就是维持住而已。这个实话说,抽卡的出货率还行,不过最近不知道是不是人物越来越多了,限定人物竟然难了,以前保底200抽能上8星,现在6星,而且很多人都这样!!!
3.容错率高:除了升星和特性,大部分都可以重置,不担心养错了就很崩溃,而且钻石很多,完全不心疼我都试过其他游戏直接重来,当然除了天赋中间那个属性,这个真的很致命,很劝退!!!
4.微氪很舒服:月卡可以做任务送的,每个月搞个战令就很舒服,但是必须说9月的战令有点坑,没了战令英雄后性价比比至少低太多了!!!同时,反面效果就是对氪金大佬不友好,这个我在缺点说。
缺点:
1.长期可玩性不足:正因为上手简单,使可玩性的天花板很低,氪佬或肝帝一下子把你准备一两个月的活动整完,毕竟人是有竞争性的嘛,谁都想比别人快一点,牛一点。一般游戏都会建立PVP或者跨服榜或者公会战之类的,但是这里都没有,现在也错过了老区最热情的阶段,不知道你们怎么跟上了……
2.平衡性有问题:这个问题就复杂了,涉及整个游戏底层的问题,由于人物功能单一,加上后续策划有问题,现在单纯堆血堆攻击,赌晕赌弱化的问题还是有,虽然特性缓了一下,但是这个问题很大,像我还是会尝试一下不同搭配,但是这里没法弄,因为随机性太大,有时候凹着就过了,我还弄什么搭配啊;还有培养时间的问题,现在人物经验是最简单,但是装备、精炼还不够,也达不到分开大佬和贫民的问题,不知道你们怎么策划,打算让一个每天完成任务也完成所有活动的普通玩家,顶多加上微氪,要多久才能一组满阶+5精炼呢???
3.人物体系有不足:例如各人物之间搭配太少了,国家队7个人无可替代,轮换不超过5人,其他都是仓管了,特性能让仓管返场不多;各类型人物之间,例如刺客没有生存空间,弱化功能的人物也没有用;种族系统还没有,搞个种族不是就为了种族塔吧?!
4.氪金问题:这个也是不平衡,重氪不明显,战令党又明显高于林冲党,还有上面提到的,现在分水岭是装备升级和精炼??能满足各层玩家需求了吗,我觉得不!
5.bug和策划的问题:这个劝退好多人,我不多说了,现在的确大bug少了,小bug也慢慢弄好了和玩家习惯了;而策划问题就更多了,从限定樱花到最近长期卡,你们应该都知道了吧,还有那个试了里面的神兵,你们准备给谁玩的?侵略也成了大家测试伤害而已,我真不知道干嘛用的;又例如公会5点开始打,现在已经可以1人打穿了,纯粹斗快,但是通过调整奖励这个笨办法也不对路啊。
PS:我是月卡党,或者这里说的战令党,我不算肝,白天有活动挂机晚上带娃的老父亲,希望这游戏别变成一个纯粹把手机电量用完的一个过程而已……
优点:
1.上手简单:整体框架体系比较简单,界面也没有胡里花俏的,入门适应很容易,不逼氪,不逼定时上线,非常适合拿上手就玩,填充一下时间,无论你是上下班路上,还是带娃的过程。你可以很肝,但是游戏初衷就是让你慢慢玩个半小时到一小时,这点是挺友好的。
2.福利好:玩了这么多游戏,没试过存钻抽卡这么爽,随便花,不用抠抠搜搜,不要说WX或WY游戏了,就是普通一点的游戏,一个月花个一两千都没感觉,顶多就是维持住而已。这个实话说,抽卡的出货率还行,不过最近不知道是不是人物越来越多了,限定人物竟然难了,以前保底200抽能上8星,现在6星,而且很多人都这样!!!
3.容错率高:除了升星和特性,大部分都可以重置,不担心养错了就很崩溃,而且钻石很多,完全不心疼我都试过其他游戏直接重来,当然除了天赋中间那个属性,这个真的很致命,很劝退!!!
4.微氪很舒服:月卡可以做任务送的,每个月搞个战令就很舒服,但是必须说9月的战令有点坑,没了战令英雄后性价比比至少低太多了!!!同时,反面效果就是对氪金大佬不友好,这个我在缺点说。
缺点:
1.长期可玩性不足:正因为上手简单,使可玩性的天花板很低,氪佬或肝帝一下子把你准备一两个月的活动整完,毕竟人是有竞争性的嘛,谁都想比别人快一点,牛一点。一般游戏都会建立PVP或者跨服榜或者公会战之类的,但是这里都没有,现在也错过了老区最热情的阶段,不知道你们怎么跟上了……
2.平衡性有问题:这个问题就复杂了,涉及整个游戏底层的问题,由于人物功能单一,加上后续策划有问题,现在单纯堆血堆攻击,赌晕赌弱化的问题还是有,虽然特性缓了一下,但是这个问题很大,像我还是会尝试一下不同搭配,但是这里没法弄,因为随机性太大,有时候凹着就过了,我还弄什么搭配啊;还有培养时间的问题,现在人物经验是最简单,但是装备、精炼还不够,也达不到分开大佬和贫民的问题,不知道你们怎么策划,打算让一个每天完成任务也完成所有活动的普通玩家,顶多加上微氪,要多久才能一组满阶+5精炼呢???
3.人物体系有不足:例如各人物之间搭配太少了,国家队7个人无可替代,轮换不超过5人,其他都是仓管了,特性能让仓管返场不多;各类型人物之间,例如刺客没有生存空间,弱化功能的人物也没有用;种族系统还没有,搞个种族不是就为了种族塔吧?!
4.氪金问题:这个也是不平衡,重氪不明显,战令党又明显高于林冲党,还有上面提到的,现在分水岭是装备升级和精炼??能满足各层玩家需求了吗,我觉得不!
5.bug和策划的问题:这个劝退好多人,我不多说了,现在的确大bug少了,小bug也慢慢弄好了和玩家习惯了;而策划问题就更多了,从限定樱花到最近长期卡,你们应该都知道了吧,还有那个试了里面的神兵,你们准备给谁玩的?侵略也成了大家测试伤害而已,我真不知道干嘛用的;又例如公会5点开始打,现在已经可以1人打穿了,纯粹斗快,但是通过调整奖励这个笨办法也不对路啊。
PS:我是月卡党,或者这里说的战令党,我不算肝,白天有活动挂机晚上带娃的老父亲,希望这游戏别变成一个纯粹把手机电量用完的一个过程而已……
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